Falmung y la Gema de Oscuridad: Crónicas de Isgramort, #1
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Sinopsis de la novela
En una taberna olvidada de la península de Isgramort, un trovador se dispone a relatar, por primera vez, la autentica historia de Falmung.
La historia real que muy pocos conocen y que hace más de mil años, quedó diluida tras los rumores, mitos, relatos y fábulas que poco a poco convirtieron la tenacidad del enano en leyenda.
Falmung... mendigo, guerrero, aventurero, héroe y asesino. Por fin se revelará la verdad sobre su vida y aventuras. Y para ello se debe empezar desde el principio: Cuando conoció a su gran amigo Kroyed y los años que pasaron malviviendo como aventureros. Años fugaces, donde un trabajo en particular, les condujo por la senda que les convirtió en los personajes legendarios que conocemos hoy.
La auténtica historia jamás contada de Falmung, comienza aquí.
Opiniones de lectores
"Me lo recomendaron creándome unas expectativas muy altas. La experiencia las ha superado"
"Es una novela que te entretiene desde el principio, te ayuda a descubrir un nuevo mundo de fantasía que jamás habrias imaginado"
"Ayer domingo me puse a leer el libro y ayer domingo lo terminé. Es de esos libros que, al menos para mí, es fresco y rápido de leer, no puedes parar hasta el final"
"Combina todos los ingredientes de un buen relato de acción y fantasía, de forma que obliga a seguir leyendo hasta el final del libro"
"Al final del día, cuando quieres desconectar de lo cotidiano, con este libro tienes la forma perfecta, pues no es uno de esos libros pesados con 600 páginas que se van por la ramas"
"Es una historia muy bien hilada que hace que pasemos un buen rato leyendo y que no podamos desengancharnos hasta el final"
Biografia del autor
José Luis Martínez Martínez
(Palma, 1985)
Es el pequeño de cinco hermanos.
Después de estudiar bachillerato, realizó diversos cursos de administración y gestión de empresas e informática.
Su interés por la formación se vio interrumpido ante la responsabilidad de su temprana paternidad.
Tiene una personalidad tranquila, amable y de risa fácil. Un alma de niño atrapada en las responsabilidades y el cuerpo de un adulto.
Toda su vida a sentido una irrefrenable pasión por el mundo fantástico y de aventuras, desde la literatura hasta los vídeo juegos. Siempre ha soñado con esos mundos de ficción, hasta que un buen día, decidió lanzarse a la aventura con su primer título, "El Goblin: El Origen".
A día de hoy continua trabajando como escritor independiente, creando numerosas historias ambientadas en el mundo que él mismo creó y al que dio vida, Isgramort.
jose Luis Martinez
Nacido en Palma de Mallorca de 1985. Es el pequeño de cinco hermanos. Después de cursar bachillerato, realizó diversos cursos de administración y gestión de empresas e informática. Su interés por la formación se vio interrumpida ante la responsabilidad de su temprana paternidad. Su personalidad, tranquila, amable, de risa fácil, tiene alma de niño atrapada en las responsabilidades y el cuerpo de un adulto. Su interés por el mundo fantástico y de aventuras, hacen posible la realización de esta obra.
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Comentarios para Falmung y la Gema de Oscuridad
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- Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Muy entretenido, espero poder leer más de esta saga.Me encanto.
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Falmung y la Gema de Oscuridad - jose Luis Martinez
Capítulo 1
Camino a Arakesh
hachanegrapequeña.png Aquella mañana el navío se tambaleaba de un lado a otro suavemente. El sol bañaba toda la cubierta dejando entrever los cálidos rayos de luz a través de las cristaleras del camarote de mando. A un lado de la cubierta, desplomado y con aspecto poco saludable, se encontraba un enano de facciones rudas, típicas de los enanos. Lucía una poblada barba pelirroja y un pelo largo desaliñado. Su cuerpo parecía algo menos robusto que el habitual en un enano, vestía un peto de cuero, unos pantalones y botas de piel.
De repente el enano se incorporó y sacó su cabeza al exterior del barco por encima de la baranda, regalando a los espectadores un abundante vómito.
–¿Ya estás otra vez mareado? ¡Por Eros! Eres el enano más enclenque que he conocido en años –recriminó un humano.
–¡Ya te dije que por eso mismo estoy aquí! –espetó el enano–. Me desterraron por mi debilidad y he venido a esta tierra buscando redimir mi vergüenza y recuperar mi honor, como todo enano merece.
–¡Pamplinas, Falmung! Lo que haremos en Arakesh será buscar trabajo de aventureros para hacernos ricos.
–Eso me lo dice un aprendiz de mago al que también han expulsado de la academia, y que conoce los poderosos hechizos: Calentar agua
e Iluminar
. ¿Qué? ¿Vamos a matar a nuestros enemigos calentándolos hasta que mueran?
–¡Ya te dije que soy un aprendiz! –vociferó el humano–. Solo necesito que en nuestras aventuras encontremos grimorios para poder estudiar y aprender más hechizos. Además, ¿qué ibas a hacer sin mí en Arakesh? ¡Si no sabes ni leer!... –le recriminó su acompañante, mientras retiraba su capucha y descubría su rostro.
–No necesito leer para matar monstruos y alimañas. ¿O si nos ataca un grytash vas a leerle algo de ese libro que llevas siempre contigo? Te digo yo que la lectura no te llevará a ningún sitio, Kroyed, verás que finalmente se convertirá en una cosa pasajera.
