Representación de volumen: Explorando el realismo visual en la visión por computadora
Por Fouad Sabry
()
Información de este libro electrónico
¿Qué es la renderización de volumen?
En visualización científica y gráficos por computadora, la renderización de volumen es un conjunto de técnicas que se utilizan para mostrar una proyección 2D de un conjunto de datos muestreados discretamente en 3D, generalmente un campo escalar 3D.
Cómo se beneficiará
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Representación de volumen
Capítulo 2: Representación (gráficos por computadora)
Capítulo 3: Mapeo de textura
Capítulo 4: Voxel
Capítulo 5: Tomografía
Capítulo 6: Fundición de rayos
Capítulo 7: Visualización científica
Capítulo 8: Representación de Reyes
Capítulo 9: Recorte (gráficos por computadora)
Capítulo 10: Fundición de rayos de volumen
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre la renderización de volumen.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de la renderización de volumen en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran para ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de renderizado de volumen.
Lee más de Fouad Sabry
Tecnologías Emergentes En Tecnologías De La Información Y Las Comunicaciones [Spanish]
Relacionado con Representación de volumen
Títulos en esta serie (100)
Reducción de ruido: Mejora de la claridad, técnicas avanzadas para la reducción del ruido en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEn Pintura: Cerrar brechas en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMapeo de tonos: Mapeo de tonos: perspectivas iluminadoras en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEstimación de la postura del cuerpo articulado: Desbloqueando el movimiento humano en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión por computadora submarina: Explorando las profundidades de la visión por computadora debajo de las olas Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión por computador: Explorando las profundidades de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCorrección gamma: Mejora de la claridad visual en la visión por computadora: la técnica de corrección gamma Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformación dura: Revelando la magia de Hough Transform en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelo del sistema visual humano: Comprender la percepción y el procesamiento Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesHomografía: Homografía: Transformaciones en Visión por Computador Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCompresión de imagen: Técnicas eficientes para la optimización de datos visuales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDifusión anisotrópica: Mejora del análisis de imágenes mediante difusión anisotrópica Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesHistograma de imagen: Revelando conocimientos visuales, explorando las profundidades de los histogramas de imágenes en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformación de radón: Revelando patrones ocultos en datos visuales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesSegmentación de imagen: Desbloqueo de información a través de Pixel Precision Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformación de Hadamard: Revelando el poder de la transformación de Hadamard en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformación de característica invariante de escala: Revelando el poder de la transformación de características invariantes de escala en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRetinax: Revelando los secretos de la visión computacional con Retinex Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEcualización de histograma: Mejora del contraste de la imagen para mejorar la percepción visual Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión estéreo por computadora: Explorando la percepción de profundidad en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTransformacion afin: Desbloqueo de perspectivas visuales: exploración de la transformación afín en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelo de color: Comprensión del espectro de la visión por computadora: exploración de modelos de color Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesBanco de filtros: Información sobre las técnicas del banco de filtros de Computer Vision Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGeometría proyectiva: Explorando la geometría proyectiva en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRepresentación de línea de exploración: Explorando el realismo visual a través de técnicas de renderizado Scanline Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesJoint Photographic Experts Group: Liberando el poder de los datos visuales con el estándar JPEG Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDetección de manchas: Revelando patrones en datos visuales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTensor trifocal: Explorando la profundidad, el movimiento y la estructura en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesSistema de gestión de color: Optimización de la percepción visual en entornos digitales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDetector de bordes astuto: Revelando el arte de la percepción visual Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Libros electrónicos relacionados
Gráficos de trazado de rayos: Explorando la representación fotorrealista en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEditora de gráficos vectoriales: Potenciando la creación visual con algoritmos avanzados Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEditora de gráficos ráster: Transformando realidades visuales: dominio de los editores de gráficos rasterizados en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos rasterizados: Comprender los fundamentos de los gráficos rasterizados en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos por computadora de vértice: Explorando la intersección de los gráficos por computadora Vertex y la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesIluminación global: Visión avanzada: conocimientos sobre la iluminación global Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRepresentación de línea de exploración: Explorando el realismo visual a través de técnicas de renderizado Scanline Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesSombreadora: Explorando los reinos visuales con