Para leer los videojuegos: ¿Qué son y cómo están cambiando al mundo?
Por David Cuenca
()
Información de este libro electrónico
En esta obra se explican, por un lado, las claves que permiten entender la manera en que los videojuegos han pasado de ser dispositivos de entretenimiento a medios expresivos. Es decir, se deja en claro qué son realmente los videojuegos a partir de las mismas herramientas comunicativas que poseen. Por otro lado, se desarrolla un panorama conceptual capaz de ayudar a entender cómo la tecnología del juego digital ha implementado novedosas prácticas socioculturales a escala global. Concretamente se conceptualizan los Serious Games y se establece cuál es su importancia dentro de la sociedad actual.
El lector podrá obtener a través del presente texto una perspectiva novedosa sobre el videojuego, la cual va más allá de una clásica revisión histórica, que culmina en la identificación del videojuego como responsable directo de múltiples problemáticas sociales. Con esto, se puede determinar que el videojuego es una tecnología importante para la comunicación digital, lo cual le permitirá estimarlo como un medio de expresión con características particulares.
Relacionado con Para leer los videojuegos
Títulos en esta serie (5)
Para leer la apropiación digital: Una transformación de las prácticas culturales Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Para leer el hacktivismo y la cuestión de la técnica Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPara leer de los medios a las mediaciones Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Para leer los videojuegos: ¿Qué son y cómo están cambiando al mundo? Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPara leer el GIF: El loop como vehículo de afectos en la cultura digital Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Libros electrónicos relacionados
Videojuegos: La explosión digital que está cambiando el mundo Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesHomo Alien: Videojuego y gamificación para el próximo hacking cognitivo Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesIdeological Games: Videojuegos e ideología Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEl uso del color en los videojuegos Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGame Design: Estructura lúdica: Diseño de juegos en América latina, #1 Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAportes para la construcción de teorías del videojuego Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVideojuegos en redes sociales: Perspectivas del edutainment y la pedagogía lúdica en el aula Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRetos y evidencias en la investigación con videojuegos en educación Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEDU-Gamers: Recursos videolúdicos para una sociedad educadora Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesLa protección jurídica de los derechos de autor de los creadores de videojuegos: 'Statu quo', perspectivas y desafios Calificación: 2 de 5 estrellas2/5Filosofía y software: La cultura digital detrás de la pantalla Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesLos videojuegos en la escuela, la universidad y los contextos sociocomunitarios Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCreatividad e innovación exponencial Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCultura Transmedia: La creación de contenido y valor en una cultura en red Calificación: 5 de 5 estrellas5/5¡Sonríe, te están puntuando!: Narrativa digital interactiva en la era de Black Mirror Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMediaciones ubicuas: Ecosistema móvil, gestión de identidad y nuevo espacio público Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVideojuegos y conflictos internacionales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?: Un encuentro entre el mundo virtual y el real en el que las personas salen favorecidas Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesChetada: mi vida en videojuegos Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEl lenguaje videolúdico: Análisis de la significación del videojuego Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEl jugador implicado: Videojuegos y narraciones Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEl videojuego a través de David Cage Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Muerte por videojuego Calificación: 5 de 5 estrellas5/5América Latina juega: Historia del videojuego latinoamericano Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCurso de Narrativa en Videojuegos Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDiseño de Videojuegos. 2ª Edición. Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Portal o la ciencia del videojuego Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesArte de videojuegos. Da forma a tus sueños Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Estética en Videojuegos Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Arte para usted
2 libros en 1: Crochet y punto a 2 agujas para principiantes Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTodo sobre la caligrafía Calificación: 2 de 5 estrellas2/5Anatomía artística: Método para aprender, dominar y disfrutar los secretos del dibujo y la pintura Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Todo sobre la anatomía artística Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Cabeza y retrato: Método para aprender, dominar y disfrutar los secretos del dibujo y la pintura Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Origami para principiantes Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGuía completa de materiales y técnicas Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Batman, el héroe: La trilogía de Christopher Nolan Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Gran curso de dibujo Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Todo sobre la técnica del color Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Historia sencilla del arte Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Lecciones de dibujo (Cuaderno temático No. 5) Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Historia sencilla de la música Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Guía para principiantes. Pintura de figura humana Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Esquemas de Iluminación: 15 diagramas que te ayudarán a tomar una gran fotografía Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Inteligencia visual: Agudiza tu percepción, cambia tu vida Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Vincent Van Gogh y obras de arte Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Egipto Calificación: 5 de 5 estrellas5/5El Diario de Frida Kahlo: Nueva Mirada Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Leonardo da Vinci y obras de arte Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Dibujar Gatos Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Despierta al Artista: Quítate el miedo a empezar y encuentra tu voz artística. Libro para creativos Calificación: 4 de 5 estrellas4/5La vida cotidiana en Roma Calificación: 4 de 5 estrellas4/5La Divina Misericordia en mi alma Calificación: 5 de 5 estrellas5/5El arte de vender tu arte Calificación: 5 de 5 estrellas5/5El Manual Del Estilista Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEl affaire Arnolfini: Investigación sobre un cuadro de Van Eyck Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Mermeladas y otras conservas: Las mejores recetas Calificación: 5 de 5 estrellas5/5
Comentarios para Para leer los videojuegos
0 clasificaciones0 comentarios
Vista previa del libro
Para leer los videojuegos - David Cuenca
Semblanza
Introducción
Los videojuegos se han convertido en uno de los principales dispositivos para el consumo de contenidos interactivos, gracias a sus capacidades de interconectividad global y de retransmisión de contenido audiovisual en tiempo real.
