Proyección axonométrica: Explorando la percepción de profundidad en la visión por computadora
Por Fouad Sabry
()
Información de este libro electrónico
Qué es la proyección axonométrica
Proyección axonométrica es un tipo de proyección ortográfica que se utiliza para crear un dibujo pictórico de un objeto, donde el objeto se gira alrededor de uno o más de sus ejes para revelar múltiples lados.
Cómo se beneficiará
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Proyección axonométrica
Capítulo 2: Proyección isométrica
Capítulo 3: Proyección ortográfica
Capítulo 4: Geometría descriptiva
Capítulo 5: Proyección oblicua
Capítulo 6: Proyección paralela
Capítulo 7: Proyección ortográfica multivista
Capítulo 8: Dibujo arquitectónico
Capítulo 9: Axonometría
Capítulo 10: Dibujo técnico
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre la proyección axonométrica.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de la proyección axonométrica en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Proyección Axonométrica.
Lee más de Fouad Sabry
Relacionado con Proyección axonométrica
Títulos en esta serie (100)
Histograma de imagen: Revelando conocimientos visuales, explorando las profundidades de los histogramas de imágenes en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesReducción de ruido: Mejora de la claridad, técnicas avanzadas para la reducción del ruido en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCorrección gamma: Mejora de la claridad visual en la visión por computadora: la técnica de corrección gamma Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión por computadora submarina: Explorando las profundidades de la visión por computadora debajo de las olas Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelo del sistema visual humano: Comprender la percepción y el procesamiento Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEspacio de color: Explorando el espectro de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRetinax: Revelando los secretos de la visión computacional con Retinex Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesHomografía: Homografía: Transformaciones en Visión por Computador Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEn Pintura: Cerrar brechas en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDifusión anisotrópica: Mejora del análisis de imágenes mediante difusión anisotrópica Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión por computador: Explorando las profundidades de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesContorno activo: Avances en la visión por computadora con técnicas de contorno activo Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMapeo de tonos: Mapeo de tonos: perspectivas iluminadoras en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDetección de contorno: Revelando el arte de la percepción visual en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPercepción visual: Información sobre el procesamiento visual computacional Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesFiltro adaptativo: Mejora de la visión por computadora mediante filtrado adaptativo Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesJoint Photographic Experts Group: Liberando el poder de los datos visuales con el estándar JPEG Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEcualización de histograma: Mejora del contraste de la imagen para mejorar la percepción visual Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformación de radón: Revelando patrones ocultos en datos visuales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformacion afin: Desbloqueo de perspectivas visuales: exploración de la transformación afín en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDetector de bordes astuto: Revelando el arte de la percepción visual Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión estéreo por computadora: Explorando la percepción de profundidad en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesBanco de filtros: Información sobre las técnicas del banco de filtros de Computer Vision Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelo de apariencia de color: Comprensión de la percepción y la representación en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformación dura: Revelando la magia de Hough Transform en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesFunción de combinación de colores: Comprensión de la sensibilidad espectral en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformación de Hadamard: Revelando el poder de la transformación de Hadamard en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelo de color: Comprensión del espectro de la visión por computadora: exploración de modelos de color Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesConsenso de muestra aleatoria: Estimación robusta en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesHashing geométrico: Algoritmos eficientes para el reconocimiento y la comparación de imágenes Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Libros electrónicos relacionados
Proyección isométrica: Explorando la percepción espacial en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPerspectiva inversa: Reimaginar la percepción visual en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesProyección tridimensional: Liberando la profundidad de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesProyección ortográfica: Explorando la proyección ortográfica en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPerspectiva curvilínea: Explorando la percepción de profundidad en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGeometría descriptiva: Desbloqueando el ámbito visual: explorando la geometría descriptiva en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPunto de Fuga: Explorando los límites de la visión: conocimientos de la informática Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMiniguías Parramón: Comprender la perspectiva Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Eje medial: Explorando el núcleo de la visión por computadora: revelando el eje medial Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelo de cámara estenopeica: Comprender la perspectiva a través de la óptica computacional Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGeometría epipolar: Desbloqueo de la percepción de profundidad en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPerspectiva cilíndrica: Perspectiva cilíndrica: exploración de la percepción visual en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos por computadora bidimensionales: Explorando el ámbito visual: gráficos por computadora bidimensionales en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGeometría proyectiva: Explorando la geometría proyectiva en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEjercicios de Geometría Plana Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEjercicios Parramón. Perspectiva Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesSuperficie procesal: Explorando la generación y el análisis de texturas en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos por