Guía práctica de elaboración de proyectos sociales: Educación, #1
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A lo largo de este libro se muestran y desarrollan diferentes proyectos de intervención social desde diferentes ámbitos: trabajo social comunitario, tercera edad, juventud, menores, desahucios, prisión, donde a modo de ejemplo se mostrará un análisis sobre las fortalezas y debilidades de una Asociación, con el objetivo de servir de guía u orientación a estudiantes, profesionales o personas interesadas en el mundo social, que deseen o necesiten un modelo o pauta como ejemplo para conseguir fomentar, desarrollar e incentivar su creatividad, innovación o sus ideas.
Dicho libro finalizará con unas investigaciones sobre migración, mujeres, roles de género y prisión con el objetivo de servir de guía de como aplicar el trabajo social a técnicas de investigación sociológicas.
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Guía práctica de elaboración de proyectos sociales - PATRICIA BUEDO MARTINEZ
GUÍA PRÁCTICA DE ELABORACIÓN DE PROYECTOS SOCIALES
INDICE
PRIMERA PARTE. EJEMPLOS PRÁCTICOS
- Divirtiéndonos juntos
- Aprendizaje universal
- Proyecto de creación de un hogar del jubilado en el barrio de san
Antón (Cuenca)
- Programa de información a los familiares de los beneficiarios del SAD.
- Proyecto de creación de un centro de formación en el barrio la
milagrosa (Albacete)
- Centro de información y apoyo para personas en situación de
desahucio en la provincia de Albacete (ciada)
- Proyecto empleando tu futuro
- Análisis DAFO de una Asociación.
SEGUNDA PARTE. EJEMPLOS INVESTIGACIONES.
- Migraciones y prisión.
- La influencia de los roles de género en la delincuencia femenina desde la perspectiva de género
RESUMEN
A lo largo de este libro se muestran y desarrollan diferentes proyectos de intervención social desde diferentes ámbitos: trabajo social comunitario, tercera edad, juventud, menores, desahucios, prisión, donde a modo de ejemplo se mostrará un análisis sobre las fortalezas y debilidades de una Asociación, con el objetivo de servir de guía u orientación a estudiantes, profesionales o personas interesadas en el mundo social, que deseen o necesiten un modelo o pauta como ejemplo para conseguir fomentar, desarrollar e incentivar su creatividad, innovación o sus ideas.
Dicho libro finalizará con unas investigaciones sobre migración, mujeres, roles de género y prisión con el objetivo de servir de guía de como aplicar el trabajo social a técnicas de investigación sociológicas.
PALABRAS CLAVE
Proyectos, intervención social, trabajo social, análisis.
ABSTRACT
Throughout this book, different social intervention projects are shown and developed from different fields: community social work, the elderly, youth, minors, evictions, prison, where by way of example an analysis of the strengths and weaknesses of a Association, with the aim of serving as a guide or orientation to students, professionals or people interested in the social world, who want or need a model or guideline as an example to promote, develop and encourage their creativity, innovation or their ideas.
This book will end with some research on migration, women, gender roles and prison with the aim of serving as a guide on how to apply social work to sociological research techniques.
¿QUÉ ES UN PROYECTO SOCIAL?
Para comenzar este libro, es imprescindible entender que es un proyecto.
Un proyecto
es un método de trabajo que tiene como misión prever, orientar y preparar lo que se va a realizar durante un tiempo determinado para conseguir unos resultados establecidos en base a unos objetivos delimitados para alcanzar un fin.
En todo proyecto es imprescindible que aparezca establecido y bien definido, el siguiente contenido:
- Una descripción de lo que se quiere conseguir, indicando con precisión la finalidad del mismo.
- Una adaptación del proyecto a las características del entorno y a las personas que lo van a llevar a cabo. Tratando de responder a las siguientes preguntas: ¿Qué, porqué, para qué, cuánto costará llevarlo a cabo, dónde se realizará dicho proyecto, cómo se llevara a cabo el mismo, con quien se realizará, para quién se realizará o para quién es necesario o beneficiará el mismo, con que medios se llevara a cabo?
