Creativity management: Desarrollo de nuevos productos centrado en el cliente
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Creativity management - Claudio León de la Barra
Este libro cuenta con el aporte de la
VICERRECTORÍA DE INVESTIGACIÓN Y ESTUDIOS AVANZADOS
Pontificia Universidad Católica de Valparaíso
© Claudio León de la Barra Soto, 2017
Registro de Propiedad Intelectual 274.054
ISBN edición impreso: 978-956-17-0706-1
ISBN edición digital: 978-956-17-0995-9
Derechos Reservados
Tirada: 300 ejemplares
Ediciones Universitarias de Valparaíso
Pontificia Universidad Católica de Valparaíso
Calle Doce de Febrero 21, Valparaíso
E-mail: euvsa@pucv.cl
www.euv.cl
Dirección de Arte: Guido Olivares S.
Diseño: Mauricio Guerra P. / Alejandra Larraín R.
Corrección de pruebas: Osvaldo Oliva P.
Transformación a formato ePub: Mauricio Guerra P.
Impresión Salesianos S.A.
HECHO EN CHILE
Dedicado a Nancy, Edith, Diego y Bernardo
…cada uno de ellos sabe por qué.
Agradecimientos
Quiero expresar mi agradecimiento a don Joel Saavedra, Vicerrector de Investigación y Estudios Avanzados; a don Nelson Vásquez, Vicerrector Académico y a la señora Yolanda Reyes, Decana de la Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas; todos de la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile, por las facilidades y ayuda otorgadas para esta publicación.
Afectuosamente, gracias a todos ellos.
Indice
PRÓLOGO
PREFACIO
PRIMERA PARTE
Fundamentando el Creativity Management D.N.P.
Introducción
Capítulo 1. Proceso de desarrollo de nuevos productos y creatividad
1.1. El rol de los clientes en los procesos de innovación abiertos
1.1.1. Modelos de innovación a través de procesos abiertos
1.1.2. Modalidades de relación con clientes
1.1.3. Proceso de desarrollo de nuevos productos
1.1.4. Idea y Concepto
1.2. Definición de producto
1.3. Creatividad, invención e innovación: una distinción necesaria
1.4. Creatividad: estructura, funcionamiento y finalidades
1.4.1. Estructura
1.4.2. Funcionamiento
1.4.3. Finalidades
1.5. Proceso creativo y Producto creativo en el proceso de desarrollo de nuevos productos
1.5.1. Proceso creativo
1.5.2. Producto creativo
1.6. Síntesis y Alcances
Capítulo 2. Marketing Lateral
2.1. El marketing vertical en el desarrollo de nuevos productos
2.2. El modelo de Marketing Lateral
2.2.1. Concepto
2.2.2. Proceso
2.2.3. Selección de focos y generación de vacíos de marketing
2.3. Evaluación crítica del Marketing Lateral
2.4. Síntesis y Alcances
SEGUNDA PARTE
Concretando el Creativity Management D.N.P.