Shader: un viaje a la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVóxel: Explorando las profundidades de la visión por computadora con tecnología Voxel Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRepresentación de gráficos por computadora: Explorando el realismo visual: conocimientos sobre gráficos por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráfico de trama digital: Revelando el poder de los gráficos rasterizados digitales en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesSuperficie procesal: Explorando la generación y el análisis de texturas en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAntialiasing: Mejora de la claridad visual en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCortes de gráficos de visión por computadora: Explorando cortes de gráficos en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesProcesamiento de imágenes piramidales: Explorando las profundidades del análisis visual Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesModelado y renderizado basado en imágenes: Explorando el realismo visual: técnicas en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos por computadora de polígono: Explorando la intersección de gráficos por computadora poligonales y visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMapeo de tonos: Mapeo de tonos: perspectivas iluminadoras en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMapeo de Texturas: Explorando la dimensionalidad en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAlgoritmo de dibujo lineal: Dominar técnicas para la representación de imágenes de precisión Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDistancia Niebla: Explorando la frontera visual: información sobre la niebla a distancia de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesSegmentación de imagen: Desbloqueo de información a través de Pixel Precision Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMapeo de colores: Explorando la percepción y el análisis visual en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMapeo de relieve: Mapeo de relieve: exploración de la profundidad en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos vectoriales: Dominar los gráficos vectoriales en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesReconstrucción tridimensional multivista: Técnicas avanzadas de percepción espacial en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisión estéreo por computadora: Explorando la percepción de profundidad en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDeterminación de superficies ocultas: Revelando los secretos de la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEstimación de movimiento: Avances y aplicaciones en visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGráficos por computadora de radiosidad: Avances en la visualización a través de la radiosidad en la visión por computadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Inteligencia (IA) y semántica para usted
Resumen CHAT GPT IA Revolución en 2023: Guía de la Tecnología CHAT GPT y su Impacto Social: Resumen Tecnológico, #1 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDominando ChatGPT: Desbloquea el poder de la IA para mejorar la comunicación y las relaciones: Spanish Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Cómo Ganar Dinero por Internet con Inteligencia Artificial Emprende tu negocio digital con ChatGPT, Escríbelo.ia, Playground AI, You.com, Canva, Midjourney, Dall-E 2, Amazon... Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesFundamentos de Programación: Diagramas de flujo, Diagramas N-S, Pseudocódigo y Java Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMáquinas predictivas: La sencilla economía de la inteligencia artificial Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Chat GPT-4 para Principiantes: Chat GPT, #1 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesANDROID: Aprende desde cero a crear aplicaciones Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEscritura Creativa en la Era de la IA: Dominando la Colaboración con ChatGPT para Crear Libros Impactantes Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Metodología de la programación Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesKlara y el Sol Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Introducción a la ingeniería Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCómo usar Chatgpt para tu negocio Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesComputación Forense Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesOracle 12c PL/SQL: Curso práctico de formación Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPython fácil Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Inteligencia Artificial Calificación: 4 de 5 estrellas4/5El mito de la inteligencia artificial: Por qué las máquinas no pueden pensar como nosotros lo hacemos Calificación: 5 de 5 estrellas5/5¿Cómo piensan las máquinas?: Inteligencia artificial para humanos Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Introducción a la Ingeniería Industrial Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDesarrollo y programación en entornos web Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMáquinas como yo Calificación: 4 de 5 estrellas4/5PHP: Programación web avanzada para profesionales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDesarrollo de software con netbeans 7.1: Programe para scritorio, web y dispositivos móviles Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEl imperio de los algoritmos: IA inclusiva, ética y al servicio de la humanidad Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesSobreviviendo a la IA Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Inteligencia artificial: Una exploración filosófica sobre el futuro de la mente y la conciencia Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Diseño de algoritmos y su programación en C Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesHistoria y evolución de la Inteligencia Artificial Calificación: 3 de 5 estrellas3/5
Comentarios para Representación de volumen
0 clasificaciones0 comentarios
Vista previa del libro
Representación de volumen - Fouad Sabry
Capítulo 1: Representación de volúmenes
La representación de volúmenes es un conjunto de técnicas utilizadas en la visualización científica y los gráficos por ordenador para presentar una proyección 2D de un conjunto de datos muestreados discretamente en 3D, a menudo un campo escalar 3D.
