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ATA T01E40 - La solución al diseño 3D con Blender

ATA T01E40 - La solución al diseño 3D con Blender

DeAtareao con Linux


ATA T01E40 - La solución al diseño 3D con Blender

DeAtareao con Linux

valoraciones:
Longitud:
21 minutos
Publicado:
24 ene 2019
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

¿Te gustaría realizar increibles diseños en 3D?¿Te gustaría crear auténticas recreaciones de paisajes?¿Conoces lo que es el fotorealismo? Si te gusta el diseño y creación en 3D, sin lugar a dudas, tu aplicación es Blender. Llevo muchos años, haciendo sencillas creaciones con esta aplicación que cada día me tiene mas enamorado.

Lo cierto, es que el año pasado, me propuse recrear casa romana, de las del siglo I, o unas termas, de la misma época. Soy un apasionado de la novela histórica y una recreación de este estilo, siempre me ha llamado la atención. Pero al final, el poder de Linux, me llevó a su lado, y no le dediqué tiempo. Este año, lo veo bastante complicado ahora mismo, pero nunca se sabe...

Sea como fuere, y si te gusta esto del 3D, te puedo asegurar que una aplicación como Blender, es toda una auténtica delicia, y unida a Linux, tienes todo el poder al alcance de tus dedos.





La solución al diseño 3D con Blender

Semana pasada hablé sobre CAD, hoy le toca a una aplicación totalmente orientada al diseño 3D. Una alternativa a herramientas como 3DS o Maya pero con la diferencia de que es libre y gratuita. Me refiero a Blender.

Lo que he publicado esta semana

La semana pasada publiqué un interesante artículo sobre apt

apt a fondo

Artículos de esta semana:

Este año me comprometí contigo a realizar varios tutoriales. La semana pasada empecé con el primero, el terminal. Y esta semana vamos a ver el primero de los capítulos del mismo

La línea de comandosGrabar una imagen ISO a lo fácil con Etcher

Aplicación multiplataforma para quemar o flasear imágenes de sistemas operativos en tarjetas SD y unidades USB de forma segura, pero sobre todo fácil.

Blender

Un poquito de historia

En 1988 Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación NeoGeo que se convirtió en poco tiempo, en el estudio de animación 3D mas grande de Holanda.

Ton fue tanto el responsable de la dirección artística como del desarrollo de software en NeoGeo.

El 2 de enero de 1994 es considerado el nacimiento de Blender.

En 1995 comenzaron a reescribir el software que habían estado utilizando en NeoGeo, porque se había convertido en un herramienta vieja, voluminosa y difícil de mantener. En enero de este año lanzan la primera versión.

En 1998 diez año después de la fundanción de NeoGeo, crea una nueva compañía llamada NaN (Not a Number) derivada de NeoGeo, cuyo objetivo era desarrollar Blender. Se trataba de crear una suite de creación 3D multiplataforma. Una idea totalmente revolucionaria en aquellos años.

En los años siguientes y gracias a la presentación de Blender en Siggraph, NaN realizó una ronda de financiación en la que consiguió recaudar 4,5 millones de euros.

A mediados del año 2000 se publica la versión 2.0, en la que Blender ya incorpora un motor de juegos.

A partir de aquí, y pese a las expectativas de NaN, la compañía pasó por diferentes baches, hasta que al final se
Publicado:
24 ene 2019
Formato:
Episodio de podcast

Títulos en esta serie (100)

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