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Chetada: mi vida en videojuegos
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Chetada: mi vida en videojuegos
Libro electrónico106 páginas1 hora

Chetada: mi vida en videojuegos

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En Chetada: mi vida en videojuegos, la escritora Karen L. Mead echa un vistazo a su larga historia videojueguil e intenta descubrir qué está pasando. ¿Cómo los recuerdos del tiempo gastado en mundos imaginarios se relacionan con nuestros recuerdos de sitios reales? ¿Es posible que los recuerdos de los juegos sean de alguna forma más genuinos que los recuerdos de sitios reales, y si lo son, por qué?

Mead mira a los increíblemente populares videojuegos que definieron una era, como Super Mario Bros., Final Fantasy VII y Starcraft, entre otros, para ver cómo estos juegos se convirtieron tanto en una parte de su vida como un escape de ella. 

IdiomaEspañol
EditorialBadPress
Fecha de lanzamiento10 jun 2021
ISBN9781667403588
Chetada: mi vida en videojuegos

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    Chetada - Karen Mead

    Chetada: Mi vida en videojuegos

    Karen L. Mead

    Copyright ©2020 Karen L. Mead

    Todos los derechos reservados.

    Dedicatoria

    A mi madre, que me hizo amar los videojuegos al negarse a tenerlos en su casa.

    Índice de contenido

    Dedicatoria

    Introducción

    Algunos Términos Útiles Que Debes Saber

    Mario y Camiones De Bomberos

    Tomb Raider y Religión

    Parasite Eve y La Ciudad

    Guías De Estrategia e Ingeniería Inversa

    Atelier Rorona y Obsesión Acaparadora

    Ehrgeiz y Búsqueda De Alimentos

    Metal Gear Solid y El Don De La Palabra

    Vagrant Story y Pasadizos Secretos

    Final Fantasy VII y Pena

    Final Fantasy VIII y Compañeras de Cuarto

    Final Fantasy X y Oración

    .hack y Tierra Entre La Costa Este Y Oeste

    Chrono Trigger y Optimismo

    X-Men: Legends y Eliminación De Basura

    Starcraft y Biología Evolutiva

    Disgaea 5 y Dar A Luz

    Fantasy Life y Divorcio

    Animal Crossing y TOC

    Epílogo

    Introducción

    Este libro comenzó como una serie de publicaciones de blog; publicaciones separadas por años y plataformas, porque he estado intentando descubrir cómo escribir sobre videojuegos durante más de una década. He experimentado con Let's Plays, publicaciones independientes, parodias, y cualquier otra cosa que se me ocurriera. Nada funcionaba bien del todo.

    Al final pensé que podría hacer las cosas a la antigua y escribir un libro. Estoy en deuda con Tom Bissel, autor de Extra Lives: Why Videogames Matter, por básicamente inventar el subgénero de narrativa personal a través de los videojuegos. Mi visión del asunto es bastante diferente a la de Bissel, pero no creo que esta idea hubiese sido posible si él no la hubiera hecho primero.

    ¿Por qué "Chetada"? Porque subir de nivel siempre ha sido mi estrategia predeterminada para pasarme cualquier juego en el que esté disponible la opción de subir de nivel. En lugar de tomarme el tiempo para aprender de verdad la mecánica de un juego y progresar perfeccionando mis habilidades, prefiero dedicar más tiempo a fortalecer a mis personajes luchando contra enemigos débiles una y otra vez. A lo mejor esto no significa nada, y simplemente disfruto viendo a protas de pelopincho pelear mucho.

    O tal vez he estado tomando el camino fácil todo este tiempo.

    Estoy un poco preocupada de que alguien vea el título Chetada y lo interprete como mi excesiva preparación para las tareas de la vida, y oh, cielos, no lo digo de esa manera. Cuando se trata de lidiar con problemas del mundo real, soy como una pequeña Cloud de nivel 7 que se enfrenta a Emerald Weapon, incluso con tareas básicas que otras personas pueden hacer fácilmente, como levantarse de la cama o ir a la tienda.

    Al principio quería hacer de esto un tomo épico, con capítulos sobre todos los videojuegos que he jugado. Sin embargo, cuanto más trabajaba en él, más quería centrarme en unos pocos juegos especiales que de verdad significaron algo para mí. O incluso juegos que no significaban mucho para mí, pero que eran interesantes por la forma en que eludían mi gusto personal.

