Gráficos por computadora de polígono: Explorando la intersección de gráficos por computadora poligonales y visión por computadora
Por Fouad Sabry
()
Información de este libro electrónico
¿Qué son los gráficos por computadora con polígonos?
Los polígonos se utilizan en los gráficos por computadora para componer imágenes que tienen apariencia tridimensional. Los polígonos están formados por vértices y normalmente se utilizan como triángulos.
Cómo se beneficiará
(I) Información y validaciones sobre los siguientes temas :
Capítulo 1: Polígono (gráficos por computadora)
Capítulo 2: Modelo de estructura alámbrica
Capítulo 3: Sombreado Gouraud
Capítulo 4: Partición del espacio binario
Capítulo 5: Mapeo de texturas
Capítulo 6: Sombreado
Capítulo 7: Malla poligonal
Capítulo 8: Shader
Capítulo 9: Nivel de detalle (gráficos por computadora)
Capítulo 10: Canalización de gráficos
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre gráficos por computadora poligonales.
(III) Ejemplos del mundo real sobre el uso de gráficos por computadora poligonales en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de Polygon Computer Graphics.
Lee más de Fouad Sabry
Relacionado con Gráficos por computadora de polígono
Títulos en esta serie (100)
Histograma de imagen: Revelando conocimientos visuales, explorando las profundidades de los histogramas de imágenes en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesReducción de ruido: Mejora de la claridad, técnicas avanzadas para la reducción del ruido en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCorrección gamma: Mejora de la claridad visual en la visión por computadora: la técnica de corrección gamma Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión por computadora submarina: Explorando las profundidades de la visión por computadora debajo de las olas Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelo del sistema visual humano: Comprender la percepción y el procesamiento Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEspacio de color: Explorando el espectro de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRetinax: Revelando los secretos de la visión computacional con Retinex Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesHomografía: Homografía: Transformaciones en Visión por Computador Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEn Pintura: Cerrar brechas en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDifusión anisotrópica: Mejora del análisis de imágenes mediante difusión anisotrópica Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión por computador: Explorando las profundidades de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesContorno activo: Avances en la visión por computadora con técnicas de contorno activo Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMapeo de tonos: Mapeo de tonos: perspectivas iluminadoras en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDetección de contorno: Revelando el arte de la percepción visual en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPercepción visual: Información sobre el procesamiento visual computacional Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesFiltro adaptativo: Mejora de la visión por computadora mediante filtrado adaptativo Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesJoint Photographic Experts Group: Liberando el poder de los datos visuales con el estándar JPEG Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEcualización de histograma: Mejora del contraste de la imagen para mejorar la percepción visual Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformación de radón: Revelando patrones ocultos en datos visuales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformacion afin: Desbloqueo de perspectivas visuales: exploración de la transformación afín en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDetector de bordes astuto: Revelando el arte de la percepción visual Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión estéreo por computadora: Explorando la percepción de profundidad en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesBanco de filtros: Información sobre las técnicas del banco de filtros de Computer Vision Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelo de apariencia de color: Comprensión de la percepción y la representación en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformación dura: Revelando la magia de Hough Transform en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesFunción de combinación de colores: Comprensión de la sensibilidad espectral en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformación de Hadamard: Revelando el poder de la transformación de Hadamard en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelo de color: Comprensión del espectro de la visión por computadora: exploración de modelos de color Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesConsenso de muestra aleatoria: Estimación robusta en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesHashing geométrico: Algoritmos eficientes para el reconocimiento y la comparación de imágenes Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Libros electrónicos relacionados
Superficie procesal: Explorando la generación y el análisis de texturas en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelado y renderizado basado en imágenes: Explorando el realismo visual: técnicas en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRepresentación de volumen: Explorando el realismo visual en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGeneración de malla: Avances y aplicaciones en la generación de mallas de visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesReconstrucción tridimensional multivista: Técnicas avanzadas de percepción espacial en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEditora de gráficos ráster: Transformando realidades visuales: dominio de los editores de gráficos rasterizados en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos por computadora de vértice: Explorando la intersección de los gráficos por computadora Vertex y la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos de trazado de rayos: Explorando la representación fotorrealista en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelado Geométrico: Explorando el modelado geométrico en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGeometría descriptiva: Desbloqueando el ámbito visual: explorando la geometría descriptiva en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAlgoritmo de dibujo lineal: Dominar técnicas para la representación de imágenes de precisión Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos vectoriales: Dominar los gráficos vectoriales en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVóxel: Explorando las profundidades de la visión por computadora con tecnología Voxel Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEditora de gráficos vectoriales: Potenciando la creación visual con algoritmos avanzados Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDibujo