30 GÉNEROS PARA TODOS LOS GUSTOS
Hay muchos elementos que permiten tipificar a un videojuego, pero ninguno es tan revelante como el género en el que se enmarca, pues eso determina su propia esencia, sus mecánicas centrales y lo que el usuario puede esperar de él. Antiguamente, cuando todo era más sencillo, los estudios de desarrollo eran capaces de amoldarse a diversos estándares y proponer experiencias muy dispares (un ejemplo paradigmático es, por ejemplo, AM2, que hizo arcades de velocidad, disparos o lucha hasta pasarse, finalmente, a la aventura), pero, hoy en día, en una industria donde cada proyecto cuesta decenas de millones de euros, los estudios han tendido a especializarse en un género en concreto.
Desde los albores del videojuego, hemos visto nacer y convertirse en modas, más o menos pasajeras, a infinidad de géneros, en muchos casos ligados al hardware del momento, ya fueran máquinas recreativas, ordenadores o consolas. Para algunos, incluso se creaban periféricos específicos.
Ha habido géneros más puros y otros nacidos como derivados o híbridos. Unos han evolucionado más y otros, menos. Y cada día resulta más difícil proponer ideas nuevas, porque casi todo está inventado, pero, aun así, de cuando en cuando, siguen surgiendo géneros. Por eso, este mes, hemos querido hacer un repaso de todas esas tipologías que llevan tantas décadas deslumbrándonos con su inequívoca manera de ser.
30 MOBA
■ SAGAS DESTACADAS: League of Legends, Dota, Heroes of the Storm, Battleborn…
■ COMPAÑÍAS PUNTERAS: Riot Games, Valve, Blizzard Entertainment, Gearbox…
Estas siglas, relativas a "multiplayer online battle arena", son muy habituales en la escena del PC. En la revista, dada la prioridad que hemos dado siempre a las consolas, nunca le hemos dado mucha cancha a este género, pero lo cierto es que es uno de los más mediáticos de los últimos años, merced a las competiciones de eSports que hay a su alrededor, que, por ejemplo, contribuyeron a que un comentarista como Ibai Llanos se convirtiera en el fenómeno que es hoy en día. En cualquier caso, se trata de una variante online del género de la estrategia en la que dos equipos, normalmente de cinco jugadores, se enfrentan para tratar de tomar la base del rival, en batallas en las que participan tanto los personajes controlados por los jugadores como los numerosos "minions" manejados por la CPU.
29 NOVELA VISUAL
■ SAGAS DESTACADAS: Danganronpa, Zero Escape, Steins; Gate, The Silver Case, The House in Fate Morgana, Hatoful Boyfriend…
■ COMPAÑÍAS PUNTERAS: Spike Chunsoft, Grasshopper Manufacture, Mediatonic…
Igual que otros muchos géneros originarios de Japón, la novela visual, muy asociada a consolas portátiles (3DS y PS Vita tuvieron muchas en sus catálogos), es un género muy de nicho en Occidente, pero, aun así, la gente que le da una oportunidad suele caer rendida a sus pies, y de ahí que algunas compañías hayan hecho un esfuerzo en los últimos años por localizar sus juegos, como Spike Chunsoft con la saga Danganronpa. Como su propio nombre indica, se trata de experiencias narrativas en las que, por encima
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