Arte algorítmico: Explorando la inteligencia visual a través del arte algorítmico
Por Fouad Sabry
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Qué es el arte algorítmico
El arte algorítmico o arte algorítmico es arte, principalmente arte visual, en el que el diseño es generado por un algoritmo. A los artistas algorítmicos a veces se les llama algoristas.
Cómo se beneficiará usted
(I) Información y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Arte algorítmico
Capítulo 2: Arte fractal
Capítulo 3: Arte generativo
Capítulo 4: Arte software
Capítulo 5: Arte por ordenador
Capítulo 6: Generación de procedimientos
Capítulo 7: Modelado de procedimientos
Capítulo 8: Generador de escenarios
Capítulo 9: Diseño generativo
Capítulo 10: Arte de inteligencia artificial
(II) Respondiendo las principales preguntas del público sobre el arte algorítmico.
(III) Ejemplos del mundo real para su uso del arte algorítmico en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran avanzar más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Arte Algorítmico.
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Arte algorítmico - Fouad Sabry
Capítulo 1: Arte algorítmico
El término arte algorítmico
se refiere a una forma de arte, la mayoría de las veces arte visual, en la que el diseño de la pieza es generado por un algoritmo. Algoristas es un término que a veces se utiliza para referirse a los artistas algorítmicos.
El arte algorítmico, también conocido como arte generado por computadora, es un subconjunto del arte generativo (arte que es generado por un sistema autónomo) y está relacionado con el arte de sistemas. El arte algorítmico también se conoce con el nombre de arte generado por computadora (influenciado por la teoría de sistemas). Una forma de arte algorítmico se conoce como arte fractal.
Según Roman Verostko, los patrones geométricos islámicos se crean con la ayuda de algoritmos, al igual que las pinturas del Renacimiento italiano, que hacen uso de técnicas matemáticas, en particular la perspectiva lineal y la proporción.
Georg Nees es responsable de producir algunos de los primeros ejemplos de arte algorítmico generado por ordenador que se conoce actualmente, Frieder Nake, A.
Michael Noll, Manfred Mohr y Vera Molnár a principios de la década de 1960.
El plotter, que estaba comandado por una computadora, se utilizó para crear estas obras de arte, como resultado, eran ejemplos de arte generado por computadora en lugar de arte digital.
Escribir el programa fue el acto creativo que se llevó a cabo, que delineó los pasos que debían ser llevados a cabo en un orden particular por el plotter.
En 1970, en respuesta al cambio social provocado en parte por la revolución en las comunicaciones entre computadoras y robots, Sonia Landy Sheridan fundó un programa en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago llamado Sistemas Generativos.
Para que una obra de arte sea considerada arte algorítmico, su creación debe incluir un proceso que se base en un algoritmo ideado por el artista, según una escuela de pensamiento. En este contexto, el término algoritmo
se refiere a una receta simple, paso a paso, para el diseño y, posiblemente, la ejecución de una obra de arte. Esta receta puede contener código informático, funciones, expresiones u otras formas de entrada que, en última instancia, determinan la forma que adoptará la obra de arte.
En el sentido de que la computadora es responsable de todo el trabajo, el arte por computadora y el arte fractal no son lo mismo. El trabajo se lleva a cabo en una computadora, pero solo de acuerdo con las instrucciones específicas del artista. Después de iniciar una computadora, se recomienda dejar que funcione sin supervisión durante una hora. No se habrán producido nuevas obras de arte a su regreso.
El término algorista
se aplica a los artistas digitales que se dedican a la producción de arte algorítmico.
if (creación & objeto de arte & algoritmo & propio algoritmo) {
return * un algorista *
} else {
return * no es un algorista *}
Los autómatas celulares se pueden usar para generar patrones artísticos que tienen la apariencia de ser generados al azar, o se pueden usar para modificar imágenes como fotografías aplicando repetidamente una transformación como la regla del escalón (para dar un estilo impresionista), hasta lograr el efecto artístico deseado. Los autómatas celulares también se pueden usar para generar música que tiene la apariencia de ser generada al azar.
El estatus del software como metáfora del concepto mismo de metáfora lo hace único. Encierra una lógica de sustituibilidad general, así como una lógica de ordenamiento y creatividad, animando el desorden, en su papel de imitador y máquina universal. Joseph Weizenbaum ha argumentado que las computadoras se han convertido en metáforas de procedimientos efectivos
, que se refieren a problemas que pueden resolverse siguiendo una serie de pasos predeterminados e incluyen cosas como el trabajo administrativo y la expresión génica.
Jack Ox, un artista estadounidense, ha producido