- Unos datos e informaciones técnicas para el mejor desarrollo del proyecto.
- Unos recursos mínimos imprescindibles para su aplicación .
- Una temporalización precisa para el desarrollo del proyecto.
- Un presupuesto para llevarlo a cabo.
- Una evaluación de los resultados.
PARTES DE UN PROYECTO
- Fundamentación: Concretar y especificar los antecedentes que detectó el diagnóstico y la justificación y necesidad de llevar a cabo el mismo.
- Objetivos: Son los logros que se pretende alcanzar con la ejecución de una acción. Se pueden clasificar en: generales y específicos.
- Localización: Consiste en la determinación del área geográfica donde se ubicará el mismo.
- Metodología: Son las acciones y los procedimientos que es necesario realizar para alcanzar las metas y los objetivos propuestos. El método es el camino que se elige para la obtención de un fin. La metodología implica la definición de tareas, normas y procedimientos para su ejecución.
- Ubicación en el tiempo: Se trata de temporalizar dicho proyecto y actividades.
- Recursos humanos: Consiste en describir la cantidad y calidad de las personas que son necesarias para la ejecución de las actividades.
- Recursos materiales: Instalaciones necesarias, los materiales, los instrumentos y los equipos.
- Recursos financieros: Dos aspectos; el presupuesto y la financiación.
- Evaluación: Donde se valora el alcance del proyecto y se analiza si realmente se consiguió alcanzar los objetivos establecidos.
PRIMERA PARTE
EJEMPLOS PRÁCTICOS
DIVIRTIÉNDONOS JUNTOS...
JUSTIFICACIÓN
Las personas con discapacidad a veces presentan dificultades para realizar ciertas actividades consideradas por otras personas como totalmente normales. Sin embargo, el mayor reto para las personas con discapacidad ha sido convencer a la sociedad de que no son un colectivo apartado, apareciendo el juego como una herramienta indispensable para facilitar la inclusión.
El juego es una actividad innata, natural, presente en la vida del individuo desde su nacimiento hasta su muerte. La actividad lúdica, será diferente en las diversas etapas biológicas.
Los niños se introducen en el conocimiento mediante el juego y van entrando poco a poco en el complejo mundo de los adultos. Como afirma Piaget, los juegos tienden a construir una amplia red de dispositivos que permiten al niño la asimilación de toda la realidad, incorporándola para revivirla, dominarla o compensarla
Actualmente, se considera que el juego es una actividad esencial para el desarrollo integral del niño y, sin duda, también del adolescente.
El juego es una de las primeras experiencias que ayudan al individuo a socializarse.
El esfuerzo principal consistirá, en situaciones muy competitivas, y compensar la desventaja de los alumnos con discapacidad, facilitando la participación de todos. Jugar significa una experiencia vital que también forma parte de la educación del individuo. Pues cuando se excluye a un alumno de un juego a causa de su discapacidad, le estamos privando de una fuente de relación y de formación a la cual tiene derecho, llegando a influir en su desarrollo emocional y psicológico, en su proceso madurativo. En observaciones hechas en centros de tiempo libre, se evidencia que muchos adolescentes con discapacidad no saben jugar. No han compartido los juegos habituales con el resto de sus compañeros, y, por otro lado, y en consecuencia, sus respuestas motrices están muy lejos de lo que pudiera esperarse en su grupo de edad. Ello, sin duda, repercutirá en su integración y normalización social. Por todo ello no podemos negar el derecho a jugar.
El reto del proyecto será posibilitar la asunción de roles activos por parte de todos, independientemente de sus características y peculiaridades. Evitar lo que se ha denominado falsa integración, es decir, que el alumno con discapacidad adopte roles pasivos reduciendo sensiblemente su participación normalizada en un juego, sino de trabajar la convivencia en la diversidad. Educar en la diversidad, a través de actitudes de respeto en un entorno motivador donde todos juegan.
Una cuestión a tener en cuenta, y que se plantea en los niños con discapacidad, es que ellos no tienen tiempo para jugar, es poco el que poseen para divertirse. A la actividad escolar se suma la del profesor de apoyo, sesiones de estimulación, psicólogos, etc. La posibilidad de jugar con otros niños generalmente es poca.
