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Los Reinos de Arnak
Los Reinos de Arnak
Los Reinos de Arnak
Libro electrónico186 páginas2 horas

Los Reinos de Arnak

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La batalla de los antiguos puso fin a la era Astral y dio comienzo a la nueva era elfica. La gran guerra devasto las planicies bajas y las épocas de bonanzas que llegaron con la nueva era, obligo a las civilizaciones de antaño surcar nuevos horizontes, lanzarse a la mar y explorar las regiones desconocidas hasta el momento.
Las nuevas ciudades fueron levantadas, el linaje de los primeros elegidos continuaron su desarrollo en las nuevas zonas fértiles por un lado, montañosas por otro. De esta manera llegaron los hijos de Talyarin, Garmil y Theomil a las zonas más productivas formando los reinos de Amberland, los hijos de Feus y Rasfel llegaron a las parte septentrional de Lostester, el linaje de Barshag y Torgal llegaron a las tierras heladas de Ican y Hunderland; los gruñones enanos conquistaron las montaña.s rojas de Singur Amun, desde donde las profundidades se oyen las picas y palas en busca de minerales.
Los mares de hielo que rodean las costas, han dejado casi incomunicadas sus relaciones con sus ancestros; siendo imposible sortear los vientos helados durante la época invernal y parte de la primavera, cada seis meses suelen salir algunas que otras barcazas enviando recursos e información de todo hecho o acontecido en las nuevas tierras

IdiomaEspañol
Fecha de lanzamiento13 feb 2015
ISBN9781326182960
Los Reinos de Arnak
Autor

Ariel Marcelo Gastaldi

Argentino, me he dedicado a estudiar la historia antigua y a escribir obras de ficción estilo epicas... hoy quiero llegar a ustedes para presentarles, a través de estas paginas, lo que la historia y el sacrificio de aquellos pueblos que han sido esclavizados a través de conquistas o imperialismos modernos han trazado la historia de vida de los distintos pueblos de la antiguedad..

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    Los Reinos de Arnak - Ariel Marcelo Gastaldi

    La Batalla por Geo

    Los Reinos de Arnak

    Ariel Marcelo Gastaldi

    PROLOGO.

    Las escrituras de Amán, Libro Sagrado donde se relatan los hechos de antaño, allí se relatan las Revelaciones de todo lo sucedido en los casi quinientos años de existencia en las planicies de Geo. Estos son algunos hechos a destacar para conocer los inicios, el presente, y porque no, el futuro de los habitantes de este mundo…

    1º REVELACION –EL UNIVERSO

    "Oscuridad, caos y descontrol, desde las profundidades

    la oscuridad es amo y señor…

    Desolación, fuego y desasosiego

    de la nada solo es vacío…"

    "La gran muralla desde las estrellas vigila,

    Los ojos del creador observan con gran tristeza

    Y con un solo gesto el mal calló".

    "las voces fueron calladas donde,

    La luz y la paz nacieron protegidos por los

    Señores de las estrellas místicas…"

    "Creando en tiempos de bonanza

    Cada facción de la tierra, con sus canticos,

    Miles de hábitat se formaron para la

    Llegada de los elegidos…"

    "Tres centurias han pasado, tres generaciones

    Han vivido desde la llagada…

    Hombres, elfos y los pequeños despertaron

    Para dar caza al opresor que,

    Con disimulo prevaleció oculto…"

    "Tomando nueva vida para reconquistar

    Al refugio de la luz y de la vida…

    Con despertar nocturno, son protegidos

    Por Sue, ocultándose al despertar de

    Aron el brillante…".

    2º REVELACION –EL LLAMADO LOS UNE

    "Tres centurias y tres generaciones han pasado…

    El linaje del gran Arlon el primero de los reyes…

    Los primeros señores de los bosques, de Vaylor el hermoso

    Y desde las profundidades de las montañas

    Continua el linaje del Brandon el gruñon, señor de los pequeños…"

    "Acuden al llamado del gran mensajero de los

    Señores de las estrellas para unirse contra

    La gran amenaza oscura que se avecina…".

    "Los territorios conocidos de las antiguas planicies

    Son convocados al gran concejo de los señores…".

    "Ejércitos, bestias, poblados enteros son

    Movilizados hacia la gran batalla de los antiguos…".