Una colección de imágenes de cortes en 2D registradas por un escáner de tomografía computarizada, resonancia magnética o microtomografía computarizada constituye un conjunto de datos 3D típico. Por lo general, se adquiere en un patrón regular (por ejemplo, un corte por milímetro de profundidad) y con una cantidad regular de píxeles de imagen en un patrón regular. Este es un ejemplo de una cuadrícula volumétrica regular en la que cada elemento de volumen, o vóxel, está representado por un único valor derivado del muestreo del área que rodea inmediatamente al vóxel.
Para crear una proyección 2D de una colección de datos 3D, se debe definir una cámara en el espacio relativo al volumen. Además, se debe determinar la opacidad y el color de cada vóxel. Por lo general, esto se define mediante una función de transferencia RGBA (rojo, verde, azul, alfa), que especifica el valor RGBA para cada valor de vóxel.
Un volumen se puede visualizar, por ejemplo, extrayendo isosuperficies (superficies con valores iguales) del volumen y dibujándolas como mallas poligonales, o representando el volumen directamente como un bloque de datos. Un método típico para extraer una isosuperficie de datos de volumen es el algoritmo de cubos de marcha. La representación directa de volúmenes es un proceso costoso desde el punto de vista computacional que se puede lograr de varias maneras.
La representación de volumen es distinta de las presentaciones de tomografía de corte fino, así como de las proyecciones de modelos 3D, como la proyección de máxima intensidad. Para hacer representaciones realistas o perceptibles, es necesario:.
Cada valor de muestra en un procesador de volumen directo debe asignarse a la opacidad y el color. Esto se logra mediante el uso de una función de transferencia
, que puede ser una rampa básica, una función lineal a trozos o una tabla arbitraria. Después de transformarse en un valor RGBA (para rojo, verde, azul y alfa), la salida RGBA se proyecta en el píxel apropiado del búfer de fotogramas. Esto depende de la técnica de renderizado empleada.
Es factible que estas técnicas se combinen. Por ejemplo, una implementación de deformación de distorsión podría utilizar hardware de texturizado para representar sectores alineados en el búfer fuera de la pantalla.
El enfoque de proyección de rayos volumétricos se puede obtener directamente de la ecuación de representación. Produce imágenes de muy alta calidad y, por lo general, se considera que ofrece la más alta calidad de imagen. La proyección de rayos de volumen se clasifica como una técnica de representación de volumen basada en imágenes porque el cálculo se deriva de la imagen de salida en lugar de los datos de volumen de entrada, como ocurre con las técnicas basadas en objetos. En este método, se genera un rayo para cada píxel de imagen que se desee. Usando un modelo de cámara simple, el rayo comienza en el centro de proyección de la cámara (a menudo el punto del ojo) y atraviesa el píxel de la imagen en un plano de imagen artificial que flota entre la cámara y el volumen que se va a producir. Para ahorrar tiempo, el rayo se recorta por los límites del volumen. A continuación, el rayo se muestrea a lo largo del volumen a intervalos regulares o adaptativos. En cada ubicación de la muestra, los datos se interpolan, se aplica la función de transferencia para generar una muestra RGBA, la muestra se compone en el RGBA acumulado del rayo y el proceso se repite hasta que el rayo sale del volumen. El color RGBA se transforma en un color RGB y se almacena en el píxel correspondiente a ese color. El procedimiento se repite para cada píxel de la pantalla para crear la imagen final.
