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30 VISIONARIOS QUE HAN SENTADO CÁTEDRA

Durante el último medio siglo, la industria de los videojuegos ha tenido una evolución meteórica. Parte de la responsabilidad ha sido del progreso técnico, pero otra parte, más importante si cabe, hay que atribuírsela a las mentes preclaras que vieron el potencial que había en este medio audiovisual, cuya interactividad podía cambiarlo todo respecto al cine y la televisión. Realmente, había que tener mucha imaginación para pensar que, algún día, aquellos puñados de píxeles acabarían dando paso a experiencias tremendamente complejas en todas las materias imaginables: jugabilidad, gráficos, dirección artística, historia, música...

Es verdad que, hoy en día, especialmente si se habla de superproducciones, los videojuegos son obras corales donde participan cientos o, incluso, miles de personas. Cada vez es más difícil que una única persona sobresalga como artífice de una idea o una innovación, pero siempre ha habido (y siempre habrá) figuras destacadas que han definido la evolución de la industria. Si ésta nunca ha dejado de reinventarse, ha sido por el papel que han jugado en ella visionarios como Shigeru Miyamoto, Yu Suzuki, Hideo Kojima, Hironobu Sakaguchi y tantos otros, sin los cuales no se entendería la trayectoria de empresas como Nintendo, Sega, Konami o Square Enix. Sin ellos, nuestras vidas habrían sido muy diferentes.

30 RIEKO KODAMA

PAÍS: Japón AÑO DE NACIMIENTO: 1963 COMPAÑÍA: Sega SAGAS DESTACADAS: Phantasy Star, Skies of Arcadia, Alex Kidd…

Rieko Kodama fue una de las primeras mujeres en ocupar un puesto de relevancia en el ámbito del desarrollo de videojuegos. Y no solo fue una pionera, sino que, más de tres décadas después, aún continúa en una empresa tan significativa como Sega, donde, inicialmente, se hizo llamar Phoenix Rie, en una época en la que las compañías japonesas ocultaban a sus talentos bajo pseudónimos. Empezó trabajando en la parcela gráfica de diversos juegos, pero su especialidad acabarían siendo los RPG, como Skies of Arcadia.

29 CLIFF BLESZINSKI

PAÍS: EE.UU. AÑO DE NACIMIENTO: 1975 COMPAÑÍAS: Epic Games y Boss Key Productions SAGAS DESTACADAS: Gears of War

La industria no fue muy amable con él cuando optó por fundar su propio estudio, hasta el punto de que decidió abandonarla para irse al ámbito del teatro, pero, antes de eso, cuando estaba enrolado en una compañía tan potente como Epic Games, se sacó de la

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