B4A en Español: Desarrollo Rápido de App utilizando BASIC
Por Wyken Seagrave
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Información de este libro electrónico
Android es el sistema operativo móvil más utilizado del mundo y B4A es la herramienta de desarrollo de aplicaciones más rápida y sencilla, que permite a los principiantes crear potentes aplicaciones Android utilizando el lenguaje BASIC, de fácil aprendizaje.
Este libro recoge la versión 8.80 de B4A
Wyken Seagrave
Wyken Seagrave is a software engineer with many years' experience of using Visual Basic in multinational companies. He has taught Visual Basic for Applications at university level and written dozens of user manuals for a wide range of applications. He is also a professional author writing websites and books to explain science to a wider audience. He specializes in the history of the universe.
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Vista previa del libro
B4A en Español - Wyken Seagrave
Tabla de Contenido
Tabla de Contenido
Prólogo de Erel Uziel
Prólogo
Introducción
Para quien es este libro
Para el Principiante
Para el Profesional
Cómo está organizado este libro
Convenciones usadas en este libro
Código
Descripción de los Menús
Especificando Argumentos de Funciones
Acrónimos
Recursos
Actualizaciones gratuitas
Boletín Informativo
Quisiéramos conocer tu opinión
Sobre el Autor
Agradecimientos
Parte 1: Conceptos Básicos
1.1 Pasos para instalar B4A
Que se necesita para ejecutar B4A
Cómo manejar los problemas
Instalación de Java
Instalar o actualizar Java
Instalar Java JDK
Comprobar si Java JDK ya está instalado
Instalar el Java JDK de 32 bit
Instalar Android SDK Manager
Instalar el SDK de Android y una plataforma
Gestores de Android SDK
Instalación de Android SDK Manager
Antiguo Manager: Instale el Android SDK y una plataforma
Instalar B4A
Versión de Evaluación de B4A
Versión Completa de B4A
Versión Estándar de B4A
Versión Empresarial de B4A
Licencia de grupo de B4A
Licencias Académicas
Compra
Registrando B4A
Instala y configura B4A
Abrir B4A
Licencia
Configurar las Rutas
Javac.exe
Android.jar
Librerías Adicionales
Carpeta de Módulos Compartidos
Actualización a una nueva versión
1.2 Primeros pasos con B4A
Lo que se puede ver
Tu primera App
Cómo agregar tu primer comando
Depuración
Puntos de interrupción (Breakpoints)
Salvar el programa
B4A-Bridge
Instalar B4A-Bridge en tu dispositivo
Ejecutar B4A-Bridge en tu dispositivo
Notas sobre la conexión inalámbrica
B4A-Bridge Código fuente
Conecta el IDE al dispositivo o al Emulador
Cambio de Conexión
Conectar vía [Herramientas > B4A-Bridge]
Barra de estado de B4A-Bridge
Diseñador B4A
Detener B4A-Bridge
Compilar tu nueva App
Aprobar la App en su dispositivo
Punto de interrupción (Breakpoint)
Ventana de Depuración
Evaluación emergente de Variables
Continuando con la ejecución
Eventos de Logs
Rotando el dispositivo
Más sobre la Depuración
Tu segunda App: Usando el Diseñador
Conceptos sobre View (Vistas) y Layout (Diseños)
Ejecutando el Diseñador
Conecte el Diseñador a su dispositivo.
Agregar un botón
Configurar su botón
Generar Miembros
Añadir el Código para el Botón
Agregar código al botón
Carga del Layout (Diseño)
Ejecuta tu App
Tu tercera App
Detener B4A-Bridge
Más sobre el Diseñador
Copias de Seguridad Automáticas (Auto-Backups)
1.3 Entorno de Desarrollo Integrado
Iconos
Selector de Iconos
Interfaz Selector de Icono
Usar el Selector de Icono en el área de código
Usar el Selector de Icono dentro del diseñador
Menú Archivo
Menú Editar
Diseñador
Menú Proyecto
Módulos
Opciones de Paquete (Package)
Opciones de Compilación
Menú Harramientas
Submenú opciones del IDE
Menú Depurar
Menú Ventanas
Menú Ayuda
Barra de Herramientas (Toolbar)
Pestañas de Módulos
Cerrando un Módulo
Menú Emergente en Pestaña del Módulo
Área de Código
Lista Desplegable de Subrutina (función)
Control de Zoom
Divisor del Editor de Código
Código
Revisión Codificación de Color
Regiones
Encabezado del código
Comentar y Descomentar código
Sangría
Autocompletado
Autocompletado de subrutinas de eventos
Comentarios como Documentación
Completado de Bloques
Menú Contextual
Destacando las apariciones de palabras
Enfatizar la estructura del código
URLs que permiten Clic
Área del menú Ventanas
Pestañas de las Ventanas
Administrador de Librerías
Administrador de Archivos
Ventana de Módulos
Ventana Logs
Buscar todas las Referencias (F7)
Búsqueda Rápida
El Motor de Advertencias
Ignorando Advertencias
Las Advertencias
Archivo de Metadatos del IDE
1.4 Acoplamiento
Menús de Ventana
Menú del Módulo
Menú de Ventana
Flotante
Grupos de Pestañas
Grupo de Pestañas Horizontal
Grupo de Pestañas Vertical
Acoplar
Arrastrar Ventanas
Acoplar un Módulo
Acoplar Ventanas
Mover un Grupo de Pestañas
Acoplar Ventanas
Ocultar Automaticamente (Auto Hide)
Diseñador Visual
Restaurando todas las Ventanas
Parte 2: Creando su App
2.1 El Proyecto
Módulos
Módulo Main de Actividad principal
Servicio Starter
Atributos
Sección Atributos del Proyecto
#AdditionalRes: Location, Package (opcional)
#ApplicationLabel:
#BridgeLogger: True
#CanInstallToExternalStorage:
#CustomBuildAction: Step, Command, Arguments
#DebuggerDisableOptimizations: Value
#DebuggerForceFullDeployment:
#DebuggerForceStandardAssets:
#ExcludeClasses: Value List
#MultiDex: True
#SignKeyAlias:
#SignKeyFile:
#SignKeyPassword:
#SupportedOrientations: Value
#VersionCode: Value
#VersionName: Name
Atributos de compilación de Librería
Icono del Proyecto
Nombre del paquete
Nombre Único
Caracteres Permitidos
URL de Google Play
Precaución: el Nombre no se puede cambiar
El Manifest
Editor de Manifest
Evitar los caracteres de final de cadena
Comandos Manifest
minSdkVersion
android:targetSdkVersion
Comandos Condicionales del Manifest
#Region and #End Region
Macros del Editor de Manifest
Más información
2.2. Diseñando su App
Satisfacer Deseos y Necesidades
Versiones de Android
Popularidad de las versiones Android
La Pantalla de Android
Barra de Estado (Status Bar)
Barra de Navegación (Navigation Bar)
Notificaciones
Diseño de Apps paso a paso
Principios básicos de Diseño
Barra de Título (Title Bar)
Action Bar (o App Bar)
Menú
Vistas con Pestañas
Páginas Deslizantes
Navigation Drawer (Menú lateral deslizante)
Animando su App
Publicidad
Temas Android
Más Consejos
Administración de Configuraciones
Edición de Ajustes
Guardar y recuperar configuraciones
Pantallas y Layouts (Diseños)
El Diseñador
Múltiples actividades (Activities)
Retornando de una Actividad
Vistas superpuestas (Overlays)
Menú Superpuesto
Diseño Superpuesto (Layout)
Como detectar el tamaño de la pantalla
LayoutValues
Detectando la Orientación del Dispositivo
Orientación de Pantalla Permitida
Añadir vistas por código
Ejemplo
dips
DipToCurrent(Length as Int)
Porcentaje de una Actividad
¿El dispositivo tiene teclado?
¿App o Widget ?