Este método sacrifica la calidad por la velocidad. Aquí, cada elemento de volumen se salpica en la superficie de visualización en orden inverso, como lo describe Lee Westover. Estas salpicaduras se muestran como discos con un tono y una opacidad (gaussianos) que varían radicalmente. Dependiendo de la aplicación, también se utilizan discos planos y aquellos con varios tipos de distribución de propiedades.
Cameron y Undrill crearon el enfoque de urdimbre cortante para el renderizado de volúmenes, que fue popularizado por Philippe Lacroute y Marc Levoy. Esta técnica transforma la transformación de visualización de modo que la cara más cercana del volumen esté alineada con un búfer de datos de imagen fuera de la pantalla con una escala fija de vóxel a píxel. A continuación, el volumen se muestra en este búfer mediante la alineación de la memoria y los parámetros de escalado y combinación que son significativamente más ventajosos. Una vez que se han producido todos los segmentos de volumen, el búfer se deforma en la orientación correcta y se cambia el tamaño de la imagen mostrada.
En comparación con la proyección de rayos, esta técnica es comparativamente rápida en el software a expensas de un muestreo menos preciso y quizás una calidad de imagen inferior. Se deben almacenar varias copias del volumen en la memoria para que los volúmenes se puedan alinear cerca del eje. Esta carga se puede reducir mediante la codificación de la longitud de la tirada.
Numerosos sistemas de gráficos 3D aplican imágenes o texturas a objetos geométricos a través del mapeo de texturas. Las tarjetas gráficas estándar para PC son rápidas en el texturizado y pueden crear segmentos de volumen 3D con capacidades de interacción en tiempo real. Las GPU de las estaciones de trabajo son la base de la mayor parte de la visualización del volumen de producción utilizada en las industrias de imágenes médicas, petróleo y gas, y otras (2007). En el pasado, se utilizaron métodos dedicados de mapeo de texturas 3D en sistemas gráficos como Silicon Graphics InfiniteReality, HP Visualize FX y otros. Este método fue descrito inicialmente por Bill Hibbard y David Santek.
Estos sectores pueden alinearse con el volumen y presentarse en ángulo con respecto al espectador, o pueden alinearse con el plano de visualización y muestrearse a partir de sectores no alineados a través del volumen. Para el segundo método se requiere hardware de gráficos que admita texturas 3D.
Las imágenes producidas por el texturizado alineado con el volumen son de calidad aceptable, aunque con frecuencia hay una transición perceptible cuando se gira el volumen.
Debido a la naturaleza altamente paralela de la representación directa de volúmenes, el hardware especializado de renderizado de volúmenes era un área de investigación popular antes de la llegada de la renderización de volúmenes de GPU. El sistema de proyección de rayos en tiempo real VolumePro de 2007, desarrollado por Hanspeter Pfister y expertos de los Laboratorios de Investigación de Mitsubishi Electric, fue la tecnología a la que se hizo referencia con más frecuencia.
El uso de tarjetas gráficas contemporáneas es una forma implementada recientemente para acelerar los algoritmos tradicionales de renderizado de volumen, como la proyección de rayos. Comenzando con sombreadores de píxeles programables, la gente se dio cuenta del poder de las operaciones paralelas en muchos píxeles y comenzó a realizar computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos (GPGPU). Los sombreadores de píxeles son capaces de leer y escribir aleatoriamente desde la memoria de video y realizar ciertas operaciones matemáticas y lógicas elementales. Estos procesadores SIMD se utilizaron para cálculos generales, incluido el renderizado de polígonos y el procesamiento de señales. Las versiones recientes de GPU permiten que los sombreadores de píxeles funcionen como procesadores MIMD (ahora capaces de ramificaciones independientes) empleando hasta 1 GB de memoria de textura