    "De las profundidades de la gran catarata,

    Miles de criaturas de gran poder nacen,

    De la propia maldad para dominar toda

    Vida posible en el mundo del gran creador…".

    "Así dio comienzo a la matanza entre oscuros

    Y los hijos del Dios Morfeo, movilizados

    Hasta más allá de las sierras y murallas

    Del enfurecido rio de rocas…"

    " Los hijos del creador llegaran hasta el paso del abismo

    Luego de erradicar a vándalos y herejes malditos,

    En todas las planicies y reinados…"

    "Acorralados en su mundo, el oscuro no encuentra paz,

    A pesar de su derrota, su influencia vivió

    Y muchos nobles el mal logro robar

    Al gran creador de sus manos…"

    Reyes y príncipes han perecido en los campos de batalla

    Pero otros tomaron su lugar para

    Que el linaje continuara hacia el camino final".

    3º REVELACION –LOS GUARDIANES

    "De lugares oculto, cinco guardianes despertaron…

    Para convocar al gran guardián de la luz,

    Cuyo poder erradicara al mal de este mundo…"

    "Los señores de las estrellas fueron vencidos

    Y el usurpador deberá entregar lo que no le pertenece

    En una mística batalla contra el creador

    Y sus seguidores para despertar al quinto guardián…"

    "Sus poderes se combinan para dar nacimiento los poderes

    Del gran guardián y derrotar a los oscuros y confinarlos

    Al destierro eterno…"

    4º REVELACION –LA NUEVA ERA

    "El oscuro es confinado a la gran soledad.

    Los tiempos de paz dan prosperidad,

    La nueva era con un nuevo orden reinan

    La tierra del gran refugio..."

    "Los señores de los bosques son elegidos

    Como nuevos protectores conformando la gran triada…"

    "Los señores de las estrellas unen sus

    Fuerzas vitales con los del gran Geo…"

    "Nuevas sociedades nacen con nuevas ideologías,

    Nuevos reinos son explorados más allá de las

    Regiones desconocidas…"

    "Durante dos siglos les lleva a las nuevas generaciones

    Conquistar las tierras despobladas.

    Linajes de nuevos príncipes con grandes

    Naves surcan los mares más peligrosos

    Para adentrarse en nuevas aventuras…".

    "Los hermanos han marchado hacia el nuevo mundo

    Los hijos del gran Telyarin recorrieron

    Los mares ocultos hasta las estepas heladas.

    Con coraje y dedicación, Garmil y Theomil

    Dieron el inicio a una serie de nuevos reinados

    Detrás, elfos y pequeños siguieron sus pasos".

    "Por más de ciento cincuenta años de la nueva era,

    Viejos pilares han caído,

    Flores viejas han marchitado

    Pero el legado aún continúa…"

    "Solo el mar congelado y mundos helados

    Dividen el pasado y las nuevas generaciones,

    El gran abismo se trasformo en recuerdo,

    Y las oscuras sierras fueron olvidadas…"

    Nuevos dioses, nuevas costumbres

    Dominan los confines de estas tierras y

    En bibliotecas colosales se resguardan,

    Polvorientas, los escritos de civilizaciones pasadas".

    "olvidados, los retractos escritos

    De lo que fueron sus orígenes son

    Desechados por las nuevas sociedades

    Incrédulas y divididas en facciones

    Que se miran con recelo…".

    "Pero en un futuro esas burlas serán

    La salvación de sus pecados…".

    PARTE I: LAS GENERACIONES EMERGENTES

    CAPITULO 1

    La batalla de los antiguos puso fin a la era Astral y dio comienzo a la nueva era elfica. La gran guerra devasto las planicies bajas y las épocas de bonanzas que llegaron con la nueva era, obligo a las civilizaciones de antaño surcar nuevos horizontes, lanzarse a la mar y explorar las regiones desconocidas hasta el momento.

    Las nuevas ciudades fueron levantadas, el linaje de los primeros elegidos continuaron su desarrollo en las nuevas zonas fértiles por un lado, montañosas por otro. De esta manera llegaron los hijos de Talyarin, Garmil y Theomil a las zonas más productivas formando los reinos de Amberland, los hijos de Feus y Rasfel llegaron a las parte septentrional de Lostester, el linaje de Barshag y Torgal llegaron a las tierras heladas de Ican y Hunderland; los gruñones enanos conquistaron las montañas rojas de Singur Amun, desde donde las profundidades se oyen las picas y palas en busca de minerales.

