Lúdicas de enseñanza en producción y operaciones
Por Luis Felipe Amaya González, Diego Andrés Carreño Dueñas, Erika Tatiana Ruiz Orjuela y Jessica Castillo González
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Lúdicas de enseñanza en producción y operaciones - Luis Felipe Amaya González
LÚDICAS DE ENSEÑANZA EN PRODUCCIÓN Y OPERACIONES
Diego Andrés Carreño
Dueñas Jessica Nataly Castillo González
Luis Felipe Amaya González
Erika Tatiana Ruiz Orjuela
Lúdicas de enseñanza en producción y operaciones / Carreño Dueñas, Diego Andrés; Castillo González, Jessica Nataly; Amaya González, Luis Felipe; Ruiz Orjuela, Erika Tatiana. Tunja: Editorial UPTC, 2018. 74 p.
ISBN 978-958-660-314-0
Lúdica. 2. Aprendizaje Activo. 3. Producción y Operaciones. 4. Enseñanza.
(Dewey 620/21).
Primera Edición, 2018 200 ejemplares (impresos)
ISBN 978-958-660-314-0 Colección Académica UPTC No. 8
© Diego Andrés Carreño Dueñas, 2018 © Jessica Nataly Castillo González, 2018
© Luis Felipe Amaya González, 2018 © Erika Tatiana Ruiz Orjuela, 2018
© Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, 2018
Editorial UPTC
Edificio Administrativo – Piso 4 Avenida Central del Norte 39-115, Tunja, Boyacá, Colombia comite.editorial@uptc.edu.co www.uptc.edu.co
Rector, UPTC
Alfonso López Díaz
Comité Editorial
Sonia Esperanza Díaz Márquez, Ph. D.
Enrique Vera López, Ph. D
Yolima Bolívar Suárez, Mg.
Sandra Gabriela Numpaque Piracoca,
Mg.
Olga Yaneth Acuña Rodríguez, Ph. D.
María Eugenia Morales Puentes, Ph. D.
Rafael Enrique Buitrago Bonilla, Ph. D.
Nubia Yaneth Gómez Velasco, Ph. D.
Carlos Mauricio Moreno Téllez, Ph. D.
Editora en Jefe
Ruth Nayibe Cárdenas Soler, Ph. D.
Coordinadora Editorial
Andrea María Numpaque Acosta, Mg.
Corrección de Estilo Liliana Paola Muñoz Gómez
Impresión
Búhos Editores Ltda.
Tunja Boyacá
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN 3
CAPÍTULO 1
LÚDICA APLICACIÓN TEÓRICO - PRÁCTICA DEL BALANCEO EN LÍNEA 7
1.1 Resumen de la Lúdica 7
1.2 Introducción a la Lúdica 7
1.3 Marco de Referencia 8
1.4 Desarrollo de la Lúdica 9
1.5 Recurso Material 9
1.6 Recurso Humano 9
1.7 Recurso Espacial 10
1.8 Metodología 10
1.9 Recomendaciones 15
CAPÍTULO 2
LÚDICA INGENIERÍA DE MÉTODOS APLICADOS A UNA ESTACIÓN DE
TRABAJO 17
2.1 Resumen de la Lúdica 17
2.2 Introducción a la Lúdica 18
2.3 Marco de Referencia 18
2.4 Desarrollo de la Lúdica 19
2.5 Recurso Material 19
2.6 Recurso Humano 20
2.7 Recurso Espacial 20
2.8 Metodología 20
2.9 Recomendaciones 21
CAPÍTULO 3
LÚDICA EL PROBLEMA DEL AGENTE VIAJERO 23
3.1 Resumen de la Lúdica 23
3.2 Introducción a la Lúdica 23
3.3 Marco de Referencia 24
3.4 Desarrollo Lúdica 26
3.5 Recurso Material 27
3.6 Recurso Humano 27
3.7 Recurso Espacial 27
3.9 Recomendaciones 29
CAPÍTULO 4
LÚDICA LEAN BANKING 31
4.1 Resumen de la Lúdica 31
4.2 Introducción Lúdica 31
4.3 Marco de Referencia 33
4.4 Desarrollo Lúdica 37
4.5 Recursos Materiales 37
4.6 Recursos Humanos 38
4.7 Recurso Espacial 38
4.9 Recomendaciones 41
ANEXOS 43
BIBLIOGRAFIA 59
INTRODUCCIÓN
En su artículo titulado Aprendizaje Activo en la Ingeniería Industrial
(González, Londoño & Franco 2013, p.1), plantean tres principios básicos en la enseñanza, los cuales son: primero, la educación debe preocuparse por las enseñanzas y contextos que llevan al estudiante a desear aprender
, segundo, la educación debe estructurarse de manera que sea fácilmente comprendida por el estudiante
, y tercero, la educación debe ir más allá de la información dada por el docente
; el escenario que se plantea en los tres principios puede lograrse a partir de la aplicación de lúdicas de aprendizaje, ya que estas desarrollan capacidades importantes en el estudiante como el liderazgo, trabajo en equipo, toma de decisiones, entre otras, y que facilitan el aprendizaje de temáticas de una área específica logrando el refuerzo de conocimientos adquiridos con metodologías