computadora de polígono: Explorando la intersección de gráficos por computadora poligonales y visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEjercicios de Geometría Analítica Básica Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGeometría Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformación dura: Revelando la magia de Hough Transform en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión estéreo por computadora: Explorando la percepción de profundidad en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGeometría para diseño gráfico Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Modelado y renderizado basado en imágenes: Explorando el realismo visual: técnicas en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesResumen de Los Lenguajes del Cómic: RESÚMENES UNIVERSITARIOS Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesLa perspectiva en el dibujo Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Introducción a la geometría plana y sólida Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Casco convexo: Explorando el casco convexo en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCuadro delimitador mínimo: Revelando el poder de la optimización espacial en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTrazar el mapa de un bosque o campo: Diseñar fácilmente un plan 3D para un parque de atracciones, un circuito de cuerdas, una casa Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Inteligencia (IA) y semántica para usted
Chat GPT-4 para Principiantes: Chat GPT, #1 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCómo Ganar Dinero por Internet con Inteligencia Artificial Emprende tu negocio digital con ChatGPT, Escríbelo.ia, Playground AI, You.com, Canva, Midjourney, Dall-E 2, Amazon... Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesArquitectura de computadoras Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesR en profundidad: Programación, gráficos y estadística Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesFundamentos de Programación: Diagramas de flujo, Diagramas N-S, Pseudocódigo y Java Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDominando ChatGPT: Desbloquea el poder de la IA para mejorar la comunicación y las relaciones: Spanish Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Inteligencia artificial: Casos prácticos con aprendizaje profundo Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Aprendizaje automático y profundo en python: Una mirada hacia la inteligencia artificial Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesInteligencia artificial: Una exploración filosófica sobre el futuro de la mente y la conciencia Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Resumen CHAT GPT IA Revolución en 2023: Guía de la Tecnología CHAT GPT y su Impacto Social: Resumen Tecnológico, #1 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesIntroducción a la ingeniería Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDesarrollo de aplicaciones C#: con Visual Studio .NET Curso práctico Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCómo triunfar en Instagram usando ChatGPT: La guía definitiva para crear contenido impactante con ChatGPT Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEl mito de la inteligencia artificial: Por qué las máquinas no pueden pensar como nosotros lo hacemos Calificación: 5 de 5 estrellas5/5¿Cómo ganar dinero con la inteligencia artificial? Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesLaravel: Curso práctico de formación Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesIntroducción a la computación cuántica para ingenieros Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCiencias de la Computación en la escuela: Guía para enseñar mucho más que a programar Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Monetización de ChatGPT: aproveche el poder de AI: Spanish Calificación: 1 de 5 estrellas1/5Mecatrónica Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGuíaBurros: Inteligencia Artificial: Su lado oscuro y el fin del principio Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPHP: Programación web avanzada para profesionales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMetodología de la Programación Orientada a Objetos Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesProgramacion Orientada a Objetos y Estructura de Datos a Fondo Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCómo usar Chatgpt para tu negocio Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesInteligencia artificial: la cuarta revolución industrial Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesInteligencia Artificial Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Escritura Creativa en la Era de la IA: Dominando la Colaboración con ChatGPT para Crear Libros Impactantes Calificación: 4 de 5 estrellas4/5
Comentarios para Proyección axonométrica
0 clasificaciones0 comentarios
Vista previa del libro
Proyección axonométrica - Fouad Sabry
Capítulo 1: Proyección axonométrica
La proyección axonométrica es un tipo de proyección ortográfica que se utiliza para crear una representación de un elemento girándolo alrededor de uno o más de sus ejes para mostrar numerosos lados.
Axonometría significa medición a lo largo de los ejes
. En la literatura alemana, la axonometría se basa en la teoría de Pohlke, de modo que la proyección axonométrica podría abarcar todos los tipos de proyección paralela, incluyendo no sólo la proyección ortográfica (y la proyección multivista), sino también la proyección oblicua. Sin embargo, fuera de la literatura alemana, el término axonométrico
a veces solo se usa para diferenciar entre vistas ortográficas donde los ejes principales de un objeto no son ortogonales al plano de proyección y vistas ortográficas donde los ejes principales de un objeto son ortogonales al plano de proyección. (En la proyección multivista, se denominan vistas secundaria y primaria, respectivamente). Ocasionalmente, la frase proyección ortográfica
también se reserva solo para las vistas principales, lo cual es bastante confuso.
Por lo tanto, en la literatura alemana, proyección axonométrica
puede considerarse sinónimo de proyección paralela
; sin embargo, en la literatura inglesa, la proyección axonométrica
puede considerarse sinónimo de una vista auxiliar
(en oposición a una vista primaria
) en una proyección ortográfica multivista
.
En una proyección axonométrica, la escala de un objeto es independiente de su ubicación (es decir, un objeto en el primer plano
tiene la misma escala que un objeto en el fondo
); En consecuencia, tales imágenes aparecen distorsionadas, ya que la visión humana y la fotografía utilizan la proyección en perspectiva, en la que la escala percibida de un objeto depende de su distancia y ubicación del espectador. Esta distorsión, que es el efecto directo de la presencia o ausencia de escorzos, es más pronunciada si el objeto es predominantemente rectangular. A pesar de este inconveniente, la proyección axonométrica puede ser beneficiosa para fines ilustrativos, especialmente porque permite la transmisión simultánea de mediciones precisas.