Tutorial en Linea
Gestión de Permisos
Antes de Android 23
Permisos en Tiempo de Ejecución
2.3 Comunicación con el Usuario
Diálogos
Diálogos Asíncronos
Diálogos Modales
ToastMessageShow
Alarmas
Notificaciones
Diálogo de Progreso
Barra de Progreso
2.4 El Diseñador Visual
Diseños (Layouts)
Ventanas de Acoplamiento
Menú Archivo
Nuevo
Abrir
Salvar (Ctrl+S)
Guardar Como…
Eliminar Diseño
Menú Añadir Vista
Menú WYSIWYG del Diseñador
Conectar (F2)
Desconectar (Shift+F2)
Menú Herramientas
Generar Miembros
Cambiar Rejilla
Enviar a UI Cloud (F6)
Menú Ventanas
Ventana Propiedades
Ventana Variantes
Ventana Archivos
Ventana de Código
Árbol de vistas
Reiniciar
El Diseñador Abstracto
Coincidir Variante Elegida
Controles de Vista
Menús de contexto
Selección de vistas
Código del Diseñador
Añadir vistas en código
2.5 Referencia de código del diseñador
En Segundo plano (Background)
Scripts del Diseñador y Código de Actividad
Ejecutando Código (Scripts)
Conceptos Clave
Pixel
Resolución
dpi : dots per inch (puntos por pulgada)
Tamaño de Pantalla
Dip
Tamaño del Texto
Pantalla Estándar
Escala
Estrategía de Acople y Relleno
Conceptos básicos de código del diseñador
Seleccionando Variantes
Lenguaje de Script
Variables
%x and %y
Propiedades dentro de Scripts
Advertencia: Configure las propiedades internas antes de las externas
Propiedades del Texto
Otras Propiedades
Métodos
Otras palabras clave
Métodos de Actividad
Activity.RerunDesignerScript (LayoutFile As String, Width As Int, Height As Int)
AutoScale: Diseños para diferentes tamaños de dispositivos
Como funciona AutoScale
Como ver el efecto del AutoScale
Cómo ver el efecto de AutoScale en el tamaño del texto
Cómo usar AutoScale
AutoScaleRate(rate)
AutoScaleAll
AutoScale(View)
Diferentes Diseños para Vertical y Horizontal
Estrategia de escalado
Edición de vistas en un programa
2.6 Compilación, Depuración y Pruebas
Compilación
Versión de Android
Configuración de Compilación
Definición de Configuración de Compilación
Lista de Configuración de Compilacion
Compilación Condicional
Modos de Compilación
Modo Depuración
Modo Release
Release (obfuscated)
Compilación Condicional
Compilador de Línea de Comandos
Ejecutar desde archivos de lote (Batch Files)
Depuración
#ExcludeFromDebugger Attribute
Depurador Legado vs Rápido
Reiniciar (F11)
Depurador Rápido
Limitaciones del Depurador Rápido
Como funciona el Depurador Rápido
Edición de código utilizando el Depurador Rápido
Depuración Legada
Breakpoints (Puntos de Interrupción)
Limitaciones del Breakpoint
Control del Depurador
Ventana Depurar
Pila de Llamadas
Lista de Variables
Observar
Consulta Flotante
Registro (Logging)
Registro con B4A-Bridge en el modo de distribución (Release)
Compilando para Material Design
Tema Holo
Temas Material en el Diseñador WYSIWYG Designer
Probando tu aplicación
Conectando el Depurador al Dispositivo o al Emulador
Canales de comunicación para Depuración
Abrir el Canal
B4A-Bridge
Depuración USB
Conexión del dispositivo vía USB
Android Debug Bridge
Depuración con USB
El Emulador o el Administrador de Dispositivos Virtuales de Android (AVD)
Introducción
B4A AVDManager
Google AVD Manager
Como interactúa B4A con los dispositivos emulados
Utilizando el Android Virtual Device Manager
No hay pestañas disponibles
Android Virtual Devices (AVDs)
Creando un AVD
AVD Name (Requerido)
Device (Requerido)
Target (Requerido)
CPU / ABI (Requerido)
Keyboard (Teclado)
Skin (Requerido)
Front / Back Camera (Cámara Delantera / Trasera)
Memory Options (Opciones de Memoria)
Internal Storage (Almacenamiento Interno)
SD Card (Tarjeta SD)
Emulation Options (Opciones de emulación)
Creación de un Device Definition (Definición de Dispositivo)
Ejecución de Dispositivo Virtual y ajuste de escala para la Emulación de Tamaño Real
Sin Escalado
Escala a tamaño real
Interacción con su Dispositivo Virtual
Abreviaturas de teclado para PC
Abreviaturas de teclado para el Mac
Intercambio de archivos con el PC
Solucionar problemas de conexión
2.7 Gráficos y Dibujos
Métodos de Dibujado
Configuración de fondos de Vistas de Actividad
Vistas Dibujables (Drawables)
Bitmaps (Mapa de bits)
Drawables (Dibujables)
Propiedad del fondo
ColorDrawable
GradientDrawable
BitmapDrawable
Código de ejemplo
StateListDrawable
NinePatchDrawable
Objeto Canvas (Lienzo)
Inicializando un Lienzo
Dibujando sobre un Lienzo
Importar un archivo Bitmap en el Lienzo
Copiar un Dibujable en un Lienzo
Haciendo que el lienzo se dibuje
Restricción del Área de Dibujo
Las funciones más communes del Lienzo
DrawBitmap (Bitmap1 As Bitmap, SrcRect As Rect, DestRect As Rect)
DrawBitmapRotated (Bitmap1 As Bitmap, SrcRect As Rect, DestRect As Rect, Degrees As Float)
DrawCircle (x As Float, y As Float, Radius As Float, Color As Int, Filled As Boolean, StrokeWidth As Float)
DrawColor (Color As Int)
DrawLine (x1 As Float, y1 As Float, x2 As Float, y2 As Float, Color As Int, StrokeWidth As Float)
DrawRect (Rect1 As Rect, Color As Int, Filled As Boolean, StrokeWidth As Float)
DrawRectRotated (Rect1 As Rect, Color As Int, Filled As Boolean, StrokeWidth As Float, Degrees As Float)
DrawText (Text As String, x As Float, y As Float, Typeface1 As Typeface, TextSize As Float, Color As Int, Align1 As Align)
DrawTextRotated (Text As String, x As Float, y As Float, Typeface1 As Typeface, TextSize As Float, Color As Int, Align1 As Align, Degree As Float)
Programa de Ejemplo
Ejemplos más complejos
Animación de Mapas de bits
Diagramas / Gráficas
Framework de Gráficas
Errores de falta de Memoria
2.8 Bases de Datos
Almacenamiento de Datos
Fundamentos de Base de Datos
Base de Datos (Database)
Tabla
Registro
Campo
Clave Primaria
Tipo de Campo
Datos Relacionales
Archivos de Bases de Datos
Librería KeyValueStore2
Cifrado de Bases de Datos
Mostrando tablas al usuario
Administración de Bases de Datos
Herramientas del SGBD
SQLiteBrowser
SQLiteSpy
Apps SGBD
El Objeto SQL
Declarar el Onjeto SQL
Inicializar el Objeto SQL
DBUtils
Fundamentos de DBUtils
Pasos Preliminares SQL
Tipos de Campos DBUtils
Funciones DBUtils
Programa DBUtils de ejemplo
SQLite
SQL
SQLite
Mas Información sobre SQLite
Ejemplo de Programa con SQLite
Tipado Dinámico
SQLiteExceptions
Librería SQL
Comandos SQLite
Creación de Base de Datos
Creación de Tablas
Eliminar una Tabla
Añadiendo registros
Actualización de registros
Consulta de datos
Borrando datos
Renombrar una tabla
Añadiendo un campo
Usando SQLite para convertir Ticks a Cadenas de Caracteres
Implementando relaciones en una Base de Datos
2.9 Módulos
Procesos
¿Cuándo mata un proceso Android?
Crear o Añadir Módulos
Módulos Compartidos
Atributos de Módulo
#AdditionalJar
#ExcludeFromLibrary
Visibilidad y Vida Útil de las Variables y Subs
Resumen
Variables Públicas
Variables Privadas
Variables dentro de Subs
Visibilidad de las Subrutinas
Variables Globales en Módulo Actividad
Class_Globals
Variables Locales en Subs
Documentación de Módulos
Documentando una Clase
Documentando un Módulo de Servicio, Actividad o Código
Sub Process_Globals
Módulos que Contienen Process_Globals
Variables Process_Globals
Inicialización de Process_Globals
Duración de las variables Process_Globals
Process_Globals en el Servicio Starter
Restricción de Variables en Process_Globals
Rotar el Dispositivo
Como acceder a Variables Process_Globals
Módulo de Actividad (Activity)
El Concepto de Actividad
Módulo Actividad
Atributos de la Actividad
Variables dentro de una Actividad
Ciclo de Vida de una Actividad
Eventos de la Actividad
Sub Activity_Create (FirstTime As Boolean)
Sub Activity_Resume
Sub Activity_Pause (UserClosed As Boolean)
StartActivity (Activity As Object)
Activity.Finish vs ExitApplication
Crear un Menú
Actividades vs Formularios Windows
Múltiples Módulos de Actividad
Módulo de Clase
¿Qué es una Clase?
