Generación de malla: Avances y aplicaciones en la generación de mallas de visión por computadora
Por Fouad Sabry
()
Información de este libro electrónico
¿Qué es la generación de malla?
La generación de malla es la práctica de crear una malla, una subdivisión de un espacio geométrico continuo en celdas geométricas y topológicas discretas. A menudo, estas celdas forman una complejo simplicial. Por lo general, las celdas dividen el dominio de entrada geométrico. Las celdas de malla se utilizan como aproximaciones locales discretas del dominio más grande. Las mallas se crean mediante algoritmos informáticos, a menudo con guía humana a través de una GUI, según la complejidad del dominio y el tipo de malla deseada. Un objetivo típico es crear una malla que capture con precisión la geometría del dominio de entrada, con alta calidad ( bien formadas) y sin tantas celdas como para que los cálculos posteriores sean intratables. La malla también debe ser fina en áreas que son importantes para los cálculos posteriores.
Cómo se beneficiará
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Generación de malla
Capítulo 2: Método de elementos finitos
Capítulo 3: Ecuación diferencial parcial
Capítulo 4: Dinámica de fluidos computacional
Capítulo 5: Métodos numéricos para ecuaciones diferenciales parciales
Capítulo 6: Elíptica parcial ecuación diferencial
Capítulo 7: Método de diferencias finitas
Capítulo 8: Continuación numérica
Capítulo 9: Método de volúmenes finitos
Capítulo 10: Análisis isogeométrico
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre la generación de mallas.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de la generación de mallas en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de Generación Mesh.
Lee más de Fouad Sabry
Tecnologías Emergentes En Entretenimiento [Spanish]
Relacionado con Generación de malla
Títulos en esta serie (100)
Ecualización de histograma: Mejora del contraste de la imagen para mejorar la percepción visual Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión por computador: Explorando las profundidades de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesReducción de ruido: Mejora de la claridad, técnicas avanzadas para la reducción del ruido en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformación de radón: Revelando patrones ocultos en datos visuales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMapeo de tonos: Mapeo de tonos: perspectivas iluminadoras en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDifusión anisotrópica: Mejora del análisis de imágenes mediante difusión anisotrópica Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRetinax: Revelando los secretos de la visión computacional con Retinex Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformación dura: Revelando la magia de Hough Transform en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelo de apariencia de color: Comprensión de la percepción y la representación en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión por computadora submarina: Explorando las profundidades de la visión por computadora debajo de las olas Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCorrección gamma: Mejora de la claridad visual en la visión por computadora: la técnica de corrección gamma Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEspacio de color: Explorando el espectro de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesHomografía: Homografía: Transformaciones en Visión por Computador Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión estéreo por computadora: Explorando la percepción de profundidad en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesFiltro de partículas: Explorando los filtros de partículas en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesJoint Photographic Experts Group: Liberando el poder de los datos visuales con el estándar JPEG Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelo del sistema visual humano: Comprender la percepción y el procesamiento Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEn Pintura: Cerrar brechas en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesHistograma de imagen: Revelando conocimientos visuales, explorando las profundidades de los histogramas de imágenes en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesHistograma de gradientes orientados: Revelando el ámbito visual: explorando el histograma de gradientes orientados en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDetección de manchas: Revelando patrones en datos visuales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMapeo de colores: Explorando la percepción y el análisis visual en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesFunción de combinación de colores: Comprensión de la sensibilidad espectral en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAjuste del paquete: Optimización de datos visuales para una reconstrucción precisa Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesSistema de gestión de color: Optimización de la percepción visual en entornos digitales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDetección de bordes: Explorando los límites en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesContorno activo: Avances en la visión por computadora con técnicas de contorno activo Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCompresión de imagen: Técnicas eficientes para la optimización de datos visuales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelo de color: Comprensión del espectro de la visión por computadora: exploración de modelos de color Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformacion afin: Desbloqueo de perspectivas visuales: exploración de la transformación afín en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Libros electrónicos relacionados
Gráficos por computadora de polígono: Explorando la intersección de gráficos por computadora poligonales y visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGeometría Computacional: Explorando conocimientos geométricos para la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesSuperficie procesal: Explorando la generación y el análisis de texturas en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelamiento y simulación de sistemas con Simulink: Aplicaciones en ingeniería estructural Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Método de ajuste de nivel: Avances en la visión por computadora, exploración del método de conjunto de niveles Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCortes de gráficos de visión por computadora: Explorando cortes de gráficos en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEliminación de líneas ocultas: Revelando lo invisible: secretos de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos vectoriales: Dominar los gráficos vectoriales en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPrimitiva geométrica: Explorando los fundamentos y aplicaciones de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos por computadora de vértice: Explorando la intersección de los gráficos por computadora Vertex y la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesSegmentación de imagen: Desbloqueo de información a través de Pixel Precision Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCuadro delimitador mínimo: Revelando el poder de la optimización espacial en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDeterminación de superficies ocultas: Revelando los secretos de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesIntroducción al Machine Learning con MATLAB Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVolumen límite: Explorando la representación espacial en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelado Geométrico: Explorando el modelado geométrico en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos rasterizados: Comprender los fundamentos de los gráficos rasterizados en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelado y renderizado basado en imágenes: Explorando el realismo visual: técnicas en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráfico de trama digital: Revelando el poder de los gráficos rasterizados digitales en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVóxel: Explorando las profundidades de la visión por computadora con tecnología Voxel Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesClasificación de imágenes contextuales: Comprensión de los datos visuales para una clasificación eficaz Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEditora de gráficos vectoriales: Potenciando la creación visual con algoritmos avanzados Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRelleno de inundación: Relleno de inundación: exploración del terreno dinámico de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAdministración de redes LAN. Ejercicios prácticos con GNS3 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesManual de civil 3D aplicado a proyectos viales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEditora de gráficos ráster: Transformando realidades visuales: dominio de los editores de gráficos rasterizados en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDetección de bordes: Explorando los límites en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesÁlgebra abstracta aplicada en ingeniería: casos de aplicación en sistemas difusos tipo 1 y tipo 2 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRepresentación de línea de exploración: Explorando el realismo visual a través de técnicas de renderizado Scanline Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRedes de Ordenadores: Capa de Red Calificación: 5 de 5 estrellas5/5
Inteligencia (IA) y semántica para usted
Desarrollo de software con netbeans 7.1: Programe para scritorio, web y dispositivos móviles Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDesarrollo de aplicaciones C#: con Visual Studio .NET Curso práctico Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEl mito de la inteligencia artificial: Por qué las máquinas no pueden pensar como nosotros lo hacemos Calificación: 5 de 5 estrellas5/5¿Cómo piensan las máquinas?: Inteligencia artificial para humanos Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Fundamentos de Programación: Diagramas de flujo, Diagramas N-S, Pseudocódigo y Java Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesANDROID: Aprende desde cero a crear aplicaciones Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesOracle 12c PL/SQL: Curso práctico de formación Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDiseño de algoritmos y su programación en C Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDominando ChatGPT: Desbloquea el poder de la IA para mejorar la comunicación y las relaciones: Spanish Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Monetización de ChatGPT: aproveche el poder de AI: Spanish Calificación: 1 de 5 estrellas1/5Mecatrónica Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAprendizaje automático y profundo en python: Una mirada hacia la inteligencia artificial Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesArquitectura de computadoras Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMetodología de la programación Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesProgramación de Inteligencia Artificial. Curso Práctico Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCómo Ganar Dinero por Internet con Inteligencia Artificial Emprende tu negocio digital con ChatGPT, Escríbelo.ia, Playground AI, You.com, Canva, Midjourney, Dall-E 2, Amazon... Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGuíaBurros: Inteligencia Artificial: Su lado oscuro y el fin del principio Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesArrancar con html5 curso de programación: Curso de programación Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEl poder de las imagenes, la palabra no tiene poder Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPython fácil Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Inteligencia Artificial Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Introducción a la programación: Algoritmos y su implementación en vb.net, c#, java y c++ Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCómo usar Chatgpt para tu negocio Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesInteligencia artificial: Una exploración filosófica sobre el futuro de la mente y la conciencia Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Resumen CHAT GPT IA Revolución en 2023: Guía de la Tecnología CHAT GPT y su Impacto Social: Resumen Tecnológico, #1 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesIntroducción a la Ingeniería Industrial Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesSobreviviendo a la IA Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Introducción a la ingeniería Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Comentarios para Generación de malla
0 clasificaciones0 comentarios
Vista previa del libro
Generación de malla - Fouad Sabry
Capítulo 1: Generación de mallas
La generación de malla es el proceso de dividir un espacio geométrico continuo en celdas geométricas y topológicas distintas para formar una malla. A menudo, estas células forman un complejo simplicial. Normalmente, las celdas dividen el dominio geométrico de entrada. Como aproximaciones locales discretas del dominio más amplio, se utilizan celdas de malla. Dependiendo de la complejidad del dominio y del tipo de malla buscada, las mallas se generan mediante algoritmos informáticos, a menudo con asistencia humana a través de una interfaz gráfica de usuario. Un objetivo común es producir una malla que represente con precisión la geometría del dominio de entrada, que tenga celdas de alta calidad (bien formadas) y que no sea demasiado densa, de modo que los cálculos en el futuro se vuelvan inmanejables. Además, la malla debe ser fina (contener componentes pequeños) en regiones que son cruciales para los cálculos que siguen.