    Algunos grupos de elfos emigraron hacia los reinos independientes, por parte de la casta Carkayin, los elfos de los mares o geodianos, llegaron a la isla de los antiguos y los elfos montañeses llegaron a las montañas obsidianas.

    Resplandecientes y altivas fortalezas de hielo se afirmaron en los valles de Ican cerca de las montañas rojas, palacios y rústicos templos se acoplan a las nuevas sociedades religiosas de las planicies y valles de los nuevos reinos dejando las antiguas tradiciones a las regiones de origen.

    Los mares de hielo que rodean las costas, han dejado casi incomunicadas sus relaciones con sus ancestros; siendo imposible sortear los vientos helados durante la época invernal y parte de la primavera, cada seis meses suelen salir algunas que otras barcazas enviando recursos e información de todo hecho o acontecido en las nuevas tierras. El único puerto de acceso del continente se halla en el puerto de Hunderland, ningún navío o nave de cualquier tipo sale o entra sino es por el puerto principal, todo comercio o trasporte de recursos es manejado desde aquí, supervisado, catalogado y autorizado por el sumo sacerdote quién cumple con esta responsabilidad.

    Los funcionarios públicos, aduaneros, gobernadores o propietarios deben tener la autorización por escrito del rey y avalado por el sello del culto religioso correspondiente según la zona de influencia, cuyas copias deben se acompañadas por nota firmada y sellada por el sumo sacerdote del puerto. Esta es la forma predominante que tomo vida durante el último siglo de vida de los nuevos mundos de la era elfica, los mensajeros halados se dedican a llevar información de cada movimiento a los señores elfos, manteniéndolos al tanto sin omitir detalle alguno.

    La isla de los antiguos, lugar donde habitan los elfos de la luz o geodianos, en un lugar apartado de la isla donde su acceso es secreto, reside la triada elfica, aquellos que tomaron la responsabilidad se encuentran en sus tronos de madera rudimentaria; desde allí vigilan desde los inicios de la nueva era cada paso de las nuevas civilizaciones, todos los sucesos luego de la gran batalla ocurrida en los reinos de antaño.

    Ven irregularidades en el actuar de los nuevos cultos aunque nada como para intervenir, la corrupción va a la par con la prosperidad y es difícil controlarlo, lo saben y solo en casos extremos pueden actuar, de lo contrario ellos mismos son ley de sus propios actos.

    Los dioses del viejo mundo trasmutaron según las reverencias de los nuevos cultos, dado el grado de importancia uno sobre el otro, diferenciándose también según la naturaleza y el clima que representan. Los cambios que se han llevado durante los nuevos tiempos, son la base de las nuevas sociedades establecidas por reglas impuestas con rigurosidad a cada necesidad. Los grandes gobernantes están sujetos a la ley suprema establecida por los dioses, que son llevadas a cabo por los sacerdotes de los distintos cultos, son severas hasta crueles en algunos casos, poco a poco esto está llegando a influir en los viejos reinos.

    La guerra dejo secuelas, el mal fue exiliado al olvido según los relatos del libro de Amán, pero al mismo tiempo la vida en Geo cambio, la paz se estableció, las colonias y reinos del viejo mundo tuvieron cambios profundos al establecerse el nuevo orden, los grandes señores debieron conceder tierras y recursos al orden religioso, majestuosos templos se levantaron y todos debieron convertirse a uno u otro culto para mantener su posición, el nuevo orden realizó cambios a favor de los dioses que se sacrificaron por los hijos de la tierra y por lo tanto debieron dar su parte a la divinidad.

    La crisis que la guerra dejó obligo a muchas poblaciones emigrar, colonos, granjeros, junto a las expediciones militares, llegaron a las costas del nuevo continente al que bautizaron Götterland, tierra de dioses; en honor a los dioses que se sacrificaron para salvar al mundo de Geo.

    Llegando a las costas del continente en los tiempos antes de que las aguas se congelaran, de esta manera, creen que fue la voluntad de Kaliw, dios de los mares y océanos. Denominación que los hombres y elfos asignaron al dios astral Landor, uno de los cinco astrales que crearon Geo antes de que se sacrificaran por la voluntad de Morfeo, el Dios-Padre.

