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Lúdicas de enseñanza en producción y operaciones
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Libro electrónico81 páginas36 minutos

Lúdicas de enseñanza en producción y operaciones

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Información de este libro electrónico

El libro pretende ser el precursor de competencias para la toma decisiones en los futuros profesionales de Administración Industrial e Ingeniería Industrial, a partir del desarrollo de lúdicas de enseñanza de aprendizaje activo que representan situaciones de la vida real, permitiendo además la experiencia práctica de trabajo en equipo y convirtiéndose en un canal del hacer a lo teórico abordando temas propios del área de Producción de Operaciones
IdiomaEspañol
Fecha de lanzamiento3 dic 2018
ISBN9789586603140
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    Lúdicas de enseñanza en producción y operaciones - Luis Felipe Amaya González

    LÚDICAS DE ENSEÑANZA EN PRODUCCIÓN Y OPERACIONES

    Diego Andrés Carreño

    Dueñas Jessica Nataly Castillo González

    Luis Felipe Amaya González

    Erika Tatiana Ruiz Orjuela

    Lúdicas de enseñanza en producción y operaciones / Carreño Dueñas, Diego Andrés; Castillo González, Jessica Nataly; Amaya González, Luis Felipe; Ruiz Orjuela, Erika Tatiana. Tunja: Editorial UPTC, 2018. 74 p.

    ISBN 978-958-660-314-0

    Lúdica. 2. Aprendizaje Activo. 3. Producción y Operaciones. 4. Enseñanza.

    (Dewey 620/21).

    Primera Edición, 2018 200 ejemplares (impresos)

    ISBN 978-958-660-314-0 Colección Académica UPTC No. 8

    © Diego Andrés Carreño Dueñas, 2018 © Jessica Nataly Castillo González, 2018

    © Luis Felipe Amaya González, 2018 © Erika Tatiana Ruiz Orjuela, 2018

    © Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, 2018

    Editorial UPTC

    Edificio Administrativo – Piso 4 Avenida Central del Norte 39-115, Tunja, Boyacá, Colombia comite.editorial@uptc.edu.co www.uptc.edu.co

    Rector, UPTC

    Alfonso López Díaz

    Comité Editorial

    Sonia Esperanza Díaz Márquez, Ph. D.

    Enrique Vera López, Ph. D

    Yolima Bolívar Suárez, Mg.

    Sandra Gabriela Numpaque Piracoca,

    Mg.

    Olga Yaneth Acuña Rodríguez, Ph. D.

    María Eugenia Morales Puentes, Ph. D.

    Rafael Enrique Buitrago Bonilla, Ph. D.

    Nubia Yaneth Gómez Velasco, Ph. D.

    Carlos Mauricio Moreno Téllez, Ph. D.

    Editora en Jefe

    Ruth Nayibe Cárdenas Soler, Ph. D.

    Coordinadora Editorial

    Andrea María Numpaque Acosta, Mg.

    Corrección de Estilo Liliana Paola Muñoz Gómez

    Impresión

    Búhos Editores Ltda.

    Tunja Boyacá

    CONTENIDO

    INTRODUCCIÓN                  3

    CAPÍTULO 1

    LÚDICA APLICACIÓN TEÓRICO - PRÁCTICA DEL BALANCEO EN LÍNEA 7

    1.1 Resumen de la Lúdica      7

    1.2 Introducción a la Lúdica      7

    1.3 Marco de Referencia      8

    1.4 Desarrollo de la Lúdica      9

    1.5 Recurso Material            9

    1.6 Recurso Humano            9

    1.7 Recurso Espacial            10

    1.8 Metodología                  10

    1.9 Recomendaciones            15

    CAPÍTULO 2

    LÚDICA INGENIERÍA DE MÉTODOS APLICADOS A UNA ESTACIÓN DE

    TRABAJO                  17

    2.1 Resumen de la Lúdica      17

    2.2 Introducción a la Lúdica      18

    2.3 Marco de Referencia      18

    2.4 Desarrollo de la Lúdica      19

    2.5 Recurso Material            19

    2.6 Recurso Humano            20

    2.7 Recurso Espacial            20

    2.8 Metodología                  20

    2.9 Recomendaciones            21

    CAPÍTULO 3

    LÚDICA EL PROBLEMA DEL AGENTE VIAJERO      23

    3.1 Resumen de la Lúdica      23

    3.2 Introducción a la Lúdica      23

    3.3 Marco de Referencia      24

    3.4 Desarrollo Lúdica      26

    3.5 Recurso Material      27

    3.6 Recurso Humano      27

    3.7 Recurso Espacial      27

    3.9 Recomendaciones      29

    CAPÍTULO 4

    LÚDICA LEAN BANKING      31

    4.1 Resumen de la Lúdica      31

    4.2 Introducción Lúdica       31

    4.3 Marco de Referencia      33

    4.4 Desarrollo Lúdica       37

    4.5 Recursos Materiales       37

    4.6 Recursos Humanos      38

    4.7 Recurso Espacial      38

    4.9 Recomendaciones      41

    ANEXOS      43

    BIBLIOGRAFIA      59

    INTRODUCCIÓN

    En su artículo titulado Aprendizaje Activo en la Ingeniería Industrial (González, Londoño & Franco 2013, p.1), plantean tres principios básicos en la enseñanza, los cuales son: primero, la educación debe preocuparse por las enseñanzas y contextos que llevan al estudiante a desear aprender, segundo, la educación debe estructurarse de manera que sea fácilmente comprendida por el estudiante, y tercero, la educación debe ir más allá de la información dada por el docente; el escenario que se plantea en los tres principios puede lograrse a partir de la aplicación de lúdicas de aprendizaje, ya que estas desarrollan capacidades importantes en el estudiante como el liderazgo, trabajo en equipo, toma de decisiones, entre otras, y que facilitan el aprendizaje de temáticas de una área específica logrando el refuerzo de conocimientos adquiridos con metodologías

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