34 min de escucha
Realidad virtual y aumentada
DeOcularis
valoraciones:
Longitud:
30 minutos
Publicado:
1 abr 2020
Formato:
Episodio de podcast
Descripción
La realidad virtual y aumentada ya existen pero su uso apenas se ha extendido. Suponen el futuro inmediato de la tecnología visual de consumo masivo. Sin embargo, no se utilizan de manera generalizada debido a una serie de dificultades relacionadas con nuestro sistema visual. Hoy vamos a analizarlas.
Este es el episodio cuarto de la cuarta temporada del podcast de Ocularis, y lo dedicamos a la realidad virtual y aumentada.
Si quieres saber más del tema, aquí te pongo información adicional del blog:
¿Por qué no vemos lo que está demasiado cerca? : Un artículo denso que explica conceptos físicos y matemáticos relacionados con al visión en distancias muy cercanas. Podemos ver una explicación con «números» de la necesidad de utilizar lentes convergentes para los dispositivos de realidad virtual y aumentada.
Retina display: Explicación que relaciona la resolución de la pantalla, la distancia al ojo y la nitidez máxima que puede ofrecer la imagen. Es interesante aplicar los cálculos ofrecidos para la distancia del dispositivo de realidad virtual/aumentada, que es considerablemente menor que la distancia de las pantallas habituales. Eso hace que las pantallas de aquellos dispositivos necesiten mejor resolución.
Visión binocular y estrabismo: un artículo donde explico c on más detalle el concepto de visión binocular, cómo fusionamos en una imagen la información de cada ojo y cómo se coordina el movimiento ocular para conseguirlo. En relación con los conceptos de acomodación y convergencia explicados en el podcast.
Métodos de contacto:
Grupo de Telegram: https://t.me/ProyectoOcularis
Blog: https://ocularis.es
Email: proyecto.ocularis@gmail.com
Twitter: @ocularistweet
Facebook: https://www.facebook.com/proyecto.ocularis
Este es el episodio cuarto de la cuarta temporada del podcast de Ocularis, y lo dedicamos a la realidad virtual y aumentada.
Si quieres saber más del tema, aquí te pongo información adicional del blog:
¿Por qué no vemos lo que está demasiado cerca? : Un artículo denso que explica conceptos físicos y matemáticos relacionados con al visión en distancias muy cercanas. Podemos ver una explicación con «números» de la necesidad de utilizar lentes convergentes para los dispositivos de realidad virtual y aumentada.
Retina display: Explicación que relaciona la resolución de la pantalla, la distancia al ojo y la nitidez máxima que puede ofrecer la imagen. Es interesante aplicar los cálculos ofrecidos para la distancia del dispositivo de realidad virtual/aumentada, que es considerablemente menor que la distancia de las pantallas habituales. Eso hace que las pantallas de aquellos dispositivos necesiten mejor resolución.
Visión binocular y estrabismo: un artículo donde explico c on más detalle el concepto de visión binocular, cómo fusionamos en una imagen la información de cada ojo y cómo se coordina el movimiento ocular para conseguirlo. En relación con los conceptos de acomodación y convergencia explicados en el podcast.
Métodos de contacto:
Grupo de Telegram: https://t.me/ProyectoOcularis
Blog: https://ocularis.es
Email: proyecto.ocularis@gmail.com
Twitter: @ocularistweet
Facebook: https://www.facebook.com/proyecto.ocularis
Publicado:
1 abr 2020
Formato:
Episodio de podcast
Títulos en esta serie (97)
Visión y gafas de Ocularis