Técnico: Desbloqueo de la visión por computadora mediante dibujo técnico Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos rasterizados: Comprender los fundamentos de los gráficos rasterizados en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesProyección tridimensional: Liberando la profundidad de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEliminación de líneas ocultas: Revelando lo invisible: secretos de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráfico de trama digital: Revelando el poder de los gráficos rasterizados digitales en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRepresentación de línea de exploración: Explorando el realismo visual a través de técnicas de renderizado Scanline Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelo de cámara estenopeica: Comprender la perspectiva a través de la óptica computacional Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGeometría Computacional: Explorando conocimientos geométricos para la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesIluminación global: Visión avanzada: conocimientos sobre la iluminación global Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMosaico de documentos: Desbloqueo de información visual a través del mosaico de documentos Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDibujo de ingeniería: Desbloquear la percepción visual en el dibujo de ingeniería Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesSegmentación de imagen: Desbloqueo de información a través de Pixel Precision Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión estéreo por computadora: Explorando la percepción de profundidad en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCortes de gráficos de visión por computadora: Explorando cortes de gráficos en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDeterminación de superficies ocultas: Revelando los secretos de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos por computadora bidimensionales: Explorando el ámbito visual: gráficos por computadora bidimensionales en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Inteligencia (IA) y semántica para usted
Chat GPT-4 para Principiantes: Chat GPT, #1 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCómo Ganar Dinero por Internet con Inteligencia Artificial Emprende tu negocio digital con ChatGPT, Escríbelo.ia, Playground AI, You.com, Canva, Midjourney, Dall-E 2, Amazon... Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesArquitectura de computadoras Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesR en profundidad: Programación, gráficos y estadística Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesFundamentos de Programación: Diagramas de flujo, Diagramas N-S, Pseudocódigo y Java Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDominando ChatGPT: Desbloquea el poder de la IA para mejorar la comunicación y las relaciones: Spanish Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Inteligencia artificial: Casos prácticos con aprendizaje profundo Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Aprendizaje automático y profundo en python: Una mirada hacia la inteligencia artificial Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesInteligencia artificial: Una exploración filosófica sobre el futuro de la mente y la conciencia Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Resumen CHAT GPT IA Revolución en 2023: Guía de la Tecnología CHAT GPT y su Impacto Social: Resumen Tecnológico, #1 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesIntroducción a la ingeniería Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDesarrollo de aplicaciones C#: con Visual Studio .NET Curso práctico Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCómo triunfar en Instagram usando ChatGPT: La guía definitiva para crear contenido impactante con ChatGPT Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEl mito de la inteligencia artificial: Por qué las máquinas no pueden pensar como nosotros lo hacemos Calificación: 5 de 5 estrellas5/5¿Cómo ganar dinero con la inteligencia artificial? Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesLaravel: Curso práctico de formación Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesIntroducción a la computación cuántica para ingenieros Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCiencias de la Computación en la escuela: Guía para enseñar mucho más que a programar Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Monetización de ChatGPT: aproveche el poder de AI: Spanish Calificación: 1 de 5 estrellas1/5Mecatrónica Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGuíaBurros: Inteligencia Artificial: Su lado oscuro y el fin del principio Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPHP: Programación web avanzada para profesionales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMetodología de la Programación Orientada a Objetos Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesProgramacion Orientada a Objetos y Estructura de Datos a Fondo Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCómo usar Chatgpt para tu negocio Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesInteligencia artificial: la cuarta revolución industrial Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesInteligencia Artificial Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Escritura Creativa en la Era de la IA: Dominando la Colaboración con ChatGPT para Crear Libros Impactantes Calificación: 4 de 5 estrellas4/5
Comentarios para Gráficos por computadora de polígono
0 clasificaciones0 comentarios
Vista previa del libro
Gráficos por computadora de polígono - Fouad Sabry
Capítulo 1: Polígono (infografía)
El campo de los gráficos por computadora hace uso de polígonos para crear imágenes que tienen la impresión de ser tridimensionales.
Los polígonos suelen tener forma triangular, pero no siempre es así. Los polígonos se crean cuando se modela la superficie de un objeto, se seleccionan vértices y se dibuja el elemento mediante un modelo de estructura de alambre. En comparación con un modelo sombreado, esto se muestra más rápidamente; Por lo tanto, los polígonos constituyen una etapa en el proceso de animación por computadora. Es el número de polígonos que se representan en cada fotograma lo que se conoce como recuento de polígonos.
Con la introducción de la quinta generación de consolas de videojuegos, la utilización de polígonos se generalizó y, con cada generación sucesiva, la complejidad de los modelos poligonales aumentó.
Punto
Coma flotante
Punto fijo
Polígono
Debido al proceso de redondeo, cada línea de escaneo tiene su propia dirección en el espacio y puede mostrar su parte delantera o trasera al observador según sus preferencias.
Concepto matemático de fracción
Algoritmo de línea de Bresenham
Existe el requisito de dividir los polígonos en triángulos.
Si el espectador mira todo el triángulo, verá el mismo lado.
Matemáticamente hablando, los números puntuales que se obtuvieron de la etapa de transformación e iluminación deben transformarse en fracciones.