Las mallas se utilizan para la simulación física en programas como la dinámica de fluidos computacional y el renderizado en una pantalla de computadora. Las mallas están hechas de bloques de construcción básicos como triángulos porque, por ejemplo, podemos hacer cálculos de elementos finitos (para ingeniería) o trazado de rayos (para gráficos por computadora) en triángulos, pero no en formas y lugares más complejos, como un puente sobre una carretera. Al completar los cálculos en cada triángulo y averiguar cómo interactúan las interacciones entre los triángulos, podemos modelar la fuerza del puente o representarla en la pantalla de una computadora.
La diferencia entre mallado organizado y no estructurado es significativa. Un entramado regular, como una matriz, se utiliza en el mallado estructurado con conexión inferida entre los elementos. El mallado no estructurado permite la captura de dominios más complejos y la posibilidad de patrones irregulares de conexión entre las partes. El tema principal de esta página son las mallas no estructuradas. Aunque una malla se puede triangular, la malla difiere de la triangulación de conjuntos de puntos en que permite la adición de vértices que no se incluyeron en la entrada. La misma libertad para agregar vértices existe cuando se facetan
(triangulan) modelos CAD para dibujar, pero el objetivo es representar con precisión la forma con el menor número posible de triángulos; La forma de los triángulos individuales no es importante. Las mallas se utilizan en lugar de texturas para representaciones de gráficos por computadora de situaciones de iluminación realistas.
Muchos programas de generación de mallas están conectados a sistemas CAD que definen su entrada y programas de simulación que reciben su salida. La entrada puede adoptar muchas formas diferentes, pero las típicas incluyen nubes de puntos, modelado de sólidos, modelado geométrico, NURBS y B-rep.
Los términos generación de malla
, generación de malla
, malla
y rejilla
se utilizan con frecuencia indistintamente, pero técnicamente, los dos últimos cubren la mejora de la malla, que es el proceso de alterar la malla para acelerar o mejorar la precisión de los cálculos numéricos que se ejecutarán sobre ella. Ocasionalmente, una malla se conoce como una teselación tanto en matemáticas como en la representación de gráficos por computadora.
Dependiendo de su dimensión y del contexto en el que se utilizará la malla, las caras de malla (celdas, entidades) tienen varios nombres. Las entidades de malla de mayor dimensión en elementos finitos se denominan elementos
, mientras que los bordes
son 1D y los nodos
son 0D. Las entidades 2D son caras
si los elementos son 3D. Los vértices son los puntos 0D en geometría computacional. Los tetraedros a veces se denominan tets
, mientras que los triángulos, cuadriláteros y hexaedros (cubos topológicos) se denominan tris
, quads
y hexágonos
, respectivamente.
Muchas reglas de adición de vértices, como el método de Ruppert y la triangulación de Delaunay, son los cimientos de varios enfoques de malla. Una característica única es la adición de vértices y triángulos después de que se haya creado una malla inicial gruesa de todo el espacio. Comparativamente, los algoritmos frontales avanzados introducen elementos de forma incremental en el interior del dominio a partir del límite. Los métodos híbridos combinan los dos. Las capas límite delgadas de elementos para el flujo de fluidos se crean utilizando una clase única de procedimientos frontales avanzados. La malla completa creada por la generación de malla estructurada es un grafo de celosía, como una cuadrícula regular de cuadrados. El dominio se divide en subregiones considerables, cada una de las cuales es una malla estructurada, en malla estructurada por bloques. Algunos enfoques directos comienzan con una malla estructurada en bloques y luego la ajustan para que se ajuste a la entrada; para obtener más información, consulte Generación automática de malla hexadecimal basada en Polycube. Corte las celdas organizadas por el borde del dominio como una forma directa adicional; véase Escultura del cubo Marching.
Algunos tipos de malla son sustancialmente más difíciles de hacer que otros. En comparación con las mallas cúbicas, las mallas simpliciales suelen ser más simples. La generación de una malla hexagonal que se ajuste a una malla fija de superficie cuádruple es una categoría crucial, y la investigación de la existencia y creación de mallas con configuraciones particulares diminutas, como el trapezoedro tetragonal, es una subárea de investigación. La existencia de mallas hexagonales combinatorias se ha investigado por separado de la cuestión de la producción de realizaciones geométricas de alta calidad debido a las dificultades de este tema. Aunque los algoritmos conocidos producen mallas simpliciales con una garantía de calidad mínima, pocas mallas cúbicas tienen las mismas garantías, y muchas implementaciones ampliamente utilizadas producen hexágonos invertidos (de adentro hacia afuera) a partir de algunas entradas.