El juego digital ha tenido un crecimiento exponencial en los últimos veinte años. Su industria se ha consolidado en diversos países, impactando a millones de personas, generando dividendos económicos superiores a las industrias del cine y la música juntas, propiciando flujos de bienes de distinto tipo tanto de forma física como digital.
El desarrollo tecnológico en materia de dispositivos de comunicación, la globalización y la creación y divulgación de contenidos de forma inmediata en todo el orbe, han repercutido en estas industrias dando como resultado una generación de consumidores, quienes estiman con gran valor los objetos derivados del mundo del videojuego.
Los videojuegos se asumen hoy en día como tecnologías de interconexión entre millones de personas a escala global. Gracias a sus interfaces interactivas es posible tender puentes de comunicación mundiales y también redistribuir en su interior contenidos autogenerados por los usuarios de esas plataformas. Este último fenómeno ha permitido la conformación de una gran variedad de comunidades virtuales, las cuales llevan a cabo distintas interacciones y prácticas comunicativas desde el interior del propio juego de video.
Asimismo, los videojuegos representan bienes simbólicos que derivan de la cultura visual digital contemporánea. Son piezas culturales que cada vez, con mayor frecuencia, se vuelven referentes directos y motivo de exposición al interior de espacios artísticos y culturales. También, se les estima como dispositivos tecnológicos de gran utilidad para campos como la medicina, la educación y la ciencia.
Como podrá verse a lo largo de este texto, hoy en día los videojuegos son utilizados al interior de distintos campos de la sociedad como la medicina, la educación, la salud, la publicidad, la comunicación colectiva y el arte, entre otros.
Ahora bien, la región latinoamericana, y principalmente México, resulta ser una de las zonas más fructíferas para las industrias de éste tipo de bienes electrónicos. Nuestro país es el mayor consumidor de videojuegos de todo Latinoamérica, peleándose desde hace diez años el primer lugar con Brasil. Como se muestra en la tabla de abajo, la industria del videojuego en México genera 1577 millones de dólares al año.
Figura 1. América Latina: países con mayores ingresos en el sector de videojuegos 2019.
Fuente: Statista Research Department (2019)
En ese sentido, este texto pretende introducir a sus lectores en el mundo de los videojuegos, no a través del nacimiento de su industria o de las etapas históricas que le han vuelto hoy en día el principal sector productivo en materia de audiovisual interactivo, sino desde los propios principios internos de sus mecanismos de comunicación y sus elementos expresivos, para dar cuenta de cómo el videojuego se asume actualmente como una valiosa herramienta para la sociedad y para tratar de entender cómo es que está presente en distintos sectores alrededor del mundo.
En un primer momento se presentan las características del videojuego desde el punto de vista de la comunicación y el diseño visual. Ello resultará valioso para investigadores y estudiantes de ambos campo porque ayudará a comprender la manera en que sus herramientas y principios internos permiten a los jugadores establecer prácticas comunicativas y articular diversas pautas expresivas.
Más adelante, se muestra la manera en que, gracias a dichos adelantos tecnológicos, el videojuego se ha posicionado al interior de diversos sectores de la sociedad, como la medicina, la