El juego es para el niño la primera herramienta de interacción con lo que le rodea, a la vez que le ayuda a construir sus relaciones sociales, facilita otros tipos de aprendizaje, de ahí la necesidad de llevar a cabo este proyecto.
OBJETIVO
OBJETIVOS GENERALES:
❖ Facilitar la igualdad de oportunidades y mejorar la calidad de vida de los menores con discapacidad.
❖ Facilitar procesos de integración o inclusión de jóvenes con discapacidad.
❖ Educar para la paz, la democracia y la tolerancia, conociendo la sociedad y la mejor forma de participar en ella.
Aumentar la participación de personas con discapacidad en actividades culturales y de ocio
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
❖ Facilitar la adquisición de habilidades sociales que favorezcan la competencia personal y social de los jóvenes, promoviendo la participación de los mismos, a través de actividades de ocio y tiempo libre.
❖ Concienciar a los jóvenes sobre la importancia de la igualdad y el respeto.
❖ Divertir de una manera sana y educativa a través del ocio y el tiempo libre.
❖ Tratar de que los menores sean capaces de participar de forma activa y responsable en el afrontamiento de los conflictos y su resolución.
❖ Favorecer las relaciones entre el grupo de iguales.
❖ Mejorar el aprovechamiento del tiempo libre.
OBJETIVOS OPERATIVOS
❖ Conseguir que al menos el 50 % de los asistentes adquieran habilidades sociales y resilientes.
❖ Lograr que al menos el 70 % de los asistentes participe activamente en las dinámicas.
❖ Conseguir que el 90% mejore la relación con su grupo de iguales normalizadas.
DESTINATARIOS
DIRECTOS:
El proyecto va dirigido a un grupo de 15 menores de 10 a 12 años, integrado por niños que carecen de discapacidad y con discapacidad física.
INDIRECTOS:
Este proyecto no solamente va dirigido a los menores, sino que indirectamente también afecta a los padres o familiares de estos menores, a los profesionales y a la sociedad en su conjunto.
LOCALIZACIÓN
❖ Nivel macro: Este proyecto se llevará a cabo en Castilla La Mancha, concretamente en la provincia de Albacete.
Foto: Mapa de la Región de Castilla La Mancha
❖ Nivel micro: se realizará en el Parque de Abelardo Sánchez, al ser el mayor espacio verde urbano de la ciudad, considerado como el pulmón de Albacete
, se encuentra situado en la Avenida de España, cp. 02003. Albacete.
Foto: Mapa de la provincia de Albacete
METODOLOGÍA
La metodología de trabajo se basa en la escucha activa y la participación de los jóvenes. A través de dinámicas basadas en una metodología basada en herramientas de regulación del conflicto, como la mediación o la negociación, se intentará reemplazar las conductas violentas ante situaciones de conflicto, por otras generadoras de convivencias pacíficas.
El proyecto se llevará a cabo en el parque Abelardo Sánchez
. Las actividades se llevarán a cabo en horario de mañana, de 09:00h a 14:00h. (Desarrollándose las reuniones de coordinación entre los profesionales en horario de tarde).
Si queremos conocer sus necesidades y adaptar las actividades a ellas, no existe mejor forma de hacerlo que mostrando una aptitud amigable y empática con los menores, al mismo tiempo que constituir para ellos una figura de referencia y un modelo de comportamiento a imitar.
El principio fundamental del proyecto es la participación activa de los menores. Para la consecución de los objetivos trataremos en nuestras actividades valores como la participación, tolerancia, solidaridad, principios democráticos de convivencia, coeducación, cooperación, empatía, capacidad de diálogo, aceptación de la diversidad, respeto, igualdad, no discriminación, el respeto a las normas, al espíritu de equipo y de superación..