El concepto matemático de coordenadas baricéntricas
Se utiliza en el trazado de rayos
{Fin del capítulo 1}
Capítulo 2: Modelo de estructura metálica
En el campo de los gráficos tridimensionales por computadora, un modelo de estructura alámbrica, también conocido como modelo de estructura alámbrica, es una representación gráfica de una entidad física tridimensional tridimensional. Ya sea identificando cada arista del elemento físico en el punto donde se encuentran dos superficies lisas matemáticamente continuas, o conectando los vértices constituyentes de un objeto mediante líneas (rectas) o curvas, es posible hacerlo. El objeto se representa dibujando líneas en las ubicaciones de cada borde, lo que conduce a la proyección del elemento en el espacio de la pantalla. El uso de alambre metálico por parte de los diseñadores para representar la geometría tridimensional de los elementos sólidos es de donde se origina la palabra marco de alambre
de esa práctica. Los modelos informáticos que se construyen utilizando marcos de alambre en tres dimensiones permiten construir y manipular sólidos y superficies sólidas. El dibujo lineal convencional es inferior a las representaciones eficientes y de alta calidad de sólidos que se pueden dibujar mediante el modelado de sólidos en 3D.
La representación de la estructura de diseño subyacente de un modelo tridimensional es posible gracias a la utilización de un modelo de estructura alámbrica. Al rotar el objeto de la manera adecuada y seleccionar la eliminación de líneas ocultas mediante el uso de planos de corte, es posible obtener vistas bidimensionales tradicionales, así como dibujos y representaciones.
Las representaciones de estructura alámbrica se utilizan con frecuencia en situaciones en las que se requiere una velocidad de fotogramas de pantalla relativamente alta. Por ejemplo, cuando se trata de un modelo 3D muy complicado o en sistemas en tiempo real que representan fenómenos externos, se utilizan representaciones de estructura alámbrica, ya que son relativamente fáciles y rápidas de calcular. Las texturas de superficie se pueden agregar automáticamente después de que se haya completado la representación inicial del marco de alambre, lo que es aplicable en situaciones en las que se desea un mayor nivel de detalle gráfico. Gracias a esto, un diseñador puede evaluar rápidamente sólidos, rotar objetos a diferentes vistas e incluso procesar caras y sombreado plano simple. Esto elimina los largos retrasos que conlleva la visualización de imágenes más realistas.
Además, el formato de bastidor de alambre es una opción popular para programar trayectorias de herramientas para máquinas herramienta de control numérico directo (DNC) porque es perfectamente adecuado para este propósito.
Hay imágenes que se asemejan a marcos de alambre que fueron dibujados a mano y se remontan al Renacimiento italiano. Los modelos de estructura de alambre también se utilizaron ampliamente en los videojuegos durante la década de 1980 y principios de la de 1990 para representar cosas tridimensionales. Esto se hizo durante una época en la que los objetos tridimensionales correctamente
rellenados habrían sido demasiado complicados de calcular y dibujar con los procesadores que estaban disponibles en ese momento. CAM, que significa fabricación asistida por ordenador, también hace uso de modelos de estructura metálica como entrada.
El modelo de estructura de alambre es el más abstracto y menos realista de los tres tipos principales de modelos de diseño asistido por computadora (CAD) que se utilizan en el diseño tridimensional. Los tipos de superficie y sólido son los otros tipos. Cuando se trata de modelar, el método wire-frame se compone únicamente de líneas y curvas que actúan como conexiones entre los puntos o vértices, definiendo así los límites de un elemento.
La tabla de vértices y la tabla de bordes son las dos tablas que se utilizan para crear las especificaciones de un objeto.
Los valores de coordenadas de cada vértice en tres dimensiones, con referencia al origen, se incluyen en la tabla de vértices.
Usando una tabla de bordes, se pueden determinar los vértices inicial y final de cada borde.
Una interpretación simplista puede producir una representación de estructura alámbrica dibujando sólo líneas rectas entre las coordenadas de la pantalla de los vértices apropiados haciendo uso de la lista de bordes.
No se proporciona información de rostros, a diferencia de las representaciones que están orientadas a una representación más compleja; en su lugar, debe estimarse si es necesario para la representación sólida.
Para convertir las coordenadas tridimensionales de los vértices en las coordenadas bidimensionales de la pantalla, es necesario realizar los cálculos adecuados.
{Fin del capítulo 2}
Capítulo 3: Sombreado de Gouraud
El sombreado de Gouraud, llamado así por Henri Gouraud, es una técnica de interpolación empleada en gráficos por computadora para generar sombreado continuo de superficies representadas por mallas poligonales. En la práctica, el sombreado de Gouraud se utiliza con mayor frecuencia para generar iluminación continua en mallas triangulares calculando la iluminación en las esquinas de cada triángulo e interpolando linealmente los colores resultantes para cada píxel cubierto por el triángulo. El enfoque fue publicado inicialmente por Gouraud en 1971.
Se proporciona una estimación de la normal de superficie de cada vértice en un modelo 3D poligonal para cada vértice o se calcula promediando las normales de