    Con los pasos del tiempo se dedicaron a la agricultura, gracias a la fertilidad de las tierras vírgenes y a la ganadería, se construyeron todo lo necesario para la elaboración de productos y explotación de minas, gracias a los yacimientos hallados a los pies de las montañas. Las aldeas se vieron en los primeros tiempos de la colonización, con ayuda de los elfos, pronto se transformaron en metrópolis autosuficientes para contener a las futuras generaciones.

    La prosperidad no se dejo esperar, pronto llegarían los futuros gobernantes y, más tarde, la llegada de los sacerdotes que establecerían un dominio de cultos en representación de los distintos dioses predominantes. Durante más de un siglo y medio se realizaron emigraciones y expansiones luego de la gran batalla, regiones desconocidas y salvajes fueron doblegados por grandes extirpes de gran linaje, los antiguos pueblos quedaron en la historia, pero esa misma historia se revelará en los tiempos posteriores

    CAPITULO 2

    Huster As Nul, la ciudad regente del reino de Amberland, donde la sociedad se rige por las reglas impuestas por los dioses a través de sus representantes en la tierra, los sumos sacerdotes del templo de Morfeo. Ellos rigen con devoción sobre las políticas del reino, en cada actividad comercial, en las relaciones con el resto de las culturas existentes desde que las tierras desconocidas fueron descubiertas y colonizadas.

    De esta manera, lo divino rige en todos los aspectos sociales en la vida de Geo en la nueva era, con el tiempo se diversificaron las ideologías religiosas según sus necesidades y creencias. Nos encontramos con la religión pura, dominante y efectiva que solo creen en el Dios-Padre y los dioses secundarios, dentro de la religión impura tenemos a los que solo creen en los dioses secundarios y aquellos que mantienen el culto a los oscuros.

    Los primeros rigen en todo el continente, su templo principal se encuentra en los reinos de Amberland, los impuros o inferiores, establecieron sus creencias en las ciudades de Grikull y Ornuik y el culto oscuro o adoradores rebeldes en los reinos de Mon-Duheim.

    Dentro de los dioses puros se encuentra el Dios-Padre, aluciendo a Morfeo, los dioses secundarios se destaca a Asmil, nombrado como Geo en el nuevo orden, protector de la tierra y adorado por los pequeños de las montañas rojas, Lifir es nombrado dios Arwin por los elfos de los mares, Cannor es bautizado como dios Skywin por los elfos de los bosques, Ardimil es ahora Onak, según lo oran hombres y enanos, y por último Landor, nombrado Kaliw por los hombres y elfos.

    Así son nombrados los antiguos dioses astrales en el nuevo orden; adorados en las regiones pobres, que mantienen en sus corazones las nobles enseñanzas de sus antepasados que murieron para salvar el espíritu de Geo.

    Los eruditos y vicarios sacerdotales, realizan sus trabajos de editar a mano cada copia de libros y actas en la gran biblioteca del templo de Morfeo en Huster As Nul, desde que el solo muestra sus primeros rayos hasta horas de la tarde, cada uno de ellos se dedican a realizar sus tareas en las escrituras antiguas o en actas de sentencias. Son cuidadosamente encuadernados y guardados en la sala privada del sacerdote supremo y nadie tiene acceso a los mismos sin su autorización.

    Los mismos deben guardar votos de silencio y obediencia sin importar si los actos son o no propios de la divinidad o de la avaricia y corrupción espiritual de los superiores; solo responden como obreros con devoción y dedicación.

    Templo de Morfeo, un majestuoso palacio a la divinidad principal, con un pasillo que comunica la entrada hasta la sala de conferencias, con estatuas esbeltas a cada lado con distintas vestimentas y con incrustaciones de piedras y joyas preciosas talladas en las entrañas de las montañas rojas. El techo cuidadosamente pintado con murales de divinidades y hechos de antaño representado sucesos importantes para la vida en Geo; una puerta de hierro bien sellada hacia la derecha lleva a la biblioteca donde los eruditos realizan su trabajo minuciosamente, junto al altar una estatua de bronce adorna al mismo donde en cada mano se colocan velas que iluminan el sillón sacerdotal.

    En la penumbra de la sala, meditando, decidiendo temas inconclusos, como llenar las arcas del palacio con mayor rapidez y eficiencia, la recolección y cobro de donaciones no está dando los frutos esperados en esta estación invernal, las cosechas escasean, los tributos y riquezas en doblones de

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