La temporalización del proyecto aparece reflejada en el cronograma (anexo1). La metodología el proyecto se desarrollará en las siguientes actividades:
☼ Pica- pica (15 minutos)
Se colocan formando un círculo. El primero comenzara diciendo Me llamo (Alex) y me pica aquí
, rascándose donde él quiera. El siguiente dirá Me llamo (Elena) y me pica aquí. Él se llama Alex y le pica aquí
siempre rascándose donde le pique
. Se dirá solo el del anterior
☼ Refranes (15 minutos)
Nos sentamos todos en círculo. La persona que dirige el juego, previamente, tiene que escribir refranes en un papel, de tamaño pequeño y dividirlo en dos, de tal manera que quede la primera parte del refrán en un papel y la otra mitad en otro. Tendrá que repartidlos de forma aleatoria. A cada persona le toca una parte de un refrán y tiene que encontrar a su otra mitad. Una vez lo encuentre se sienta a su lado y se conocen. Cuando ya se hallan encontrado todos, cada pareja se irá levantando, se presentaran y leerán el refrán.
☼ El director de orquesta (15 minutos)
Nos ponemos en círculo. Después el tutor elige al que se la liga y se tiene que ir donde no vea a todos los demás. Del resto la profesora elige al director de orquesta. El director hace música con partes de su cuerpo. Los demás tienen que imitarle y el que se la liga tiene que adivinar quién es con tres oportunidades.
☼ La bomba (15 minutos)
Todo el grupo está sentado en el suelo en círculo y un jugador en el centro, el cual empezará a contar del uno al diez en voz alta. Entre tanto, los
jugadores del círculo se irán pasando la pelota, que es la bomba. Cuando llegue a diez, gritará bomba, y el jugador que en ese momento tenga la pelota tendrá punto de penalización y pasará al centro. Pierde la persona que más puntos tenga.
☼ Invasión aérea (30 minutos)
Dividiremos el espacio en dos campos. La delimitación de los campos será una cuerda de lado a lado del espacio, colgada a la altura de los ojos de los alumnos, y sobre la cuerda tenderemos la tela con la finalidad de que los jugadores de un campo no vean con claridad el campo ni los jugadores contrarios. Una vez marcado el campo de juego, dividiremos a los alumnos en dos grupos y cada grupo se situará en un lado del campo. En cada campo habrá cajas con pelotas. A la señal (silbato) se vaciarán las cajas y cada jugador deberá coger una o varias pelotas que encuentre en su campo y lanzarlas al campo contrario. La finalidad del juego consiste en intentar sacar todas las pelotas del propio campo y enviarlas/lanzarlas al campo contrario. Ganará el equipo que al finalizar el juego tenga menos pelotas en su campo.
☼ El arca de Noé (20 minutos)
Cada pareja elige el sonido de un animal y se desplaza por el espacio imitando el sonido y su forma de desplazamiento (saltos, etc.) Con los ojos tapados, se dispersan por el espacio. A la señal del maestro, los miembros de cada pareja deben localizarse. Una vez se localicen, deben ir juntos a un lugar determinado que previamente se ha designado como arca, donde se encuentra el maestro.
☼ Almuerzo (15 minutos)
☼ Cineforum
Representación de cortos sobre sensibilización de la discapacidad, la igualdad, el respeto y la tolerancia para posterior debate. Vídeo de sensibilización: con todo el grupo/clase entero/a se realiza un pase de un vídeo de sensibilización dónde se ven personas con diferentes tipos de discapacidad desenvolviéndose en diferentes entornos y situaciones de la vida cotidiana, para mostrar a los/as alumnos/as las limitaciones y capacidades de estas personas. Posteriormente se llevará a cabo un debate sobre las impresiones u opiniones que nos han trasmitido los cortos
.
Duración: aproximadamente 30 minutos.
☼ Títeres ‘Compañeros de barrio’
Es un espectáculo de títeres en qué intervienen cinco personajes, tres chicas y dos chicos, que viven en el mismo barrio. Estos cinco personajes quieren reflejar la diversidad de nuestra sociedad, por esto, tres de ellos tienen una discapacidad (uno es ciego; el otro va en silla de ruedas; y el otro tiene el Síndrome de Down), otra es negra (de origen africano pero nacida en Albacete) y la última es una niña sin discapacidad. El objetivo