Beneficios de las Clases
Ejemplo
Sub Class_Globals
Variables Públicas vs Privadas
Subs Públicos vs Privados
Clases vs Tipos
Clases vs Módulos de Código
Añadir un Módulo de Clase
Estructuras de Clases
Polimorfismo
Auto-Referencia
Clases y el Objeto Actividad
Actividades que extienden las clases
Limitaciones de las Clases
Módulo de Código
Módulo de Servicio
Por qué usar un servicio
Como interactúa el usuario con un Servicio
Alternativa a una Actividad
El Servicio Starter
Los Servicios vistos por Android
Como iniciar un Servicio
Iniciar un servicio mientras la App está en segundo plano
Cuándo Terminan los Servicios
Wake Lock (bloqueo de activación)
Código de Servicio
Atributos de los Servicios
SubRoutines (Subrutinas)
Cuando Usar un Servicio
Notificaciones
Accediendo a otros módulos
Ejemplos de Proyectos Usando Servicios
2.10 Publicando y Monetizando su App
Ayuda al Usuario
Branding and Marketing (estrategia de marca y comercialización)
Configurando los Parámetros del Proyecto
Nombre del Paquete
Atributos del Proyecto
Configuración de Iconos
Icono de Google Play Store
Icono de Inicio
[Proyecto > Elegir Icono]
Iconos Action Bar
Crear Iconos
Fuentes de Iconos
Implementando MipMap
Recomendaciones para iconos de Notificación
Medidas de los Iconos
Instalación de Iconos
Generando su APK
Archivo APK
Claves y Certificados
Firma
Certificados de Depuración
La Firma para Distribución
Creación o Carga de una Clave Privada
El Depósito de Claves (KeyStore)
Compilando el APK
Huella digital del certificado SHA1
Monetizando su App
Formas de Monetizar su App
Librerías de soporte a la Publicidad
AdMob
AdBuddiz
AdiQuity
TapForTap
AppLovin
Vender su App
Facturación In-App
Licencias
Registrarse como Desarrollador en Google Play
Como registrarse como un Desarrollador en Google Play
Cuenta de Vendedor
Prepare la página de inicio de su App en Google Play
Apoyo al Usuario
Consola de desarrollador de Google Play
Subir su App a Google Play
Distribuir Apps por otros canales
Preparación del dispositivo del usuario
Amazon Appstore
Por Correo Electrónico
Descarga desde un sitio web
Otros publicadores de Apps
2.11 Obtener más ayuda
Anywhere Software
Foro
Sala de Chat
Video Tutoriales
Tutoriales en Línea
Linked In
Documentación en Línea
Guías en PDF
Explorador de Librerías
B4a Object Browser
B4AHelp
Parte 3: Lenguaje y Objetos básicos de B4A
3.1 El Lenguaje de B4A
BASIC
B4A
Reglas del Léxico
Separador de declaraciones
Comentarios
Dividir líneas muy largas
Variables
Constantes
Tipos
Tipos Primitivos
Literales Hexadecimales
Tipos No-Primitivos
Tipos Básicos
Pasar por Referencia los tipos No-Primitivos
Conversión de Tipos
Rank
Creando sus propios Tipos
Objectos
Inicialización de Objetos
Declaración de Variables
Sentencia Dim
No Opción Explicita
Avisos del editor sobre variables no declaradas
Asignación de Valores
Verificación de Tipo
Uso de Variables no asignadas
Pasar por Valor
Pasar por Referencia
Nombres de Variables
Notación Húngara
Arrays (Matrices)
Dimensiones
Declarando un Array
Tipo por Defecto
No se puede cambiar las dimensiones
Guardando y Recuperando Datos
Rellenar un array utilizando la palabra clave Array
Tamaño de un Array
Arrays de Objetos
Las Dimensiones del Array son Fijas
Lists (Listas)
Maps (Mapas)
Type. Definir tipos de variables
Declaración de Tipos
Tipos Recursivos
Casting
Visibilidad de las Variables
Expresiones y Operadores
Expresiones matemáticas
Operadores Relacionales
Operadores Lógicos
Expresiones Regulares
Sentencias Condicionales
If – Then
If-Then-End If
If-Then-Else-End If
Select – Case
Estructuras de Bucle
For – Next
For-Each
Do-While
Do-Until
Salir de un Bucle
Diferencias entre B4A y Visual Basic
Subs
Declarando un Sub
Nombre de un Sub
LLamar a un Sub
Parámetros
Valor de retorno
Creando Tooltips para Subs
Subs Reanudables
Se pueden pausar
Contiene Sleep o Wait For
El Sub reanudable está en pausa
Tipo ResumableSub
Sleep
Wait For
Eventos
Eventos básicos de los Objetos
Respuesta a un Evento
Ejemplo
Gestor de Eventos Compartido
View Events
Eventos de vista más comunes
Control de Errores
Errores en Tiempo de Ejecución
Excepciones
Excepciones en tiempo de ejecución no capturadas
Try-Catch
Cuando utilizar un Try-Catch
Manipulación de cadenas
Cadenas Mutables
Las funciones de Cadenas
Formateado de números
Palabras Clave
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Abs (Number As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ACos (Value As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ACosD (Value As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Array
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Asc (Char As Char) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ASin (Value As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ASinD (Value As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ATan (Value As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ATan2 (Y As Double, X As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ATan2D (Y As Double, X As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ATanD (Value As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png BytesToString (Data() As Byte, StartOffset As Int, Length As Int, CharSet As String) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png CallSub (Component As Object, Sub As String) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png CallSub2 (Component As Object, Sub As String, Argument As Object) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png CallSub3 (Component As Object, Sub As String, Argument1 As Object, Argument2 As Object) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png CallSubDelayed (Component As Object, Sub As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png CallSubDelayed2 (Component As Object, Sub As String, Argument As Object)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png CallSubDelayed3 (Component As Object, Sub As String, Argument1 As Object, Argument2 As Object)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png CancelScheduledService (Service As Object)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Catch
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png cE As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Ceil (Number As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png CharsToString (Chars() As Char, StartOffset As Int, Length As Int) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Chr (UnicodeValue As Int) As Char
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ConfigureHomeWidget (LayoutFile As String, EventName As String, UpdateIntervalMinutes As Int, WidgetName As String) As RemoteViews
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Continue
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Cos (Radians As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png CosD (Degrees As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png cPI As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png CreateMap() As Map
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png CRLF As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png Density As Float
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Dim
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png DipToCurrent (Length As Int) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png DoEvents
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Exit
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ExitApplication
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png False As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png File As File
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Floor (Number As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png For
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png For Each
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png GetDeviceLayoutValues As LayoutValues
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png GetType (object As Object) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png If
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png InputList (Items As List, Title As String, CheckedItem As Int) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png InputListAsync (Items As List, Title As CharSequence, CheckedItem As Int, Cancelable As Boolean) As Object
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png InputMap (Items As Map, Title As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png InputMapAsync (Items As Map, Title As CharSequence, Cancelable As Boolean) As Object
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png InputMultiList (Items As List, Title As String) As List
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Is
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png IsBackgroundTaskRunning (ContainerObject As Object, TaskId As Int) As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png IsDevTool (ToolName As String) As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png IsNumber (Text As String) As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png IsPaused (Component As Object) As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png LastException As Exception
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png LoadBitmap (Dir As String, FileName As String) As Bitmap
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png LoadBitmapResize (Dir As String, FileName As String, Width As Int, Height As Int, KeepAspectRatio As Boolean) As Bitmap
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png LoadBitmapSample (Dir As String, FileName As String, MaxWidth As Int, MaxHeight As Int) As Bitmap
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Log (Message As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Logarithm (Number As Double, Base As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png LogColor (Message As String, Color As int) As void
Max (Number1 As Double, Number2 As Double) As Double
Me As Object
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Min (Number1 As Double, Number2 As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Msgbox (Message As CharSequence, Title As CharSequence)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Msgbox2 (Message As CharSequence, Title As CharSequence, Positive As String, Cancel As String, Negative As String, Icon As Bitmap) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png MsgboxAsync (Message As CharSequence, Title As CharSequence, Positive As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Msgbox2Async (Message As CharSequence, Title As CharSequence, Positive As String, Cancel As String, Negative As String, Icon As Bitmap, Cancelable As Boolean) As Object
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Not (Value As Boolean) As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png Null As Object
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png NumberFormat (Number As Double, MinimumIntegers As Int, MaximumFractions As Int) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png NumberFormat2 (Number As Double, MinimumIntegers As Int, MaximumFractions As Int, MinimumFractions As Int, GroupingUsed As Boolean) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png PerXToCurrent (Percentage As Float) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png PerYToCurrent (Percentage As Float) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Power (Base As Double, Exponent As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ProgressDialogHide
