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Guia Completa De: Sprint
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Libro electrónico41 páginas19 minutos

Guia Completa De: Sprint

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GUIA COMPLETA DE: SPRINT


 


PRINCIPALES TEORIAS, CONCEPTOS E IDEAS


 


Aprenderá las respuestas a las siguientes preguntas basadas en las teorías, los conceptos y las ideas del libro bestseller:


 


¿Por Qué Definir Y Convocar Un Equipo Diverso, A Partir Del Lunes Por La Mañana?


¿Qué Tarea Nos Espera El Miércoles, Para Seleccionar Las Mejores Ideas?


¿Hay Que Escribir Una Hoja De Ruta Y Elegir Un Objetivo El Mismo Día Por La Tarde?


¿Con Qué Termina El Sprint El Viernes?


Obtener Una Evaluación Rápida Y Clara Del Potencial De Éxito De Tus Ideas


¿Es Un Sprint Una Herramienta De Gestión De Proyectos?


¿Qué Pasos Nos Esperan El Jueves?


¿Qué Nos Espera El Martes?


¿Cómo Ayudan Los Sprints A Las Grandes Ideas?


¿Cómo Surgió El Proceso Sprint?


 


ACERCA DEL LIBRO


El libro Sprint (2016) es una guía para el éxito de las startups. Está organizado como una estrategia de cinco días que te permite probar nuevas ideas y encontrar soluciones a difíciles retos empresariales. Estos capítulos te proporcionarán todo lo que necesitas para pasar rápidamente de un concepto a un prototipo y, finalmente, decidir si se lanza o no.

IdiomaEspañol
EditorialPublishdrive
Fecha de lanzamiento4 dic 2022
Guia Completa De: Sprint

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    Guia Completa De - Libreria Sapiens

    INTRODUCCIÓN

    El libro Sprint (2016) es una guía para el éxito de las startups. Está organizado como una estrategia de cinco días que te permite probar nuevas ideas y encontrar soluciones a difíciles retos empresariales. Estos capítulos te proporcionarán todo lo que necesitas para pasar rápidamente de un concepto a un prototipo y, finalmente, decidir si se lanza o no.

    JAKE KNAPP estuvo en Google y en Google Ventures durante diez años, durante los cuales desarrolló el método conocido como sprint de diseño. Desde entonces, ha realizado más de 150 Sprints con diversas organizaciones como Nest, Slack, 23andMe y Flatiron Health. Ahora mismo está considerado como uno de los mejores diseñadores del mundo.

    Aplicaciones móviles, informes médicos e incluso un periódico han sido rediseñados por JOHN ZERATSKY (entre otras cosas). Antes de empezar a trabajar para Google Ventures, trabajó como jefe de diseño en YouTube y fue uno de los primeros empleados de FeedBurner, que Google compró en 2007. John colabora con el Wall Street Journal, Fast Company y Wired, donde escribe sobre diseño y eficiencia. Estudió en la Universidad de Wisconsin para licenciarse en periodismo.

    2009 fue el año en que BRADEN KOWITZ creó el equipo de diseño de Google Ventures y fue la primera persona de una empresa de capital riesgo en asumir el cargo de socio de diseño. Ha trabajado con cerca de doscientas empresas diferentes, asesorándolas en materia de diseño de productos, prácticas de contratación y cultura de equipo. Antes de incorporarse a Google Ventures, Braden fue responsable del diseño de varios productos de Google, como Gmail, Google Apps for Business, Google Spreadsheets y Google Trends, entre otros.

    LECCIÓN 01:

    ¿POR QUÉ DEFINIR Y CONVOCAR UN EQUIPO DIVERSO, A PARTIR DEL LUNES POR LA MAÑANA?

    Para resumir, el día en que se debe comenzar una serie de conversaciones organizadas para desarrollar una base

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