Una no-guía del juego: Una visión del juego infantil desde la psicomotricidad
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Los psicomotricistas nos dedicamos a escuchar esos traumas que nos cuentan los niños a través de su juego. Un juego que es una forma de expresión inconsciente y, a veces, difícil de interpretar. Pues, si bien es cierto que hay muchos juegos universales cuyo significado nos resulta más o menos claro y fácil de clasificar, también lo es que la historia de cada individuo, con sus acontecimientos y dificultades particulares, es única e irrepetible. Y, por lo tanto, requiere de una interpretación de su significado igualmente única.
En este libro trato, en primer lugar, de definir qué es lo que entendemos nosotros por juego. Seguidamente, a través de la clasificación de unos tipos de juego que consideramos más o menos universales, describo muchos ejemplos concretos e individuales y propongo una interpretación específica para cada caso.
De esta manera, pretendo la difusión de una mejor comprensión del fenómeno del juego, al tiempo que reconozco la imposible existencia de un manual que permita cualquier interpretación que no pase por la investigación exhaustiva de cada caso particular. Vamos, una auténtica no-guía del juego.
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Comentarios para Una no-guía del juego
1 clasificación1 comentario
- Calificación: 5 de 5 estrellas5/5
Jul 5, 2024
Una lectura sencilla pero muy completa que da luz a la riqueza del juego infantil. Simplemente fantástico
Vista previa del libro
Una no-guía del juego - Jon Arana Albeniz
Justificación
Se ha escrito tanto sobre el juego infantil, y desde tantos puntos de vista, que se hace necesario explicar qué es lo que nos lleva a escribir de nuevo al respecto, qué es lo que creemos que podemos aportar desde nuestra visión de psicomotricistas.
Prácticamente todos los psicólogos, grandes y modestos, han escrito sobre el juego. Y, algunos, de manera magistral: Freud, Vygotsky, Piaget, Wallon, Winnicot, Montessori, Bruner y otros muchos. De todos ellos hemos recibido grandes reflexiones y grandes enseñanzas. Y, sin embargo, sigue habiendo mucho de misterioso en el juego. ¿Por qué están los niños abocados, impelidos, a jugar? ¿Hemos descubierto todas las funciones del juego infantil? ¿Cuántos tipos de juegos hay? ¿Se podrían clasificar? ¿En dónde reside la importancia de hacerlo? ¿Qué sentido tiene para el niño?
El juego es tan complejo que ni siquiera hemos conseguido una buena definición de él. Claro que tampoco la hemos conseguido de inteligencia, emoción o amor. Posiblemente, cualquier enfoque que se adopte, desde una concepción teórica dada, resulte incompleto por sí solo, pero cada una hará alguna aportación.
Así que no somos tan ambiciosos como para pretender dar esa definición en este libro, pero sí que intentaremos acercarnos a una posible, un tanto inconcreta, que, más que cerrar una discusión, estimule al lector a reflexionar.
Nuestra ambición sí que es, en cambio, contribuir a que se ponga en valor el juego gracias a una mejor comprensión de lo que sucede en él y, así, aumentar la sensibilidad y el aprecio hacia esta actividad principal del niño.
Quisiera volver a la cuestión de los autores para decir que, como psicomotricistas, tenemos especial interés en Wallon, Winnicot y Aucouturier, entre otros muchos. Citamos estos tres como muestra de una formación y un pensamiento que nos gustaría definir como diverso. Quizá ecléctico, pero tratando de alejarnos de la mezcolanza o el batiburrillo sin sentido. Somos, sobre todo, personas formadas en la práctica de ayuda psicomotriz individual.
Tratamos, así, de dar pistas a los lectores de por dónde vamos, de cuáles son nuestros fundamentos. Pensamos que esto puede servir para ubicarnos dentro de un pensamiento definido sin que signifique que estemos cerrados a otras corrientes.
Introducción
Cualquier adulto mínimamente sensible ha experimentado alguna vez extrañeza o directamente perplejidad al ver jugar a un niño.
¿Por qué hace círculos con una cuerda y mete un muñeco dentro de cada uno? ¿Por qué llena y vacía sin parar un montón de maderitas en un cubo? ¿Cómo es que pide que le persiga una y otra vez y se muere de miedo si lo hago? ¿Por qué, al jugar al escondite, sale antes de que lo encuentre o ni siquiera hace verdaderos intentos por ocultarse o, por el contrario, no aparece nunca?
¿Tiene todo esto algún significado para él? Porque la verdad es que está muy interesado, concentrado e, incluso, emocionado cuando lo hace.
A pesar de todas las dudas, muchas personas adultas que intuyen su valor suelen prestarse a participar de esa emoción o, cuando menos, a dejarles desarrollarla sin trabas.
Los y las psicomotricistas, especialistas en el juego de los niños, sabemos de la universalidad de estos y de otros muchos juegos que hacen. El hecho de haberlos visto muchas veces, de haber reflexionado sobre ello y de haber leído y escuchado a otros que lo hicieron antes que nosotros, facilita enormemente que les demos el valor que se merecen. Y así, las interpretaciones que de ellos pueden hacerse están servidas.
No obstante, no siempre es tan fácil como pudiéramos hacer creer.
Los juegos se muestran con detalles y apariencias siempre particulares. Dependen de los objetos que se tengan a mano y de los que se elijan, así como de la especial significación para un niño concreto de un objeto concreto. Dependen de la relación que establezca el niño con su compañero de juegos, de los sucesos acaecidos durante la semana, de la dinámica de juego que se haya establecido antes de llegar a ese en concreto… En pocas palabras: de la historia personal de cada sujeto.