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ProgressDialogShow (Text As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ProgressDialogShow2 (Text As String, Cancelable As Boolean)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png QUOTE As String
Regex As Regex
Regex Options
Regex Methods
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Return [value]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Rnd (Min As Int, Max As Int) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png RndSeed (Seed As Long)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Round (Number As Double) As Long
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Round2 (Number As Double, DecimalPlaces As Int) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Select
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Sender As Object
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Sin (Radians As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png SinD (Degrees As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Sleep (Milliseconds As int) As void
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png SmartStringFormatter ( Format As String , Value As Object ) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Sqrt (Value As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png StartActivity (Activity As Object)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png StartService (Service As Object)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png StartServiceAt (Service As Object, Time As Long, DuringSleep As Boolean)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png StartServiceAtExact (Service As Object, Time As Long, DuringSleep As Boolean)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png StopService (Service As Object)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Sub
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png SubExists (Object As Object, Sub As String) As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png TAB As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Tan (Radians As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png TanD (Degrees As Double) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png ToastMessageShow (Message As String, LongDuration As Boolean)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png True As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Try
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Type
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Until
Wait For [(Sender)]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png While
3.2 VB6 versus B4A
Controless vs. Vistas
Dim
ReDim
Operaciones Boleanas
Not
Uso de números enteros como booleanos
Global Const
Estructuras de repetición
For…Next
Loops, If-Then, Select Case
Exit
ElseIf/EndIf
Colores
Subroutinas
Declaración de Sub
LLamando una Sub
Funciones
Exit Sub
DoEvents
Format
InputBox
Bucle
MsgBox
Números aleatorios
Rnd
RndSeed
Randomize
Round
Val()
SetFocus
Divide por Zero
Shell
Timer
TabIndex
Ajuste de Transparencia de Label
Constantes
String Members
Left$ y Right$
Len
Replace
Case
Trim
Instr
Intercepción de errores
VB6
B4A
Immediate Window
vs. Pestaña Logs
3.3 Objetos básicos
Lista de Objetos básicos
General
Constants
Drawing Objects
Files
Views
Actividad
Vistas dentro de una Actividad
Eventos de Actividad
ActionBarHomeClick
Click
LongClick
PermissionResult (Permission As String, Result As Boolean)
Touch (Action As Int, X As Float, Y As Float)
Miembros de Activity
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png ACTION_DOWN As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png ACTION_MOVE As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png ACTION_UP As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png AddMenuItem (Title As String, EventName As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png AddMenuItem2 (Title As String, EventName As String, Bitmap1 As Bitmap)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png AddMenuItem3 (Title As String, EventName As String, Bitmap1 As Bitmap, AddToActionBar As Boolean)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png AddView (View1 As View, Left As Int, Top As Int, Width As Int, Height As Int)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\19.png Background As Drawable
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png CloseMenu
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\19.png Color As Int [write only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png DisableAccessibility (Disable As Boolean)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Finish
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png GetAllViewsRecursive As IterableList
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png GetStartingIntent As Intent
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png GetView (Index As Int) As View
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\19.png Height As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Initialize (EventName As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Invalidate
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Invalidate2 (Rect1 As Rect)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png Invalidate3 (Left As Int, Top As Int, Right As Int, Bottom As Int)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png IsInitialized As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\19.png Left As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png LoadLayout (Layout As String) As LayoutValues
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\19.png NumberOfViews As Int [read only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png OpenMenu
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\19.png Padding () As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\19.png Parent As Object
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png RemoveAllViews
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png RemoveViewAt (Index As Int)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png RequestFocus As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png RerunDesignerScript (Layout As String, Width As Int, Height As Int)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png SendToBack
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png SetActivityResult (Result As Int, Data As Intent)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png SetBackgroundImage (Bitmap1 As Bitmap) As BitmapDrawable
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png SetColorAnimated ( Duration As Int , FromColor As Int , ToColor As Int )
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png SetLayout (Left As Int, Top As Int, Width As Int, Height As Int)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png SetLayoutAnimated ( Duration As Int , Left As Int , Top As Int , Width As Int , Height As Int )
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png SetVisibleAnimated ( Duration As Int , Visible As Boolean )
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\19.png Tag As Object
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\19.png Title As CharSequence
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\19.png TitleColor As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\19.png Top As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\19.png Width As Int
Application
Miembros de Application
Icon As Bitmap
LabelName As String
PackageName As String
VersionCode As Int
VersionName As String
Bit
Operaciones de bits
Miembros:
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png And (N1 As Int, N2 As Int) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ArrayCopy ( SrcArray As Object, SrcOffset As Int, DestArray As Object, DestOffset As Int, Count As Int ) As Void
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png InputStreamToBytes (In As Inputstream) As Byte()
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Not (N As Int) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Or (N1 As Int, N2 As Int) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ParseInt (Value As String, Radix As Int) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ShiftLeft (N As Int, Shift As Int) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ShiftRight (N As Int, Shift As Int) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ToBinaryString (N As Int) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ToHexString (N As Int) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ToOctalString (N As Int) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png UnsignedShiftRight (N As Int, Shift As Int) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Xor (N1 As Int, N2 As Int) As Int
Constantes
Colors
DialogResponse
Gravity
KeyCodes
Typeface
CSBuilder
CharSequence
Estilo con CSBuilder
PopAll es muy recomendable
Encadenamiento de Métodos CSBuilder
Uso de un objeto CSBuilder
Eventos:
Click (Tag As Object)
Miembros:
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Alignment ( Alignment As android.text.Layout.Alignment ) As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Append ( Text As java.lang.CharSequence ) As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png BackgroundColor ( Color As int ) As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Bold As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Clickable ( EventName As String, Tag As Object ) As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Color ( Color As int ) As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png EnableClickEvents ( Label As android.widget.TextView ) As void
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Image ( Bitmap As Bitmap, Width As Int, Height As Int, Baseline As Boolean ) As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Initialize As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png IsInitialized As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Length As Int [read only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Pop As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png PopAll As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png RelativeSize ( Proportion As float ) As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ScaleX ( Proportion As float ) As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Size ( Size As int ) As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Strikethrough As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ToString As java.lang.String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Typeface ( Typeface As android.graphics.Typeface ) As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Underline As CSBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png VerticalAlign ( Shift As int ) As CSBuilder
DateTime
Eventos:
Miembros:
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Add (Ticks As Long, Years As Int, Months As Int, Days As Int) As Long
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Date (Ticks As Long) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png DateFormat As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png DateParse (Date As String) As Long
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png DateTimeParse (Date As String, Time As String) As Long
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png DeviceDefaultDateFormat As String [read only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png DeviceDefaultTimeFormat As String [read only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png GetDayOfMonth (Ticks As Long) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png GetDayOfWeek (Ticks As Long) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png GetDayOfYear (Ticks As Long) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png GetHour (Ticks As Long) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png GetMinute (Ticks As Long) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png GetMonth (Ticks As Long) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png GetSecond (Ticks As Long) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png GetTimeZoneOffsetAt (Date As Long) As Double
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png GetYear (Ticks As Long) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ListenToExternalTimeChanges
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Now As Long [read only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SetTimeZone (OffsetHours As Double)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png TicksPerDay As Long
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png TicksPerHour As Long
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png TicksPerMinute As Long
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png TicksPerSecond As Long
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Time (Ticks As Long) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png TimeFormat As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png TimeParse (Time As String) As Long
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png TimeZoneOffset As Double [read only]
Objetos para dibujar
Bitmap
BitmapDrawable
Canvas
ColorDrawable
GradientDrawable
Path
Rect
StateListDrawable
Exception
Miembros:
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png IsInitialized As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Message As String [solo lectura]
Files
Nombre de Archivos
Añadiendo Archivos a su Proyecto
Ubicaciones de Carpetas en el Dispositivo
Codificación de Texto
File Object
InputStream
OutputStream
TextReader
TextWriter
Intent
Miembros:
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Action As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png ACTION_APPWIDGET_UPDATE As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png ACTION_CALL As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png ACTION_EDIT As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png ACTION_MAIN As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png ACTION_PICK As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png ACTION_SEND As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png ACTION_VIEW As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png AddCategory (Category As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ExtrasToString As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Flags As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png GetData As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png GetExtra (Key As String) As Object
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png HasExtra (Key As String) As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Initialize (Action As String, URI As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Initialize2 (URI As String, Flags As Int)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png IsInitialized As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png PutExtra (Name As String, Value As Object)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SetComponent (Component As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SetPackage (PackageName As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SetType (Type As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png WrapAsIntentChooser (Title As String)
LayoutValues
Miembros:
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png ApproximateScreenSize As Double [read only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png Height As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png Scale As Float
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png toString As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\11.png Width As Int
List
Como usar una Lista
Miembros:
Map
Como usar un Map
Miembros:
Objeto Matcher
Métodos de comparación:
MediaPlayer
Evento:
Complete
Miembros:
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Duration As Int [read only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Initialize
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Initialize2 (EventName As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png IsInitialzied As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png IsPlaying As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Load (Dir As String, FileName As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Looping As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Pause
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Play
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Position As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Release
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SetVolume (Right As Float, Left As Float)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Stop
Notificación
Permisos:
Miembros:
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png AutoCancel As Boolean [write only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Cancel (Id As Int)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Icon As String [write only]
IMPORTANCE_DEFAULT As Int
IMPORTANCE_HIGH As Int
IMPORTANCE_LOW As Int
IMPORTANCE_MIN As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Initialize
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Initialize2 (ImportanceLevel As Int)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Insistent As Boolean [write only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png IsInitialized As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Light As Boolean [write only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Notify (Id As Int)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Number As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png OnGoingEvent As Boolean [write only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SetInfo (Title As String, Body As String, Activity As Object)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SetInfo2 (Title As String, Body As String, Tag As String, Activity As Object)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Sound As Boolean [write only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Vibrate As Boolean [write only]
Regex
Regex As Regex
Más sobre Regex
Opciones
Miembros Regex:
CASE_INSENSITIVE
IsMatch (Pattern As String, Text As String) As Boolean
IsMatch2 (Pattern As String, Options As Int, Text As String) As Boolean
Matcher (Pattern As String, Text As String) As Matcher
Matcher2 (Pattern As String, Options As Int, Text As String) As Matcher
MULTILINE
Replace (Pattern As String, Text As String, Template As String) As String()
Replace2 (Pattern As String, Options As Int, Text As String, Template As String) As String()
Split (Pattern As String, Text As String) As String()
Split2
RemoteViews
Eventos:
RequestUpdate
Disabled
Miembros:
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png HandleWidgetEvents (StartingIntent As Intent) As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SetImage (ImageViewName As String, Image As Bitmap)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SetProgress (ProgressBarName As String, Progress As Int)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SetText (ViewName As String, Text As String)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SetTextColor (ViewName As String, Color As Int)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SetTextSize (ViewName As String, Size As Float)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SetVisible (ViewName As String, Visible As Boolean)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\15.png UpdateWidget
Servicio
Miembros:
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png AUTOMATIC_FOREGROUND_ALWAYS As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png AUTOMATIC_FOREGROUND_NEVER As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png AUTOMATIC_FOREGROUND_WHEN_NEEDED As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png AutomaticForegroundMode As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Images\11.png AutomaticForegroundNotification As Notification
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png StartForeground (Id As Int, Notification1 As Notification)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png StopAutomaticForeground
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png StopForeground (Id As Int)
Cadenas
Cadenas Inmutables
Cadenas Mutables
Formateado de números
Smart Strings
Miembros:
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png CharAt (Index As Int) As Char
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png CompareTo (Other As String) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Contains (SearchFor As String) As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png EndsWith (Suffix As String) As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png EqualsIgnoreCase (other As String) As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png GetBytes (Charset As String) As Byte()
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png IndexOf (SearchFor As String) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png IndexOf2 (SearchFor As String, Index As Int) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png LastIndexOf (SearchFor As String) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png LastIndexOf2 (SearchFor As String, Index As Int) As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Length As Int
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Replace (Target As String, Replacement As String) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png StartsWith (Prefix As String) As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SubString (BeginIndex As Int) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png SubString2 (BeginIndex As Int, EndIndex As Int) As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ToLowerCase As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ToUpperCase As String
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Trim As String
StringBuilder
Miembros:
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Append (Text As String) As StringBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Initialize
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Insert (Offset As Int, Text As String) As StringBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png IsInitialized As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Length As Int [read only]
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Remove (StartOffset As Int, EndOffset As Int) As StringBuilder
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png ToString As String
Timer
Event: Tick
Ejemplo:
Miembros:
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Enabled As Boolean
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png Initialize (EventName As String, Interval As Long)
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\19.png Interval As Long
G:\SkyDrive\PennySystems\Android\Basic4Android\Book\Libraries\Images\15.png IsInitialized As Boolean
Vistas (Views)
AutoCompleteEditText
Button
CheckBox
CustomView
EditText
HorizontalScrollView
ImageView
Label
ListView
Panel
ProgressBar
RadioButton
ScrollView
SeekBar
SingleLineLayout
Spinner
TabHost
ToggleButton
TwoLinesAndBitmapLayout
TwoLinesLayout
View
WebView
3.4 Código en Línea
Devolviendo datos a B4A
Parte 4: Librerías
4.1 Librerías
Introducción
¿Qué es una librería?
Tipos de Librerías
Librería Principal
Librerías Estándar
Librerías Oficiales Adicionales
Librerías B4X
Librerías de Usuario Adicionales
Carpeta de librerías adicionales
Como indicar al IDE dónde se encuentran las librerías adicionales
Mensaje de error "¿Falta una referencia de librería?"
Actualización de las Librerías Internas
Referenciando Librerías
Aviso sobre las Librerías no Utilizadas
Uso de Librerías
Actualización de Librerías Adicionales
Uso del código en línea para acceder a las librerías
Creación de Librerías
Beneficios de la creación de Librerías
Preparación de su Librería
Excluir la Actividad Main
Atributos Específicos de Librería
Atributos del Proyecto
Atributos del Módulo
Atributos de Clases
Como compilar una Librería
Salida
Librerías de widgets sin pantalla de inicio
Como publicar su librería
4.2 Librerías Estándar
Introducción
Lista de Librerías Estándar
Librería de Accesibilidad
Lista de tipos:
Accesibilidad
Miembros:
http://www.basic4ppc.com/android/help/images/15.png GetUserFontScale As Float
http://www.basic4ppc.com/android/help/images/15.png SetContentDescription (View1 As View, Content As CharSequence)
http://www.basic4ppc.com/android/help/images/15.png SetNextFocusDown (ThisView As View, NextView As View)
http://www.basic4ppc.com/android/help/images/15.png SetNextFocusLeft (ThisView As View, NextView As View)
http://www.basic4ppc.com/android/help/images/15.png SetNextFocusRight (ThisView As View, NextView As View)
http://www.basic4ppc.com/android/help/images/15.png SetNextFocusUp (ThisView As View, NextView As View)
Librería Administrador
Enlace en línea
AdminManager
Librería de Animación
Animation
Librería Audio
Lista de tipos:
AudioRecordApp
AudioStreamer
Beeper
JetPlayer
MediaPlayerStream
SoundPool
VideoRecordApp
VideoView
Librería B4XEncryption
B4XCipher
Librería BitmapCreator
Lista de tipos:
ARGBColor
BCBrush
BCPath
BitmapCreator
CompressedBC
DrawTask
InternalAntiAliasingBuffer
InternalBCColumn
InternalBCPathColumnData
InternalBCPathPointData
InternalCanvasDrawTask
InternalCompressedBCCache
PremultipliedColor
BLE2 Library
BleManager2
Librería CallSubUtils (heredada)
CallSubUtils
RunDelayedData
Librería Camera
Clase CameraEx
Lista de tipos:
Camera
Librería Camera2
Camera2
CameraSize
Librería ContentResolver
Lista de tipos:
ContentResolver
ContentValues
Uri
Librería DateUtils
DateUtils
Librería Daydream
Daydream
Librería FirebaseAdMob
Lista de tipos:
AdRequestBuilder
AdView
ConsentManager
InterstitialAd
NativeExpressAd
RewardedVideoAd
Librería FirebaseAnalytics
FirebaseAnalytics
Librería FirebaseAuth
FirebaseAuth
FirebaseUser
Librería FirebaseNotifications
FirebaseMessaging
RemoteMessage
Librería FirebaseStorage
FirebaseStorage
StorageMetadata
Librería GameView
Tutorial
Lista de tipos:
BitmapData
GameView
Librería GPS
Lista de tipos:
GPS
GPSSatellite
Location
Librería HTTP (Legacy)
Librería HttpUtils2 (Legacy)
Librería IME
IME
Librería JavaObject
JavaObject
Librería JSON
Acerca de JSON
JSONGenerator
JSONParser
Librería KeyValueStore2
KeyValueStore
Librería LiveWallpaper
LWEngine
LWManager
Librería Network
Lista de tipos:
ServerSocket
Socket
UDPPacket
UDPSocket
Librería NFC
Librería versión 2.01
A cerca de NFC
NdefRecord
NFC
TagTechnology
Librería OkHttp
Lista de tipos:
OkHttpClient
OkHttpRequest
OkHttpResponse
Librería OkHttpUtils2
HttpJob
HttpUtils2Service
MultipartFileData
Librería Phone
CallItem
CallLog
Contact
Contacts [Objeto antiguo]
Contacts2
ContentChooser
LogCat
PackageManager
Phone
PhoneAccelerometer [Objeto antiguo]
PhoneCalls
PhoneEvents
PhoneId
PhoneIntents
PhoneOrientation [Objeto antiguo]
PhoneSensors
PhoneSms
PhoneVibrate
PhoneWakeState
RingtoneManager
Sms
SmsInterceptor
SmsMessages
VoiceRecognition
Librería de Activity de Preferencias
Limitaciones de PreferenceActivity
Lista de tipos:
PreferenceCategory
PreferenceManager
PreferenceScreen
Librería RandomAccessFile
AsyncStreams
B4XSerializator
CompressedStreams
CountingInputStream
CountingOutputStream
RandomAccessFile
Librería Reflection
Notas
Reflector
Librería RuntimePermissions
RuntimePermissions
Librería Serial
Lista de tipos:
BluetoothAdmin
Serial
Librería Sip
Lista de tipos:
Sip
SipAudioCall
Librería SQL
Lista de tipos:
Cursor
ResultSet
SQL
Librería StringUtils
StringUtils
Librería TTS
TTS
Librería USB
Lista de tipos:
MtpDevice
UsbAccessory
UsbDevice
UsbDeviceConnection
UsbEndpoint
UsbInterface
UsbManager
UsbRequest
Librería ViewsEx
FloatLabeledEditText
RatingBar
Switch
TouchPanelCreator
Librería xCustomListView
CLVItem
CustomListView
Librería XmlSax
XML
Sax
Atributos
SaxParser
Librería XUI
Lista de tipos:
B4XBitmap
B4XCanvas
B4XFont
B4XPath
B4XRect
B4XView
XUI
XUI2D Library
4.3 Módulos y Librerías Adicionales
Introducción
Encontrar Librerías Adicionales
Carpeta de Librerías Adicionales
Indicar al IDE dónde encontrar librerías adicionales
Librerías y Clases Oficiales Adicionales
Adiquity
AdMob
AnotherDatePicker class
AsyncStreamsText
Analytics
Audio
Bluetooth Low Energy
Camera
CameraEx
DBUtils
DropBox Sync
Excel
Facebook User Authentication
Firebase RemoteConfig
GamePad
Google Maps v2
Google Play Services
HttpServer
InAppBilling
JSch
JTidy
Licensing
NB6
Net
Librería NotificationListener
OAuth
PayPal
SearchView
SMB
Speak Button
SQLCipher
StateManager
Librería StdActionBar
TableView
Tap for Tap
USB Host
USBSerial
XMLBuilder
YouTube
Librerías de Usuario Adicionales
Introducción
Para obtener o actualizar una librería de usuario
¿Cuáles son las que necesita un proyecto?
Como usar una librería
Lista de librerías
Librerías de Usuario Adicionales
Descarga de Librerías de Usuarios
Plantillas de Clase a medida
Como crear una librería
Como compartir tu librería
Licencia
Librería de Diálogos
Fuente
Notas
ColorDialog
ColorDialogHSV
ColorPickerDialog
CustomDialog
CustomDialog2
DateDialog
FileDialog
InputDialog
NumberDialog
TimeDialog
Librería TabHostExtras
getTabContentViewPadding (tabHost1 As TabHost) As RectWrapper
getTabEnabled (tabHost1 As TabHost, index As Int) As Boolean
getTabHeight (tabHost1 As TabHost) As Int
getTabHostPadding (tabHost1 As TabHost) As RectWrapper
getTabTextSize (tabHost1 As TabHost) As Float
getTabVisibility (tabHost1 As TabHost, index As Int) As Boolean
setTabContentViewPadding (tabHost1 As TabHost, left As Int, top As Int, right As Int, bottom As Int)
setTabEnabled (tabHost1 As TabHost, enabled As Boolean)
setTabEnabled2 (tabHost1 As TabHost, enabled As Boolean, index As Int)
setTabGradientDrawable (tabHost1 As TabHost, orientation As String, color1 As Int, color2 As Int, cornerRadius As Float)
setTabGradientDrawable2 (tabHost1 As TabHost, orientation As String, color1 As Int, color2 As Int, cornerRadius As Float())
setTabHeight (tabHost1 As TabHost, tabHeight As Int)
setTabHostPadding (tabHost1 As TabHost, left As Int, top As Int, right As Int, bottom As Int)
setTabTextColor (tabHost1 As TabHost, Color As Int)
setTabTextColorStateList (tabHost1 As TabHost, ColorStateListName As String)
setTabTextSize (tabHost1 As TabHost, TextSize As Float)
setTabTitle (tabHost1 As TabHost, Title As String, TabIndex As Int)
setTabVisibility (tabHost1 As TabHost, visible As Boolean)
setTabVisibility2 (tabHost1 As TabHost, visible As Boolean, index As Int)
Librería Toggle
4.4 Librerías B4X
Librería de vistas XUI
Vistas XUI:
Diálogos XUI:
Plantillas XUI:
Librería X2
Parte 5: Herramientas y Servicios Externos
5.1 Servicios Firebase
¿Qué es Firebase?
Integración de servicios Firebase en B4A
Más información sobre las API de Google para Android
Servicios de Firebase soportados en B4A
FirebaseAnalytics: Analytics & crash reports
Notifications / Push messages
Publicidad de AdMob
Autenticación con cuentas de Facebook o Google
Firebase RemoteConfig
Más Información
Proyecto Google API
Agregar los fragmentos de Firebase
5.2 Repositorios Maven
Proyecto Apache Maven
Repositorios Maven
Maven artifacts
Repositorios de Android SDK y maven
Herramientas
Beneficios
5.3 Soporte de Librería AAR
Introducción
Añadir referencia a AAR
Incluyendo librerías AAR en Apps de B4A
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Índice
Prólogo de Erel Uziel
En 2005 comencé a desarrollar Basic4ppc, una herramienta de desarrollo para dispositivos de Pocket PC de Microsoft (más tarde renombrada a Windows Mobile). Para mi fue un verdadero desafío crear un nuevo entorno de desarrollo y lenguaje de programación. Cinco años más tarde, cuando Microsoft decidió detener de desarrollo de Windows Mobile a favor de una plataforma diferente, y con las primeras señales del nuevo sistema operativo Android, decidí que era el momento de cambiar de dirección y nació B4A. Tuve la rara oportunidad de replantear las cosas desde el principio y, a continuación, con las muchas lecciones aprendidas del proyecto anterior, crear una herramienta de desarrollo sencilla y poderosa para construir aplicaciones nativas de Android.
Desde su primera versión, B4A ha mejorado drasticamente. Hoy, B4A admite el 99% de las características avanzadas de Android. Son compatibles características tales como NFC, Wifi-Direct, puertos serie, gráficos y muchos más, y todas las funciones están diseñadas para ser fáciles de usar pero lo suficientemente potentes como para cumplir con los requisitos del mundo real.
B4A se usa en empresas, organizaciones, institutos educativos y personas de todo el mundo. Sinceramente, creo que B4A es la mejor herramienta de desarrollo para aplicaciones nativas de Android disponible en la actualidad. B4A junto con B4i y B4J permite a los desarrolladores construir fácilmente soluciones multiplataforma nativas.
Con los años, una comunidad en línea muy activa ha evolucionado en torno a B4A. Esta comunidad es el corazón de B4A. En nuestros foros, hay cientos de miles de mensajes con preguntas, respuestas, ejemplos, errores, tutoriales, clases y Librerías. El ecosistema alrededor de B4A es enorme.
