Exploración de la colección de imágenes: Revelando paisajes visuales en visión por computadora
Por Fouad Sabry
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¿Qué es la exploración de la colección de imágenes?
La exploración de colecciones de imágenes es un mecanismo para explorar grandes repositorios de imágenes digitales. La enorme cantidad de imágenes digitales producidas cada día a través de diferentes dispositivos como los teléfonos móviles plantea desafíos para el almacenamiento, indexación y acceso a estos repositorios. La recuperación de imágenes basada en contenido (CBIR) ha sido el paradigma tradicional para indexar y recuperar imágenes. Sin embargo, este paradigma adolece del conocido problema de la brecha semántica. La exploración de la colección de imágenes consta de un conjunto de métodos computacionales para representar, resumir, visualizar y navegar por repositorios de imágenes de una manera eficiente, efectiva e intuitiva.
Cómo te beneficiarás
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Exploración de la colección de imágenes
Capítulo 2: Entorno de desarrollo integrado
Capítulo 3: Rastreador web
Capítulo 4: Recuperación de imágenes
Capítulo 5: Resumen automático
Capítulo 6: Visualización (gráficos)
Capítulo 7: Recuperación de imágenes basada en contenido
Capítulo 8: Medida de similitud
Capítulo 9: Nube de etiquetas
Capítulo 10: Compositor de cuarzo
(II) Responder las principales preguntas del público sobre la exploración de colecciones de imágenes.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de la exploración de colecciones de imágenes en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Exploración de Colección de Imágenes.
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Exploración de la colección de imágenes - Fouad Sabry
Capítulo 1: Exploración de la colección de imágenes
La exploración de colecciones de imágenes es un método para explorar extensos archivos de imágenes digitales. La producción diaria de grandes cantidades de fotografías digitales por diversos dispositivos, como los teléfonos móviles, plantea problemas para el almacenamiento, la indexación y la accesibilidad de estos archivos. La recuperación de imágenes basada en contenido (CBIR) ha sido el método estándar para indexar y recuperar imágenes. Este paradigma, sin embargo, adolece del conocido problema de la brecha semántica. La exploración de colecciones de imágenes es un conjunto de técnicas computacionales para representar, resumir, visualizar y navegar por repositorios de imágenes de una manera eficiente, eficaz y fácil de usar.
El proceso de resumir automáticamente una colección de fotografías consiste en localizar un subconjunto de imágenes que mejor represente toda la colección. Se han propuesto diversas técnicas basadas en clustering para elegir estos prototipos de imágenes (resumen). El proceso de resumen se encarga de la elección de un grupo representativo de fotos de una consulta de búsqueda o, en algunas situaciones, de la descripción general de una colección de imágenes.
La visualización de una colección de imágenes es el proceso de visualizar una colección de fotografías utilizando una metáfora de visualización en la que se utiliza una función de similitud de imágenes para expresar las relaciones de las imágenes en un diseño de visualización.
La interacción de recopilación de imágenes implica proporcionar a los usuarios métodos de retroalimentación para los sistemas de búsqueda de imágenes. En este proceso de interacción, el sistema aprende de los comentarios de los usuarios para adquirir resultados más exactos y pertinentes para el usuario.
{Fin del capítulo 1}
Capítulo 2: Entorno de desarrollo integrado
Una aplicación de software que proporciona amplias facilidades para el desarrollo de software se conoce como entorno de desarrollo integrado (IDE). Los componentes típicos del IDE incluyen un editor de código fuente, herramientas de automatización de compilación y un depurador. Otros IDE, como SharpDevelop y Lazarus, no incluyen el compilador, el intérprete o ambos necesarios.
El límite entre un entorno de desarrollo integrado (IDE) y otros elementos del entorno de desarrollo de software más amplio no está bien definido; a veces se integra un sistema de control de versiones o varias herramientas de creación de interfaces gráficas de usuario (GUI). Además de un explorador de clases, un explorador de objetos y un diagrama de jerarquía de clases para el desarrollo de software orientado a objetos, muchos IDE modernos proporcionan además un examinador de clases, un examinador de objetos y un examinador de objetos.
Los entornos de desarrollo integrados están destinados a maximizar la eficiencia del programador mediante la integración de componentes con interfaces de usuario similares. Los entornos de desarrollo integrados (IDE) proporcionan un único software en el que se realiza todo el desarrollo. Por lo general, este programa ofrece una variedad de herramientas para crear, cambiar, compilar, implementar y depurar software. Esto contrasta con el desarrollo de software que utiliza herramientas no relacionadas como vi, GDB o make.
Uno de los objetivos del IDE es simplificar la configuración necesaria para ensamblar varias utilidades de desarrollo. En cambio, ofrece las mismas capacidades que una unidad unificada. Reducir el tiempo de configuración puede aumentar la productividad de los desarrolladores, especialmente cuando aprender a usar el entorno de desarrollo integrado (IDE) es más rápido que integrar y aprender manualmente cada herramienta individual. Además de ayudar con las actividades de configuración, una integración más estrecha de todas las tareas de desarrollo tiene el potencial de aumentar la eficiencia general. Por ejemplo, el código se puede analizar continuamente mientras se cambia, lo que ofrece una respuesta rápida cuando se introducen problemas de sintaxis y permite a los desarrolladores depurar el código de forma mucho más rápida y eficaz con un entorno de desarrollo integrado (IDE).
Algunos IDE se adaptan a un lenguaje de programación en particular, lo que permite un conjunto de características que se corresponde más estrechamente con los paradigmas de programación del lenguaje. Sin embargo, existen numerosos IDE multilingües.
Si bien la mayoría de los IDE contemporáneos son gráficos, los IDE basados en texto, como Turbo Pascal, se usaban ampliamente antes de la llegada de los sistemas de ventanas como Microsoft Windows y el sistema X Window (X11). Por lo general, emplean teclas de función o teclas de acceso rápido para ejecutar comandos o macros que se ejecutan con frecuencia.
Inicialmente, los IDE se hicieron factibles a través del desarrollo de consolas o terminales. Los primeros sistemas eran incapaces de soportar diagramas de flujo, ya que los programas se creaban utilizando tarjetas perforadas (o cinta de papel, etc.) y luego se enviaban a un compilador. Dartmouth BASIC fue el primer lenguaje de programación que se desarrolló utilizando un entorno de desarrollo integrado (IDE) (y también fue el primero en ser diseñado para su uso frente a una consola o terminal). Su IDE basado en comandos (parte del Sistema de Tiempo Compartido de Dartmouth) no se parecía a los IDE gráficos basados en menús que se hicieron populares con la introducción de la interfaz gráfica de usuario. Sin embargo, integró la edición, la gestión de archivos, la compilación, la depuración y la ejecución de una manera compatible con un entorno de desarrollo integrado (IDE) contemporáneo.
Maestro I de Softlab Munich fue el primer entorno de desarrollo integrado (IDE) del mundo para software. Instalación de Maestro I para 22.000 programadores de todo el mundo. Antes de 1989, había 6.000 instalaciones en la República Federal de Alemania. Durante las décadas de 1970 y 1980, Maestro fue sin duda el líder en esta industria. Hoy en día, uno de los últimos Maestro I se puede encontrar en el Museo de Tecnología de la Información en Arlington, Texas.
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