Capítulo 3. Fundamentos conceptuales del Método IDEO para la generación de ideas de nuevos productos
3.1. Un ejemplo de referencia
3.2. Marco de referencia: variables de marketing en el método IDEO
3.2.1. Mercado
3.2.2. Producto
3.2.3. Resto del Mix Comercial
3.2.4. Ergonomía del producto
3.3. Marco de referencia: variables de creatividad en el método IDEO
3.3.1. Producto de inicio
3.3.2. Idea base
3.3.3. Idea de nuevo producto
3.3.4. Objetivo de ideación
3.3.5. Provocación
3.4. Participantes y Facilitadores
3.4.1. Selección de participantes
3.4.2. Roles del grupo de participantes y del facilitador
3.5. Otros elementos creativos relevantes al método IDEO
3.5.1. Proceso creativo
3.5.2. Opciones de focos
3.5.3. Uso de focos múltiples
3.5.4. Técnicas creativas para realizar provocaciones
3.5.5. Técnicas creativas para generar movimientos
3.6. Evaluación de las ideas de nuevos productos y del método IDEO
3.6.1. Evaluación de las ideas de nuevos productos
3.6.2. Evaluación del método IDEO
3.7. Síntesis y Alcances
Capítulo 4. El Método IDEO y el desarrollo de nuevos productos
4.1. Antecedentes preliminares del método IDEO
4.2. Fases y funcionamiento del método IDEO
4.2.1. Fase o: Selección de Participantes
4.2.2. Primera Fase Proceso Creativo: Descripción general del producto de inicio
4.2.3. Segunda Fase Proceso Creativo: Definición del objetivo de la sesión creativa
4.2.4. Tercera Fase Proceso Creativo: Generación de ideas base
4.2.5. Cuarta Fase Proceso Creativo: Generación de ideas de nuevos productos
4.2.6. Quinta Fase Proceso Creativo: Clasificación de ideas de nuevos productos
4.2.7. Mecanismos de retroalimentación en el método IDEO
4.3. Requisitos mínimos de utilización del método IDEO
4.3.1. Participantes
4.3.2. Punto de inicio
4.3.3. Finalidad creativa
4.3.4. Estimulación creativa
4.3.5. Facilitación de la dinámica creativa
4.4. Ámbito de aplicación del método IDEO
4.4.1. Uso exclusivo en mercados de consumo
4.4.2. Uso exclusivo en productos tangibles
4.4.3. Aspectos tecnológicos de baja complejidad
4.5. Síntesis y Alcances
Capítulo 5. Una aplicación del Método IDEO en un producto de consumo masivo
5.1. Antecedentes generales
5.2. Proceso creativo
5.2.1. Primera fase: Descripción general del producto de inicio
5.2.2. Segunda fase: Definición del objetivo de la sesión creativa
5.2.3. Tercera fase: Generación de ideas base (en fase rápida y en base a provocaciones)
5.2.4. Cuarta fase: Generación de ideas de nuevos productos
5.2.5. Quinta fase: Clasificación de ideas de nuevos productos
5.3. Criterios para el análisis de resultados
5.4. Resultados obtenidos y Análisis cualitativo
5.4.1. Tercera fase: Generación de ideas base (fase rápida)
5.4.3. Cuarta fase : Generación de ideas de nuevos productos, y Quinta fase: Clasificación de ideas de nuevos productos
5.5. Otros aspectos centrales en la aplicación del método IDEO
5.5.1. Tercera fase: Generación de ideas base
5.5.2. Cuarta fase: Generación de ideas de nuevos productos (Combinación de ideas base)
5.6. Síntesis y Alcances
Tercera parte
Perspectivas futuras del Creativity Management D.N.P.
Capítulo 6. Otras aplicaciones del Método IDEO en el contexto del desarrollo de nuevos productos
6.1. Alcances del método IDEO
6.1.1. Creatividad de clientes y Proceso de desarrollo de nuevos productos
6.1.2. Creatividad de clientes y Proceso de innovación
6.1.3. Diferenciación de los términos idea y concepto
6.1.4. Focalización en el nivel creativo grupal
6.1.5. Énfasis en las perspectivas creativas de proceso y producto
6.1.6. Valoración y medición del producto creativo
6.1.7. Evaluación de la creatividad organizacional
6.1.8. Versiones alternativas del método IDEO
6.2. Estudios futuros a partir del método IDEO
6.2.1. Selección de productos en base a tipologías existentes
6.2.2. Consideración de productos de inicio tecnológicamente más sofisticados
6.2.3. Consideración de otros puntos de inicio
6.2.4. Utilización de productos de inicio del tipo servicios
6.2.5. Objetivos de ideación generales o específicos
6.2.6. Estrategias de crecimiento de la empresa, Objetivos de ideación y Productos de inicio
6.2.7. Estrategias competitivas de la empresa y Productos de inicio
6.2.8. Conformación de grupos de participantes en dinámicas creativas
6.3. Síntesis
6.3.1. Alcances del método IDEO
6.3.2. Estudios futuros a partir del método IDEO
Anexo. Marco de variables relevante a la generacion de ideas (Fase 3)
Bibliografía
Prólogo
En sus manos descansa una obra fundamental del management moderno, en especial si desea convertir la creatividad en un activo estratégico en su empresa, o incluso para su propio beneficio personal. Permítame en las siguientes líneas explicar el por qué.