Muchos clientes han pedido un libro completo y exhaustivo que les sirva de ayuda para su propio desarrollo. Me emocioné al saber que Wyken asumió la difícil tarea de mapear este ecosistema. Me complace decir que Wyken, un desarrollador de software con experiencia y autor, ha hecho un gran trabajo.
Estoy seguro que este libro te ayudará a comenzar rápidamente con el desarrollo de tus propias aplicaciones de Android.
¡Espero verte pronto pasar a formar parte de nuestra comunidad!
Erel Uziel
Director General, Anywhere Software
Prólogo
Introducción
Este libro describe las características y cómo desarrollar aplicaciones de Android utilizando la versión 8.80 de B4A.
B4A es ampliamente reconocido como la herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD en inglés) más simple y potente disponible para Android. Se utiliza por decenas de miles de desarrolladores entusiastas. Una lista completa de sus características y beneficios se puede encontrar aquí.
Para quien es este libro
Este libro sirve a dos tipos de desarrolladores:
Para el Principiante
Para los nuevos usuarios en B4A, nuevos en el lenguaje BASIC, o incluso nuevos en programación, este libro contiene tutoriales paso a paso para el principiante. Explica todo lo que necesita saber para utilizar este sencillo y emocionante entorno de diseño y desarrollo de aplicaciones[1], para crear su aplicación en dispositivos Android y venderla en el menor tiempo posible sin tener que pasar por la ardua curva de aprendizaje de Java.
Para el Profesional
Para los desarrolladores experimentados de B4A, este libro reúne una amplia gama de material de referencia nunca antes reunido en un solo lugar y lo organiza en una forma de fácil acceso.
Contiene todos los términos clave utilizados por el núcleo del lenguaje y sus librerías oficiales. Incluye ejemplos para mostrar cómo se utiliza el código y enlaces a más información en línea.
Cómo está organizado este libro
Parte 1 – Conceptos Básicos
Comenzamos con un tutorial que le guía paso a paso en el proceso de instalación de B4A, conectándola a su dispositivo, luego diseñando, escribiendo, ejecutando y depurando su primera aplicación de Android.
Explicamos todas las características del Entorno de Desarrollo Integrado.
Parte 2 – Creando su App
Aquí entramos en detalle a través del proceso de creación de una aplicación real, incluidos los principios de diseño, la forma en que su aplicación puede comunicarse con el usuario, cómo puede usar secuencias de comandos de diseño (Scripts) o anclajes (Anchors) para modificar automáticamente el diseño de su aplicación para adaptarse a diferentes dispositivos, y cómo compilar, depurar y probar su aplicación utilizando dispositivos ya sean reales o virtuales.
Hablamos sobre la creación de gráficos y bases de datos. Examinamos cómo los procesos, servicios y activities[2] funcionan y finalizan en Android (ciclo de vida de Activity y Servicios). Analizamos los diferentes tipos de módulos que pueden crearse, examinamos las formas en que puede ganar dinero con su aplicación y finalmente exploramos como puede obtener más ayuda en el uso de B4A.
Parte 3 – Lenguaje y Objetos básicos de B4A
Las partes 3 y 4 forman las secciones de referencia de este libro.
La Parte 3 incluye dos capítulos de material de referencia que cubren cada parte del lenguaje y los objetos del núcleo de B4A (es decir, aquellos Objetos que van a ser accesibles desde todas las aplicaciones).
También realizamos comparaciones del lenguaje de B4A con Visual Basic de Microsoft.
Parte 4 – Librerías
En esta sección de referencia discutiremos sobre las Librrías y explicaremos cómo crear sus propias Librerías y compartirlas con otros (si así lo desea). Proporcionamos detalles completos de las Librerías estándar y se explican algunas de las muchas Librerías y módulos adicionales, incluidos todos los oficiales
creados por Anywhere Software, que se puede descargar desde el sitio web de B4A. También presentamos las Librerías B4X, que normalmente contienen componentes que pueden ser reutilizables en distintas plataformas.
Convenciones usadas en este libro
Código
Ejemplos de código B4A se mostrarán con sangría, como esta:
Sub Activity_Create(FirstTime As Boolean)
Msgbox(¡Bienvenido a B4A!
, )
End Sub
El código dentro de otro texto, generalmente se muestra con esta fuente: Sub Activity_Create. Sin embargo, esto no siempre es posible, ya que las versiones digitales de este libro incluyen muchos enlaces (para facilitar la búsqueda de partes relacionadas del libro), donde el código no puede tener una fuente diferente.
También usamos la misma fuente para resaltar las opciones en los cuadros de diálogo en pantalla.
Descripción de los Menús
En este libro especificamos los menús B4A rodeándolos con corchetes [] y separando las partes con el símbolo >. Por ejemplo, lo siguiente se mostraría como [Editar > Copiar]:
Especificando Argumentos de Funciones
Cuando especificamos los tipos de argumentos que se utilizan en las llamadas a las funciones, adoptaremos una convención diferente a la utilizada en la documentación en línea de B4A, que incluye la ruta completa a los tipos de argumentos, por ejemplo:
DrawBitmap (Bitmap1 As android.graphics.Bitmap, SrcRect As android.graphics.Rect, DestRect As android.graphics.Rect)
Nos resulta difícil de leer, por lo que en este libro simplemente escribiremos:
DrawBitmap (Bitmap1 As Bitmap, SrcRect As Rect, DestRect As Rect)
La razón por la que se especifican las rutas completas en la documentación en línea, es que los tipos B4A, como Bitmap, son en realidad envolturas
(wrappers[3]) para la clase completa de Java. Esto permite mayor flexibilidad para extender el lenguaje B4A en el futuro. Pero en la mayoría de los casos no necesitarás preocuparte por esto cuando desarrolles tus aplicaciones.
Acrónimos
Usamos los siguientes acrónimos en este libro:
Recursos
Los recursos para apoyar este libro se pueden encontrar aquí.
La principal fuente de apoyo es la comunidad activa de desarrolladores entusiastas de todo el mundo que ya usan B4A y están muy contentos de ayudar a otros que tienen problemas.
Consulte el capítulo obtener más ayuda para más detalles.
Actualizaciones gratuitas
Los clientes que compran una versión digital de este libro en la tienda de Penny Press tienen derecho a actualizaciones gratuitas cuando presentamos nuevas ediciones para que coincidan con los cambios y actualizaciones en B4A. Lamentablemente no podemos proporcionar actualizaciones gratuitas a la versión física en papel. El sitio web de actualización está aquí.
Boletín Informativo
Para recibir avisos sobre estas actualizaciones de la versión digital y otras noticias sobre este libro, suscríbase al boletín (newsletter).
Quisiéramos conocer tu opinión
Esperamos que disfrute de este libro y lo encuentre útil. A pesar de nuestros mejores esfuerzos, todavía puede haber errores en este libro. El editor estaría agradecido si los lectores envían informes de errores, junto con cualquier sugerencia de mejora para futuras ediciones, a
b4a@pennypress.co.uk
Gracias.
También le estaríamos muy agradecidos si se tomara el tiempo para evaluarlo en el sitio web principal de Amazon: USA Amazon site
Sobre el Autor
Wyken Seagrave es un desarrollador profesional de aplicaciones y sitios web que utilizan Visual Basic, Visual Basic para Aplicaciones, PHP y MySQL, entre otros lenguajes. Ha enseñado programación en la universidad y ha escrito muchos manuales de usuario para las aplicaciones que ha desarrollado.
Su gran pasión en la vida es llevar el conocimiento de la historia del universo a un público más amplio. Con este fin, ha escrito libros y sitios web relacionados con el tema, tanto de ficción como no ficción, incluido el sitio web Historia del Universo (también disponible como libro electrónico en Amazon) y la serie Time Crystal.
Agradecimientos
Gracias a Erel Uziel y Anywhere Software por crear y dar soporte a B4A, a Klaus Christl por su excelente documentación, a Bob Paehr por corregir toda la primera edición, a Bob y Kevin y por hacer valiosas sugerencias, a Dave, Paul Holthuizen, Kevin y Peter Sobol por señalar numerosos errores tipográficos, a Javier Párraga González por su trabajo en la traducción al español y Roer García por su minuciosa revisión, a Johann Stock por plantear una serie de cuestiones, así como por su trabajo en la traducción del libro al alemán, y a Vladimir Shirkina por su traducción al ruso y a toda la comunidad de usuarios de B4A por crear Librerías y muchos otros recursos de valor incalculable.
Wyken Seagrave
Parte 1: Conceptos Básicos
Comenzamos con un tutorial que le guiará paso a paso en el proceso de instalación de B4A, conectándola a su dispositivo, luego diseñando, escribiendo, ejecutando, y depurando su primera aplicación de Android.
