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Editora de gráficos vectoriales: Potenciando la creación visual con algoritmos avanzados
Editora de gráficos vectoriales: Potenciando la creación visual con algoritmos avanzados
Editora de gráficos vectoriales: Potenciando la creación visual con algoritmos avanzados
Libro electrónico94 páginas1 hora

Editora de gráficos vectoriales: Potenciando la creación visual con algoritmos avanzados

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¿Qué es el editor de gráficos vectoriales?


Un editor de gráficos vectoriales es un programa informático que permite a sus usuarios crear, componer y editar imágenes con el uso de comandos matemáticos y geométricos en lugar de que los píxeles individuales. Este software se utiliza para crear imágenes de gráficos vectoriales de alta definición que se pueden escalar indefinidamente sin perder su calidad. El resultado se guarda en formatos de gráficos vectoriales, como EPS, ODG o SVG.


Cómo se beneficiará


(I) Información y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Editor de gráficos vectoriales


Capítulo 2: Gráficos rasterizados


Capítulo 3: SVG


Capítulo 4 : Gráficos vectoriales


Capítulo 5: Editor de gráficos rasterizados


Capítulo 6: Adobe Illustrator


Capítulo 7: Gráficos


Capítulo 8: Clip art


Capítulo 9: Artes gráficas


Capítulo 10: Ilustración digital


(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre el editor de gráficos vectoriales.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso del editor de gráficos vectoriales en muchos campos.


Para quién es este libro


Profesionales, estudiantes universitarios y posgrados estudiantes, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de editor de gráficos vectoriales.


 


 

IdiomaEspañol
Fecha de lanzamiento4 may 2024
Editora de gráficos vectoriales: Potenciando la creación visual con algoritmos avanzados

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    Editora de gráficos vectoriales - Fouad Sabry

    Capítulo 1: Editor de gráficos vectoriales

    Un editor de gráficos vectoriales es un programa informático que permite a los usuarios crear y editar imágenes gráficas vectoriales de forma interactiva en un ordenador y guardarlas en uno de los varios formatos de gráficos vectoriales populares, como EPS, PDF, WMF, SVG o VML.

    Los editores vectoriales y los editores de mapas de bits se contrastan con frecuencia, y sus capacidades se complementan entre sí. Los editores vectoriales suelen ser superiores para el diseño de página, la tipografía, los logotipos, las ilustraciones artísticas con bordes afilados (como dibujos animados, imágenes prediseñadas y patrones geométricos intrincados), las ilustraciones técnicas, los diagramas y los diagramas de flujo. Los editores de mapas de bits son más adecuados para el retoque, el procesamiento de imágenes, las ilustraciones fotorrealistas, el collage y los gráficos dibujados en tabletas gráficas. Las versiones recientes de GIMP y Adobe Photoshop son compatibles con herramientas vectoriales (como trazados editables), y los editores vectoriales como Adobe Fireworks, Adobe FreeHand, Adobe Illustrator, Affinity Designer, Animatron, Artboard, Autodesk Graphic (anteriormente iDraw), CorelDRAW, Sketch, Inkscape y Xara Photo & Graphic Designer han adoptado efectos de trama que antes eran exclusivos de los editores de mapas de bits (por ejemplo, el desenfoque).

    Algunos editores vectoriales cuentan con animación, mientras que otros (como Adobe Flash, Animatron y Synfig Studio) están diseñados exclusivamente para crear dibujos animados. En términos generales, los gráficos vectoriales son más adecuados para la animación, mientras que existen tecnologías de animación basadas en trama.

    Los editores vectoriales están estrechamente ligados a aplicaciones de autoedición como Adobe InDesign o Scribus, que normalmente también cuentan con capacidades de dibujo vectorial (normalmente menos potentes que las de los editores vectoriales independientes).