Hace ya más de dos décadas, y siendo un estudiante de Ingeniería Comercial en la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, tuve la oportunidad de tomar clases con un joven profesor que llamó tempranamente mi atención por su capacidad de sintetizar, y dejar a disposición de sus alumnos, un modelo de marketing que rescataba lo mejor de los autores contemporáneos, en una forma sencilla y muy práctica (lo que da cuenta de un valor siempre necesario). Hoy, ese mismo profesor me otorga el honor de escribir el prólogo de su obra que viene a confirmar que aquella destreza de condensar y armar un todo coherente no se extingue con el tiempo, muy por el contrario, se perfecciona. Este es, por tanto, el primero de los antecedentes que sustentan esta nueva propuesta, hoy referida a la creatividad y su gestión.
Respecto al foco temático abordado por Claudio, lo primero a tener presente es que tanto para la creatividad en sí misma, como para su gestión en un contexto específico –así como para cualquier otro activo intangible– lo primordial es reconocer su existencia, ya que de otro modo es imposible adquirir, gestionar y menos comprender su valor empresarial. Aquí surge, a mi juicio, el primer gran logro de esta obra: facilitar al lector una de las más pertinentes y actualizadas recopilaciones sobre creatividad, como objeto de estudio y disciplina aplicada al management. En todo caso, no se equivoque en pensar que encontrará sólo una sumatoria de autores y títulos; muy por el contrario, este libro presenta una visión analítica y crítica de las estructuras, funcionamiento y finalidades asociadas a la creatividad, al vínculo del proceso creativo con el producto creativo, y al de este último con el desarrollo de nuevos productos. Valoro, en especial, el carácter constructivo de la crítica formulada al modelo de Marketing Lateral de Philip Kotler y Fernando Trías de Bes, haciéndose cargo de algunos vacíos e inconsistencias
, especialmente referidos a los requerimientos creativos y la forma de hacer operativo el modelo propuesto. Sin duda, un excelente punto de inicio para noveles profesionales y un avance necesario para los más experimentados.
Es común, incluso natural, hablar de la creatividad en dominios artísticos, psicológicos, antropológicos, entre otros, pero su mención y su uso son escasos en el fragor de la competencia empresarial, limitándose –en la mayoría de los casos– a la realización de dinámicas esporádicas, poco sistemáticas e insuficientemente vinculadas al desarrollo propio de la estrategia de negocios. Desde siempre en el management moderno nos han inculcado que lo que no se mide no se puede gestionar (incluso llegando a plantearse que aquello que no se mide no existe), siendo probablemente esta una de las razones principales que explica porque la creatividad no ha sido ampliamente adoptada por las empresas, más aun, que explica porque ha sido relegada a entenderla como producto de fenómenos espontáneos, resultado del azar o del mero talento individual –todas ellas verdaderas cajas negras
– o, en el mejor de los casos, como resultado de ambientes facilitadores y de algunos talentos habilitantes difíciles de replicar. Sin embargo, casi nunca –hasta ahora– la creatividad ha sido tratada, en sí misma, como un proceso coherente, medible y, por tanto, gestionable. Creativity Management propone esta visión a través de una metodología concreta, que da sentido a las variadas herramientas que conocemos aisladamente, que distingue lo creativo de lo innovador, que reconoce el valor de un producto creativo, propone formas de evaluarlo, clasificarlo y promoverlo como una actividad formal y decidida del manager, abriendo y esclareciendo la caja negra
, otorgando así una suerte de salvoconducto
para ingresar triunfante en los nuevos escenarios empresariales. Con medición y método es posible asignar responsabilidades y recursos, evaluar desempeños y eventualmente corregir: ¿no es justamente esto lo que caracteriza, o debiera caracterizar, al management? Seguro que luego de su lectura compartirá conmigo que esta propuesta conceptual y metodológica se convierte en el valor central de esta obra, donde, además, la habilidad didáctica del autor permite que los temas estén dispuestos para un rápido y correcto entendimiento, facilitando posteriormente una eficaz aplicación. Aquí yace la segunda justificación por la que creo que ésta es una obra fundamental.