    Este fino volumen trata de cómo he vivido parte de mi vida en los videojuegos y de cómo los juegos han enmarcado la forma en cómo me veo a mí misma: mis logros, mis fallos. No va sobre que sea buena con videojuegos, o, bueno, que sea buena en algo. Sin embargo, soy la creadora del desafío del Final Fantasy X No invocar a Yuna, así que espero que no se diga que no contribuí a la cultura gamer.

    Se han cambiado algunos nombres para proteger a los inocentes, incluso a aquellos que no me dejaban jugar con sus NES cuando éramos niños... lo cual creo que es bastante amable por mi parte, teniéndolo en cuenta.

    Karen L. Mead

    Julio de 2020

    Algunos Términos Útiles Que Debes Conocer

    Este libro está dirigido principalmente a los gamers, pero pensé que podría ser útil definir algunos de los términos que utilizo para los normies que estén entre nosotros.

    Jefe: un enemigo difícil que a menudo se interpone en el camino de la progresión del juego. En muchos géneros de juegos, es habitual derrotar a un jefe para poder acceder a la siguiente zona.

    Farmear: tratar de recolectar tantos objetos del juego como sea posible, incluso si es necesario permanecer en el mismo lugar y luchar contra los mismos enemigos durante horas y horas. No debe confundirse con el tipo de agricultura que se realiza en los juegos de simulación de granjas, en cuyo caso farmear significa... agricultura normal.

    GameFAQs: uno de los foros más importantes de juegos, GameFAQs contiene guías detalladas para una gran cantidad de juegos. Si te quedas atascado en un juego y no sabes qué se supone que debes hacer a continuación, probablemente GameFAQs tenga la respuesta.

    Grindear: a menudo se utiliza indistintamente con subir de nivel, esto se refiere a luchar contra monstruos de forma repetida para fortalecer a tus personajes, ganar dinero o recolectar objetos. A menudo se usa con una connotación negativa porque muchos jugadores consideran que grindear es un rollo.

    JRPG: Japanese Role-Playing Game, juego de rol japonés. Los JRPGs tienen sus propias convenciones que los distinguen de los juegos de rol occidentales y una base de fans muy activa a nivel internacional...

    Let’s Play: Una guía de un juego en la que el jugador proporciona información y comentarios sobre el juego mientras juega. Si bien la mayoría de estas se realizan en forma de video, algunas se presentan como un texto con imágenes.

    Subir de nivel: realizar tareas repetidamente, generalmente luchando contra monstruos, para fortalecer a tus personajes. Un elemento básico de los juegos RPG.

    Tarjeta de memoria: un dispositivo de memoria externo que te permite guardar tu progreso en un juego. Las versiones anteriores de Sony Playstation usaban tarjetas de memoria, pero los modelos más recientes guardan directamente en el disco duro sin necesidad de memoria externa.

    NES: Nintendo Entertainment System.

    Nintendo DS: una consola de videojuegos portátil.

    OP: Over-powered, sobrecargado de poder.

    Chetado/a: ¿Qué sucede cuando subes demasiado de nivel? A propósito o no, esto significa que has hecho que tus personajes sean tan poderosos que el juego ya no representa un gran desafío.

    Playstation Vita: Una consola de videojuegos portátil, fabricada por Sony.

    PSX: Abreviación de la Sony Playstation original.

    RPG: Role-playing game, juego de rol. Un descendiente directo de los sistemas de progresión de personajes de lápiz y papel diseñados originalmente para Dragones y Mazmorras y otros juegos de mesa. Los juegos de rol pueden tener una amplia variedad de mecánicas, pero normalmente se basan más en la historia que otros géneros y, a menudo, cuentan con sistemas complejos de construcción de personajes.

    Save-scumming: Cargar de nuevo un juego guardado previamente una y otra vez para lograr el resultado deseado. Alguien que esté usando esta técnica puede luchar contra un jefe cinco veces para conseguir el objeto específico que desea, y solo guardar su progreso una vez que haya obtenido el objeto. Para algunos jugadores, esto puede implicar docenas y docenas de recargas.

    SNES: Super Nintendo Entertainment System.

    SRPG: Strategy role-playing game, juego de rol de estrategia. Un subgénero de juegos de rol en los que el jugador tiene que

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