    Para el dibujo asistido por ordenador, se utilizan editores vectoriales especiales. Estos no son ideales para gráficos artísticos u ornamentales, pero están repletos de herramientas y bibliotecas de objetos necesarias para verificar la precisión y la conformidad con los estándares de la industria en dibujos y planos.

    Por último, el software de gráficos por computadora 3D como Maya, Blender y Autodesk 3ds Max puede verse como una extensión de los editores vectoriales 2D clásicos, ya que comparten muchos de los mismos conceptos y capacidades.

    {Fin del capítulo 1}

    Capítulo 2: Gráficos rasterizados

    En gráficos por computadora y fotografía digital, un gráfico rasterizado representa una imagen bidimensional como una matriz rectangular o cuadrícula de píxeles cuadrados que se puede ver en un monitor de computadora, papel u otro medio de visualización. Técnicamente, un ráster se define por la anchura y la altura de la imagen en píxeles y el número de bits por píxel. Las imágenes rasterizadas se almacenan en archivos de imagen cuyos formatos de distribución, creación, generación y adquisición varían.

    En las industrias de impresión y preimpresión, las imágenes rasterizadas se denominan contones (de tonos continuos). Sin embargo, en los sistemas digitales, el arte lineal se implementa típicamente como gráficos vectoriales.

    Numerosas manipulaciones de trama se transfieren directamente a los formalismos matemáticos del álgebra lineal, donde la estructura de las matrices matemáticas es de gran importancia.

    El término raster proviene del latín rastrum (rastrillo), que se deriva del verbo radere (barrer) (raspar). Se deriva del escaneo de trama de los monitores de televisión de tubo de rayos catódicos (CRT), que pintan la imagen una línea a la vez guiando magnética o electrostáticamente un haz de electrones enfocado. También se puede utilizar para referirse a una cuadrícula rectangular de píxeles. Actualmente, el término rastrum se refiere a una herramienta para hacer líneas de pentagrama musical.

    La teselación de un plano en una matriz bidimensional de cuadrados, cada uno llamado celda o píxel, es el enfoque fundamental que sustenta el modelo de datos ráster (de elemento de imagen). En fotografía digital, el plano es el campo visual proyectado sobre el sensor de imagen; En el arte por computadora, es un lienzo virtual; y en los sistemas de información geográfica, es una proyección de la superficie de la Tierra. La resolución o el soporte, el tamaño de cada píxel cuadrado, permanece constante en toda la cuadrícula. Un método de cuadrícula podría proporcionar datos ráster o basados en cuadrículas.

    Para cada píxel, se guarda un único valor numérico. Este valor es un color visible para la mayoría de las fotos, pero son posibles mediciones alternativas, incluidos códigos numéricos para categorías cualitativas. Cada cuadrícula ráster tiene un formato de píxel único, que especifica el tipo de datos de cada entero. Los formatos de píxeles comunes incluyen binario, escala de grises, paleta y a todo color, donde la profundidad de color controla la precisión de los colores mostrados y el espacio de color determina el rango de cobertura de color (que a menudo es menor que el rango completo de la visión humana del color). La mayoría de los formatos rasterizados de color contemporáneos expresan el color con 24 bits (casi 16 millones de colores diferentes) y 8 bits (0-255) por canal de color (rojo, verde y azul). Los sensores digitales utilizados en la teledetección y la astronomía suelen ser capaces de detectar y almacenar longitudes de onda más allá del espectro visible; el gran sensor de mapa de bits CCD del Observatorio Vera C. Rubin captura 3,2 gigapíxeles en una sola imagen (6,4 GB sin procesar) en seis canales de color que superan el rango espectral de la visión humana del color.

    La mayoría de las imágenes de computadora se guardan en formatos de gráficos rasterizados o sus variantes comprimidas, como GIF, JPEG y PNG, que se usan ampliamente en Internet. Un formato de datos ráster se basa en una teselación (a menudo rectangular y cuadrada) del plano 2D en celdas con un solo valor cada una. La matriz bidimensional debe serializarse para

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