Mi tercera razón viene de la mano de mi carrera profesional. Durante los últimos diez años he estado ligado a temas de innovación e investigación y desarrollo (I+D) en un grupo empresarial multinacional. Primero como analista, luego como responsable de desarrollar modelos de gestión de innovación y, en los últimos dos años, como responsable de desarrollar un ecosistema de innovación para las soluciones tecnológicas del centro de I+D instalado en Chile, enfocado especialmente en aplicaciones de Internet de la Cosas (IoT por su sigla en inglés). Debo reconocer que, en ninguno de aquellos roles, he trabajado de manera sistemática en la gestión creativa, aunque a primera vista pareciera ser obvio el valor que podría generar. Podrían darse muchas explicaciones de esta situación, intentando dar cuenta de lo acontecido, sin embargo, y sin temor a equivocarme, creo que la razón principal ha sido el desconocimiento sobre cómo vincular las herramientas de creatividad en un marco adecuado de gestión (aun cuando muchas de ellas son conocidas en los entornos de I+D).
Si bien este libro está explícitamente dirigido a la aplicación de la creatividad en el desarrollo de productos tangibles y de baja complejidad tecnológica, con el fin de probar la propuesta metodológica en un caso concreto, creo firmemente que es perfectamente aplicable tanto a empresas de servicios como a muchos productos de mayor complejidad tecnológica, en especial a aquellos que atienden mercados masivos. En este punto, permítame consultarle: ¿No cree usted que un producto digital como Waze® o Whatsapp® serían fantásticos puntos de inicio de un proceso creativo al igual como lo puede ser un mapa, una agenda o un teléfono? ¿La complejidad técnica es más importante que su expertise como usuario a la hora de participar en un proceso creativo? ¿Hay diferencias abismales entre iniciar un proceso creativo con Waze® o con un mapa físico? Reconozco que no tengo argumentos académicos ni investigativos que me respalden, simplemente sustento mi creencia tras el ejercicio intelectual de ir aplicando, por analogía, lo que leía al amplio mundo de los servicios, que he conocido a lo largo de mis años de ejercicio profesional. Tengo un convencimiento honesto que, tal como plantea el autor, hay mucho aún por descubrir en la aplicación de la creatividad en las empresas, lo que no le resta mérito al alcance de este libro, muy por el contrario, refuerza mi creencia de que es una obra fundamental, ya por el simple mérito de iniciar el camino. Usted ya podrá juzgar de acuerdo a sus propios esquemas mentales y preferencias.
Finalmente, una última reflexión. La digitalización de la economía está desafiando no sólo la tecnología, sino también los modelos de negocios, el mix de marketing y, en especial, las estructuras organizacionales tradicionales. Es decir, la pertinencia de la arquitectura por una parte, pero más fundamental aun: las competencias y habilidades, como factores determinantes del éxito y desarrollo. En este escenario es fundamental avanzar rápidamente en la adopción de la gestión creativa en las empresas como activo/competencia esencial. Cambios tecnológicos, hipersegmentación, desintermediación permanente, empoderamiento de los usuarios y la gestión en tiempo real configuran un nuevo entorno competitivo. Ya no basta con hacer bien las cosas y a la primera, es importante saber qué hacer (incluso más allá del desarrollo de productos); teniendo a mano herramientas de gestión de la creatividad es muy probable que estemos mejor preparados para hacer frente al desafío.
Ser protagonista y no mero espectador es una decisión personal. Aproveche esta obra fundamental que ya está en sus manos y disfrute el viaje.
Boris Martínez Chandía
Gerente de Desarrollo de Ecosistemas
Telefónica I+D Chile
Valparaíso, Chile, 2017
Prefacio
Por Creatividad se entiende la capacidad –individual, grupal u organizacional– de generar ideas originales, elaboradas y útiles en un contexto determinado.
Como procesos posteriores a la creatividad se distinguen el inventivo y el innovador. La Invención consiste en la capacidad de diseñar y concebir un prototipo a partir de una idea creativa en particular; este prototipo puede tomar la forma de un croquis, una maqueta, un diagrama, una simulación computacional, un proyecto piloto, etc. Por su parte, la Innovación se refiere a la capacidad –individual, grupal u organizacional– de implementar este prototipo en un contexto determinado y en términos viables.