Incluso cuando los cálculos posteriores sobre la malla se realizarán en paralelo en supercomputadoras, las mallas se generan con frecuencia en serie en estaciones de trabajo. Esto se debe al inconveniente de que la mayoría de los generadores de malla son interactivos, así como al hecho de que la duración de generación de malla suele ser insignificante en comparación con el tiempo de resolución. Sin embargo, el mallado se realiza en paralelo si la malla es demasiado grande para caber en la memoria de un solo procesador serie o si es necesario modificarla (adaptarla) a lo largo de la simulación.
La función de interpolación matemática sirve como base para el proceso de generación de cuadrículas utilizado en álgebra.
Utilizando funcionalidades conocidas en una, Usando secciones de varias formas en dos o tres dimensiones.
Es posible que el dominio de la computación no sea cuadrado, pero para simplificar las cosas, se supone que el dominio es rectangular.
El beneficio clave de los enfoques es que regulan explícitamente la forma y el espaciado de la cuadrícula física.
La transformación de normalización es el método más sencillo que se puede utilizar para crear una malla computacional ajustada a un límite. Para usar una boquilla, con la función de descripción, y=x^{2} la cuadrícula se puede generar fácilmente utilizando una división uniforme en la dirección y con incrementos igualmente espaciados en la dirección x, se caracterizan por
\xi =x\,\eta ={\frac {y}{y_{\max }}}\,donde y_{\max } denota la coordenada y de la pared de la boquilla.
Para valores dados de ( \xi , \eta ), los valores de ( x , y ) se pueden recuperar fácilmente.
Las técnicas de generación de cuadrículas basadas en ecuaciones diferenciales son similares a las utilizadas en matemáticas. El beneficio de emplear ecuaciones diferenciales parciales (EDP) es que la malla se puede generar aprovechando la solución de las ecuaciones generadoras de la red. Los tres tipos de ecuaciones diferenciales parciales se pueden usar para crear cuadrículas.
Las soluciones de PDE elípticas suelen ser muy suaves, lo que da como resultado contornos suaves.
maximizando su suavidad como beneficio Se descubrió que el jacobiano es positivo como resultado del principio máximo para las funciones armónicas, por lo que es preferible utilizar las ecuaciones de Laplace.
Después de un trabajo sustancial sobre PDE elípticas para crear cuadrículas fue realizado por Crowley (1962) y Winslow (1966),.
En los generadores con una cuadrícula de Poisson, el mapeo se realiza marcando los puntos deseados de la cuadrícula (x,y) en el límite del dominio físico, y la distribución interna de puntos se determina resolviendo las siguientes ecuaciones
\xi _{{xx}}+\xi _{{yy}}=P(\xi ,\eta )\eta _{{xx}}+\eta _{{yy}}=Q(\xi ,\eta )donde, (\xi,\eta) son las coordenadas en el dominio computacional, mientras que P y Q controlan el espaciado de puntos dentro de D.
Cambiando las ecuaciones antes mencionadas en el espacio computacional se obtiene un par de EDP elípticas de la siguiente forma:
\alpha x_{{\xi \xi }}-2\beta x_{{\xi \eta }}+\gamma x_{{\eta \eta }}=-I^{2}(Px_{\xi }+Qx_{\eta })\alpha y_{{\xi \xi }}-2\beta y_{{\xi \eta }}+\gamma y_{{\eta \eta }}=-I^{2}(Py_{\xi }+Qy_{\eta })Dónde
{\displaystyle {\begin{aligned}\alpha &=x_{\eta }^{2}+y_{\eta }^{2}\\\beta &=x_{\eta }x_{\xi }+y_{\xi }y_{\eta }\\\gamma &=x_{\xi }^{2}+y_{\xi }^{2}\\I&={\frac {\delta (x,y)}{\delta (\xi ,\eta )}}=y_{\eta }x_{\xi }-y_{\xi }x_{\eta }\end{aligned}}}Estos sistemas de ecuaciones se resuelven en el plano computacional en una cuadrícula espaciada uniformemente que nos proporciona las (x,y) coordenadas de cada punto en el espacio físico.
El uso de PDE elípticas tiene la ventaja de que tanto la solución asociada a ellas como la