–Ese libro del que hablas es mi libro de hechizos...
–En el que aparecen tus dos poderosos hechizos –interrumpió el enano entre risas.
La cara de Kroyed comenzó a transformarse. El enfado de este era más que evidente, en ese momento se giró dando la espalda a Falmung y se alejó, dejándolo ahí sentado.
–Vaya... Se ha enfadado. Estos humanos no tienen sentido del humor –dijo para sí mismo.
El resto de la travesía por el río transcurrió tranquilo y sin contratiempos, quizá porque aquella singular pareja se mantuvo distante.
Casi sin rendir cuentas del tiempo ya estaban atracando en la ciudad portuaria de Arakesh. Una ciudad situada en el centro de la península de Isgramort, conectada al mar a través del gran río de Forlat. Un lugar privilegiado para los aventureros y buscadores de fortuna, ya que su excelente situación geográfica en la península la convertía en la ciudad perfecta para la contratación de mercenarios para diferentes trabajos.
Prácticamente toda la ciudad vivía de eso: los herreros forjando armas para los aventureros que la visitaban, los posaderos por la gran afluencia de gente que pasaba por allí... Era la verdadera cuna de todo guerrero que quisiera ganarse la vida con su habilidad con la espada.
Kroyed no tardó en salir de su camarote al escuchar las voces de la tripulación voceando las maniobras de atraque. Vestía una sencilla túnica azul que le llegaba hasta la cintura, junto a unos pantalones de tela y unas botas de cuero. Amarrada a su cinturón portaba una pequeña espada y su preciado libro de hechizos junto a su bolsa con algo de oro. Sus facciones denotaban claramente su práctica con la magia, larga cabellera de color blanco recogida por una trenza(los magos, debido a su desgaste espiritual por el uso de la magia, acababan por tener todo su cabello de ese color), sus ojos de color avellana y sus facciones con mandíbula cuadrada y pronunciado hoyuelo en la barbilla, típico de los hombres del sur.
Falmung, al ver a su compañero, se incorporó.
–Hombre, por fin vuelves...–lo saludó.
–Eres un enano estúpido –le recriminó el humano.
–Los humanos no tenéis sentido del humor –rio.
–Dejemos el tema, ten tu hacha –le dijo Kroyed, mientras le entregaba un hacha de doble filo, bastante ligera para el tamaño que tenía.
Mientras tanto, el navío ya había atracado en puerto y la tripulación había comenzado a descargar los bártulos y cajas con las mercancías que transportaban para vender en la ciudad.
–Deberíamos preguntar dónde podríamos encontrar una posada, ¿cuántas monedas tienes para pagar al posadero?
–¿Monedas? Las gasté en mis últimas cervezas. No llevo nada encima –contestó Falmung.
–¿Y cómo pretendes pasar la noche? ¿No tienes nada? Maldita sea, esto me va a salir caro –se quejó Kroyed.
–Bueno, acabo de hacer un buen amigo que, seguro, está dispuesto a compartir su habitación y comida con un camarada –rio el enano.
–Ya puede reportarme beneficios tu compañía, porque por ahora solo he tenido que correr yo con tus gastos.
–Pero necesitas un buen guerrero que te acompañe hasta que dejes de ser un mago enclenque, y aquí entro yo –sonrió, mientras le daba un golpecito en el hombro.
–Vamos, no perdamos más tiempo –sugirió Kroyed.
Ambos bajaron del barco sorteando al gentío que se apelotonaba por la pasarela del puerto. Marineros con voluminosas cajas pasaban de un lado para otro, pescadores ofrecían sus capturas a viva voz, cada cual en sus quehaceres llenaba ese gran puerto de sonidos propios de una gran ciudad.
Poco a poco fueron dejando atrás aquel fondeadero y entraron de lleno a través de las calles del lugar. Pequeñas viviendas se amontonaban a cada lado de las callejuelas adoquinadas. Pasaron por delante de varios puestos de comida y por una pequeña armería.
–Deberíamos parar en la armería –sugirió Falmung–. Necesito unos guantes.
–No tienes dinero... –dijo Kroyed mientras negaba con la cabeza.
–¡Pero quiero unos guantes! –repitió el enano como si se tratara de un niño al que no le dan su caramelo.
–¿Todos los enanos son como niños pequeños? ¿O solo tú? ¡Eres insoportable, no pienso comprarte unos guantes!
–Pero unos guantes son necesarios para empuñar mejor un hacha, ¿y si encontráramos algo que al tocarlo sin guantes nos provocara una maldición? ¡Necesitamos unos guantes! –insistió Falmung.
–Si compramos unos guantes, ¿te callarás? Eres peor que un dolor de muelas –claudicó Kroyed–. ¡Vamos a entrar en esa maldita armería! Y, de paso, preguntaremos dónde podemos encontrar la posada más cercana –añadió el humano.
Falmung mostró una enorme sonrisa al salirse con la suya y ambos entraron en el establecimiento que lucía un cartel tallado en madera que rezaba:
Armería. Todo tipo de artículos para aventureros.
El local estaba perfectamente ordenado, con múltiples estanterías con cuerdas, picos, palas, pequeñas tiendas de campaña, algunas armaduras de cuero cuidadosamente colocadas en sus maniquíes, varias