Téngase presente, en todo caso, que esta secuencia meramente lineal de estos tres procesos se realiza con un fin ilustrativo, por cuanto en una modalidad de innovación abierta (open innovation
) cada uno de ellos pueden activarse en dinámicas más complejas de creación de conocimiento, según lo que la realidad empresarial exija.
Contexto y Objeto de los Procesos Creativo, Inventivo e Innovativo
Estos procesos son susceptibles de entender en los más diversos dominios (contextos). En particular, en el ámbito de las empresas pueden aplicarse en mercados, sectores industriales, industrias y áreas y carteras de negocio.
El objeto
donde se aplican
dichos procesos puede ser cualquier aspecto institucional, por cuanto sobre cualquier ámbito se pueden generar ideas creativas e innovaciones posteriores. En el ámbito de la gestión, los objetos pueden ser productos y servicios, procesos, métodos de gestión y modelos de negocio, relación con diversos stakeholders, etc.
La relevancia del Creativity Management
En la empresa no basta la mera creatividad, se requiere gestionarla adecuadamente. Este management es un desafío en la empresa y las organizaciones en general, siendo también un desafío para aquellos –que desde la academia– pretendemos entregar métodos concretos para su mejor y mayor consideración y utilidad.
Por ello, he optado por el término Creativity Management, que comienza a tomar su lugar en el concierto mundial. La finalidad es entender y modelar las situaciones administrativas relevantes a empresas y organizaciones, aportando con intervenciones y propuestas diversas, tendientes al enriquecimiento de la toma de decisiones al momento de solucionar problemas, generar oportunidades y propiciar el desarrollo de las instituciones. Esta perspectiva se justifica dada la sequía creativa
existente que complica, o incluso hace fracasar, las innovaciones posteriores (que Kotler, entre otros renombrados autores, criticó en el año 2003).
Dado el desarrollo y auge relativamente recientes de la Creatividad en instituciones (empresas u organizaciones), el Creativity Management vincula e integra fundamentos, modelos y técnicas creativos con los desarrollos de management más tradicionales. Esto con el fin de que la Creatividad sea efectivamente útil y valiosa en las instituciones.
Beneficios del Creativity Management
Los beneficios de incorporar la creatividad en las instituciones, bajo una perspectiva de Creativity Management, son los siguientes:
Amplia variedad de aplicaciones.
Dado el carácter genérico y transversal de la creatividad, es posible realizar aplicaciones enfocadas y adaptadas en diversos ámbitos de la gestión. A modo de ejemplo: administración estratégica y modelos de negocio, desarrollo de nuevos productos y servicios, gestión de procesos y métodos (mejoramiento continuo y rediseño), gestión de personas (trabajo en equipo, negociación y manejo de diferencias y conflictos, etc.), innovación y emprendimiento, etc.
Relación directa con Cambio Organizacional (Change Management).
La Creatividad corresponde, en definitiva, a un Cambio. Bajo esta perspectiva, el Creativity Management es posible de aplicar en cualquier proceso o proyecto de cambio, permitiendo re-novar
la gestión y propiciando el Desarrollo Organizacional.
Diferenciación en el contexto relevante.
El Creativity Management permite y propicia la diferenciación de los objetos sobre los que se aplica (por ejemplo, los productos o servicios) dado el énfasis en la originalidad que presenta. Esta diferenciación se concreta, en términos específicos, a través de la elaboración y utilidad que exige.
Nótese que estos aspectos son ampliamente beneficiosos ya que permiten medir la creatividad en los dominios que se requiera y –en el ámbito de las instituciones– establecer factores diferenciadores respecto de la competencia.
Integración con Marcos Tradicionales de Management.
La creatividad es una disciplina de naturaleza compleja que supone combinar adecuadamente un pensamiento divergente y un pensamiento convergente, propiciando deliberadamente quiebres lógicos en los contextos donde se aplique. Por ello, el desarrollo de una gestión de la creatividad (Creativity Management) permite hacer manejable esta complejidad, al relacionar e integrar los marcos referenciales de la creatividad con las habituales herramientas de gestión, facilitando su aplicación en un contexto específico (las empresas y organizaciones), y orientándose decididamente a la toma de decisiones.
Mejoramiento de la toma de decisiones.
Dado que el proceso creativo es anterior o previo a los procesos inventivo e innovador propiamente tales, el considerar