Explicamos todas las características del Entorno de Desarrollo Integrado.
1.1 Pasos para instalar B4A
Nota: B4A se ejecuta en PC con Windows 2000 y superior, tanto en sistemas de 32 bits como de 64 bits.
Lo siguiente es una explicación ampliada de las instrucciones de instalación descritas en la web de B4A.
Que se necesita para ejecutar B4A
Necesitará un PC con Windows y al menos 512Mb de RAM.
B4A necesita que se instale Java, Java JDK y Android SDK en el PC. Para más detalles vea a continuación.
Puede probar su App (aplicación de Android) en un emulador (un dispositivo virtual que se ejecuta en su PC) o en un dispositivo real. Recomendamos disponer de un dispositivo real disponible ya que generalmente lleva menos tiempo instalar su aplicación en este que en un emulador y las aplicaciones que se ejecutan allí generalmente lo harán más rápido.
Si usa un dispositivo real, debería ejecutar Android 1.6 o superior (es decir, Android 2.x, 3.x, etc.).
Cómo manejar los problemas
Si tiene problemas con cualquiera de los pasos de instalación que se detallan a continuación, debe consultar aquí la versión de Internet de las instrucciones de instalación.
Instalación de Java
Ahora visitaremos el oscuro mundo de Java. Por fortuna, ha elegido B4A así que ¡nuestra visita será relativamente breve!
Instalar o actualizar Java
Tenga en cuenta que Java oficialmente se llama Java SE Runtime Environment, donde SE significa Standard Edition.
Versión de Java Requerida
Debe tener al menos Java 8 instalado en su PC. Se recomienda instalar la última versión de Java, especialmente si está actualizando a una nueva versión de B4A.
Instalar, verificar o actualizar Java
Si no tiene Java instalado en su PC, visite https://www.java.com/en/ y siga los enlaces para obtener una descarga gratuita.
Si no está seguro si ya tiene Java en su máquina, o si desea verificar que tiene la última versión de prueba, visite https://www.java.com/en/download/installed.jsp y comprobará si su versión de Java está desactualizada y le ofrecerá actualizarla.
Se recomienda hacerlo cada vez que instale una nueva versión de B4A.
Instalar Java JDK
Comprobar si Java JDK ya está instalado
Java JDK es el kit de desarrollo de Java, que incluye herramientas útiles para desarrollar y probar programas escritos en Java y que se ejecutan en la plataforma Java.
Es posible que desee verificar si Java JDK ya está instalado en su PC.
Abra la Ventana [Panel de Control > Aplicaciones y Característiucas] y busque un archive llamado Java SE Development Kit…
seguido por algo como… 8 Update 25
.
Si ya tienes JDK 64 Bit
En algunos casos, el instalador del Android SDK (que se describe más adelante) no encuentra JDK 64bit. Por lo tanto, se recomienda instalar la versión de 32 bits del JDK. Sin embargo, si el SDK ya está instalado, debería funcionar. Omita el siguiente paso y proceda a instalar el SDK de Android. Si encuentra el JDK entonces está bien. Si falla, vuelva al paso siguiente e instale la versión de 32 bits de JDK.
Instalar el Java JDK de 32 bit
Para todas las máquinas, incluso de 64 bits, se recomienda seleccionar Windows x86
de 32 bits en la lista de plataformas. Esto se debe a que en algunos casos el instalador del Android SDK no encuentra JDK 64bit. Vea la nota anterior si ya tiene el JDK de 64 bits.
Instalación
El primer paso debe ser instalar el Java JDK, también conocido como Java SE Development Kit, donde SE significa Standard Edition. Los pasos son:
- Ir a la página web de descarga de Java SE Development Kit 8 aquí.
Hay una gran cantidad de Kits de Desarrollo, pero normalmente el primero de arriba es suficiente. No elija una descarga de Demostraciones y Muestras.
- Marque el botón de opción de Aceptar Contrato de Licencia.
- Seleccione Windows x86 (32-bit)
en la lista de plataformas.
- Haga clic en el enlace para descargar el JDK
- Descargue el exe correspondiente y ejecútelo.
Esto normalmente instalará el JDK de Java en C:\Program Files\Java\jdk1.8.x_xx donde x son números.
Instalar Android SDK Manager
Instalar el SDK de Android y una plataforma
El kit de desarrollo de software de Android (SDK) es un conjunto completo de herramientas de desarrollo que incluye un depurador, librerías, un emulador de dispositivos, documentación, código de ejemplo y tutoriales. Proporciona las librerías API y herramientas de desarrollo para crear, probar y depurar aplicaciones para Android, y es necesario para poder utilizar B4A.
Gestores de Android SDK
Para instalar y gestionar los elementos del SDK de Android se utilizará un Android SDK Manager. Hay dos tipos.
El nuevo gestor es una herramienta de línea de comandos a la que el propio SDK Manager de B4A le asigna un interfaz GUI[5].
La mayoría de los usuarios nuevos de B4A utilizarán este gestor que se encuentra bien integrado en B4A.
Su uso es más conveniente que el gestor anterior porque normalmente podrá ejecutarlo directamente desde dentro de B4A haciendo clic en [Herramientas > SDK Manager] o [Herramientas > Configurar rutas > Abrir SDK Manager]. Esto debería abrir el B4A Sdk Manager.
El gestor más antiguo es una herramienta de interfaz gráfica de usuario (GUI) que originalmente formaba parte de Android Studio. Ahora se ha eliminado de Android Studio. En el momento de escribir este apartado, todavía podía descargarse el instalador desde aquí. Los desarrolladores que ya tienen el administrador más antiguo pueden continuar utilizándolo.
Instalación de Android SDK Manager
Descargar la Herramienta de Línea de Comandos de Android SDK
Haga clic aquí y descargará el fichero sdk-tools-windows-4333796.zip.
O también puede encontrar la última versión en la página web de Android Studio.
https://developer.android.com/studio/index.html#command-tools
Descargue el paquete de herramientas de Windows SDK. En el momento de escribir esto, se corresponde con el fichero zip de más arriba.
Note que no se requiere Android Studio completo.
Descomprima el fichero de Android SDK
Arrastre con el botón derecho del ratón el archivo zip a la unidad C. En la ventana emergente seleccione Extraer. Introduzca o busque un destino como C:\android-sdk y extraiga los archivos.
Instalación de los Componentes de Android SDK
Hasta el momento no ha instalado todavía ningún componente de Android SDK.
Esto se realizará más tarde, después de haber instalado B4A, utilizando el B4A SKD Manager.
El proceso se describe aquí.
Antiguo Manager: Instale el Android SDK y una plataforma
Necesita instalar el SDK pero no necesita el paquete ADT (que incluye una versión del Eclipse IDE, ¡ya que usará el (muy superior) B4A!.).
Instalar B4A
Versión de Evaluación de B4A
Hay dos versiones de B4A: la versión de evaluación y la versión completa. Las principales diferencias son:
Precio: la versión de evaluación es GRATUITA! El precio de la versión completa depende del producto que usted compre.
Tamaño del proyecto: es limitado para la versión gratuita.
Duración: la versión gratuita sólo funciona durante 30 días. La versión completa funcionará por tiempo indefinido, aunque el tiempo durante el cual reciba actualizaciones gratuitas dependerá de la licencia que haya adquirido.
El proceso de instalación es parecido en ambas versiones.
Versión Completa de B4A
Soporta librerías (una parte importante de B4A) y te dan acceso completo al foro B4A. Las aplicaciones desarrolladas con B4A son libres de derechos de autor. Puede vender cualquier número de aplicaciones desarrolladas. La versión completa solo es compatible con la compilación local, no con el modo de compilación remota. Las licencias son por desarrollador. Cada desarrollador requiere una licencia.
Versión Estándar de B4A
Una única licencia de desarrollador con 2 meses de actualizaciones gratuitas y acceso completo al foro B4A. Comprar ahora
Versión Empresarial de B4A
2 años de actualizaciones gratuitas con una única licencia de desarrollador. Comprar ahora
Licencia de grupo de B4A
2 años de actualizaciones gratuitas para hasta 30 desarrolladores en un solo sitio, cada uno con acceso completo al foro B4A. Comprar ahora
Licencias Académicas
Las licencias académicas (para estudiantes, profesores e investigadores) están disponibles a mitad de precio. Contacta con support@basic4ppc.com e incluye tus datos académicos.
Compra
Puedes usar Paypal para comprar cualquiera de las versiones anteriores aquí.
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