Dependiendo del ángulo preciso en el que la vista se desvía de la ortogonal, existen tres variedades de proyección axonométrica: proyección isométrica, proyección dimétrica y proyección trimétrica. En los dibujos axonométricos, como en otras formas de diagramas, un eje del espacio se representa típicamente como vertical.
En la vista isométrica, el tipo más frecuente de proyección axonométrica utilizada en dibujos de ingeniería, la dirección de la visión es tal que los tres ejes del espacio parecen estar comprimidos proporcionalmente y hay un ángulo común de 120 ° entre ellos.
Como la distorsión inducida por el escorzo es uniforme, las proporciones entre las longitudes se mantienen, y los ejes tienen la misma escala; Esto facilita la toma de medidas directas a partir del dibujo.
Otra ventaja es que los ángulos de 120° se construyen fácilmente utilizando solo una brújula y una regla.
En la proyección dimétrica, la dirección de visión es tal que dos de los tres ejes del espacio parecen igualmente comprimidos, con la escala y los ángulos de presentación correspondientes establecidos por el ángulo de visión; La escala de la tercera dirección se determina individualmente. Los dibujos dimétricos suelen contener aproximaciones de cotas.
En la proyección trimétrica, la dirección de visualización es tal que los tres ejes del espacio aparecen comprimidos de manera desigual. La escala a lo largo de cada uno de los tres ejes y los ángulos entre ellos se determinan de forma independiente en función del ángulo de visión. En los dibujos trimétricos, las aproximaciones de acotación son comunes, aunque la perspectiva trimétrica rara vez se emplea en los dibujos técnicos.
La axonometría fue desarrollada en China.
Modelo de un motor de molienda óptica (1822), dibujado en perspectiva isométrica de 30°
Ilustración de un dibujo en perspectiva dimétrica de una patente estadounidense (1874)
Ilustración de una proyección trimétrica que representa la Torre del Banco de China en Hong Kong.
Ejemplo de proyección isométrica en el arte chino de una versión ilustrada del siglo XV d.C. del Romance de los Tres Reinos.
A lo largo del río Durante el Festival Qingming, en su forma original, se atribuye a Zhang Zeduan (1085-1145). Observe que la imagen es inconsistente porque alterna entre proyección axonométrica y perspectiva en diferentes partes de la imagen.
Al igual que otros métodos de proyección paralela, los objetos creados mediante proyección axonométrica no parecen más grandes o más pequeños a medida que se acercan o se alejan del espectador. A pesar de ser útil para diseños arquitectónicos en los que las mediciones deben extraerse directamente de la imagen, el resultado es una percepción de distorsión porque, a diferencia de la proyección en perspectiva, no es así como funciona la visión humana o la fotografía en general. Como se ve en la figura de la derecha, también puede conducir fácilmente a circunstancias en las que la profundidad y la altura son difíciles de estimar.
Esta ambigüedad visual se ha utilizado en el arte óptico y en dibujos de objetos imposibles
. Aunque no es exactamente axonométrica, Waterfall (1961) de M. C. Escher es una obra de arte muy conocida en la que un canal de agua parece fluir independientemente a lo largo de un camino descendente, solo para volver a caer inexplicablemente cuando regresa a su fuente. Por lo tanto, el agua parece violar la ley de conservación de energía.
{Fin del capítulo 1}
Capítulo 2: Proyección isométrica
En los dibujos técnicos y de ingeniería, la proyección isométrica se utiliza para crear una imagen bidimensional de un objeto tridimensional. Se trata de una proyección axonométrica, en la que el ángulo entre dos ejes es de 120 grados y los tres parecen acortarse en la misma cantidad.
Isométrico, del griego medida igual
, es una proyección en la que la escala permanece constante a lo largo de todos los ejes (a diferencia de otras formas de proyección gráfica).
Al seleccionar un punto de vista en el que las proyecciones de los ejes x e y forman ángulos rectos proporciona una perspectiva isométrica, y, tanto el eje x como el z son equivalentes, o 120°.
Por ejemplo, usando un cubo, uno hace esto fijando la mirada fijamente en la cara de esa persona.
A continuación, el cubo se gira ±45° sobre el eje vertical, seguido de una rotación de aproximadamente 35.264° (precisamente arcos en ¹⁄√³ o arcotangente ¹⁄√², es perpendicular al eje x y tiene algo que ver con el ángulo mágico.
Como se puede ver en la imagen, el