De tal manera que un mismo juego puede comportar significados diferentes para niños diferentes o para un mismo niño en momentos diferentes. Nos lo decía José Ángel Rodríguez,¹ un profesor cercano: «El juego es polisémico. No puede haber una guía del juego». No queremos discutir con él, entendemos las razones que sostienen el argumento.
Pero vamos a darle una vueltecita.
Porque, en cualquier caso, todos nosotros (y, por supuesto, nuestro profesor incluido) tenemos algunos juegos, muchos quizá, bien tipificados, y podemos incluirlos en alguno de los cajones de nuestras clasificaciones. Con la precaución de mirar a la historia del niño y el contexto en el que aparecen podemos tratar de ahondar en el significado personal que para él tienen. Volviendo a citar a José Ángel Rodríguez (2018):
Cada juego tiene un valor libidinal y fantasmático singular para cada sujeto. En ese sentido no existe El Juego, sino juegos, uno por uno.
Así pues, ¿se puede o no se puede hacer una guía del juego? Por si las moscas, hemos preferido titular este libro Una no-guía del juego. Sabemos que hacen falta brújulas más precisas que este libro para no perderse en estas cuestiones. Como ya hemos dicho, sabemos que esas brújulas se construyen cada vez con cada sujeto y que no hay manera de hacerlo que no pase por trabajar muchas horas con él o ella, con sus progenitores y con otros agentes de su entorno.
Aun así, os invitamos a dar esa vueltecita con nosotros por estos caminos siempre cambiantes para que podáis admirar algo de este maravilloso paisaje y conocer un poco cómo está diseñado.
1. Qué es el juego
A modo de definición
Los juegos de los niños tienen importantes efectos en su desarrollo físico, intelectual y afectivo. Esto, hoy en día, lo sabe cualquiera. Afortunadamente. Aunque, en ocasiones, viendo las oportunidades materiales, de tiempo y de acompañamiento que les ofrecemos en nuestras sociedades, parece que no fuera así.
Como muestra de ello, traemos parte de un artículo publicado en https://terramaster.es sobre las investigaciones de Sergio Pellis, investigador de la Universidad de Lethbridge en Alberta (Canadá):
La experiencia del juego cambia las conexiones de las neuronas en la corteza prefrontal del cerebro, y sin experiencia de juego, esas neuronas no cambian.
Son esos cambios en la corteza prefrontal durante la infancia los que ayudan a conectar neuronalmente el centro de control ejecutivo del cerebro, que tiene un papel fundamental en la regulación de las emociones, en capacidad para planificar y en la resolución de problemas –dice Pellis–. Así que el juego –añade– es lo que prepara a un cerebro infantil para la vida, el amor y hasta para la escuela.
Pero para producir este tipo de desarrollo del cerebro, los niños necesitan dedicar suficiente tiempo al juego libre: ni entrenadores, ni árbitros, ni reglas externas –afirma Pellis.
Y concluye:
La función del juego es construir cerebros prosociales, cerebros sociales que sepan cómo interactuar con otros de forma positiva.
Claro que sí. Y también posee funciones importantes respecto al desarrollo motor, cognitivo, afectivo, moral.
Y el juego tiene, además, algo que justifica nuestra profesión: un innegable vector terapéutico. Sí, el juego cura. ¿Curar? ¿Qué cura? ¿Y si el niño ya está sano? Si el niño está sano, es porque puede jugar. Vaya sentencia más radical, ¿verdad?
A través del juego, el niño «revisa» su vida. Revisa aquellas cuestiones de su vida que le inquietan, que le persiguen, que le impiden, que le dan miedo, que le inhiben, que le enfadan. En fin, cuestiones que le interesan todas. El niño, como dice Rodríguez Ribas (2018):
[…] juega, fundamentalmente, para encontrar sus propias respuestas acerca de los grandes enigmas de la vida, aquellas que le otorgan un lugar en el mundo, autorizándose a construir su propio Otro. […] el juego infantil, podemos decir, viene a ocupar el lugar de los ritos y las escenificaciones míticas.
Y lo hace gracias a los recuerdos de placer conscientes y, sobre todo, inconscientes que ha acumulado en los primeros tiempos de su vida. Sin despreciar los que va acumulando también después.
Enfrentando el placer de jugar a los momentos difíciles de su vida, el niño sale reforzado de la batalla. Una batalla que se ha de dar en el campo de lo simbólico y en la transformación de la comunicación.
Así pues, jugar:
•Es placer: el placer del cuerpo en acción. El placer físico y emocional de sentirse «en el juego, como si fuera una cabeza más alto de lo que en realidad es».² En ausencia de placer, el niño no juega o bien realiza un juego repetitivo, compulsivo. El nivel de angustia no desciende y no hay transformación, no hay evolución.
•Es simbólico: el niño utiliza palabras, objetos y acciones no de forma literal, sino que remiten a vivencias y deseos personales. Aunque viva el juego intensamente, no se confunde y sabe que este es un «como si», es decir, que no es real. Dicho esto, hay que tener muy en cuenta que para ciertos sujetos, algunas vivencias y deseos pueden ser de carácter muy pulsional y si pasan al registro real puede que los fantasmas no se controlen y la angustia aparezca con gran fuerza dejando al niño en un estado de confusión y culpabilidad.
•Es acción y transformación: o, lo que viene a ser lo mismo, es comunicación con un compañero en una dinámica de escucha y ajuste. La recursividad del juego se asegura cuando otro escucha y se hace eco de lo que se dice. El niño se mira a sí mismo gracias a la labor de
