Desplazamiento: Desbloqueando el mundo visual de la visión por computadora
Por Fouad Sabry
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Qué es el desplazamiento
En pantallas de computadora, cine, producción de televisión y otras pantallas cinéticas, el desplazamiento consiste en deslizar texto, imágenes o videos a través de un monitor o pantalla, vertical o horizontalmente. El "desplazamiento", como tal, no cambia el diseño del texto o las imágenes, sino que mueve la vista del usuario a través de lo que aparentemente es una imagen más grande que no se ve en su totalidad. Un efecto especial común en la televisión y las películas es desplazar los créditos, dejando el fondo fijo. El desplazamiento puede realizarse completamente sin la intervención del usuario o, en un dispositivo interactivo, activarse mediante una pantalla táctil o presionar una tecla y continuar sin intervención adicional hasta una nueva acción del usuario, o estar completamente controlado por dispositivos de entrada.
Cómo te beneficiarás
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Desplazamiento
Capítulo 2: Barra de desplazamiento
Capítulo 3: Widget gráfico
Capítulo 4: GOMS
Capítulo 5: Rueda de desplazamiento
Capítulo 6: Escritorio virtual
Capítulo 7: Cursor (interfaz de usuario)
Capítulo 8: Dibujo técnico
Capítulo 9: Multitáctil
Capítulo 10: Interfaz de entrada de texto
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre el desplazamiento.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso del desplazamiento en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de desplazamiento.
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Desplazamiento - Fouad Sabry
Capítulo 1: Desplazamiento
El acto de deslizar texto, imágenes o vídeo sobre un monitor o pantalla en dirección vertical u horizontal se denomina desplazamiento. Esta técnica se utiliza en pantallas de computadora, cinematografía, producción de televisión y otras exhibiciones cinéticas. El desplazamiento
, en sí mismo, no altera la disposición del texto o las imágenes; más bien, cambia (desplaza o inclina) la vista del usuario sobre lo que parece ser una imagen más grande que no se ve en su totalidad. Hay un efecto especial típico que se usa en películas y programas de televisión que implica desplazarse por los créditos mientras el fondo permanece completamente quieto. En un dispositivo interactivo, el desplazamiento se puede activar mediante una pantalla táctil o una pulsación de tecla y continuar sin más intervención hasta que se realice una nueva acción por parte del usuario, o puede controlarse por completo mediante dispositivos de entrada. Por ejemplo, en el caso de los créditos de las películas, el desplazamiento puede producirse completamente sin ninguna intervención del usuario.
Es posible desplazarse en incrementos discretos, como una o unas pocas líneas de texto a la vez, o constantemente, lo que se conoce como desplazamiento suave. La velocidad a la que se vuelve a presentar una imagen completa se denomina velocidad de fotogramas. El hecho de que los cambios en la posición del texto y las imágenes solo puedan ocurrir con la frecuencia con la que la imagen se pueda volver a mostrar se refiere al hecho de que está conectado con el desplazamiento. El desenfoque de los gráficos durante el movimiento que, de otro modo, parecería saltar
es un enfoque que se puede utilizar para lograr un desplazamiento suave cuando la velocidad de fotogramas es una restricción limitante.
En una computadora, el desplazamiento a menudo se realiza mediante la unidad central de procesamiento (también conocida como desplazamiento de software) o un procesador gráfico. El desplazamiento por hardware es una función que está disponible en ciertos sistemas. Esto permite que una imagen se desplace a medida que se presenta sin necesidad de manipular el búfer de fotogramas (para obtener más información, consulte ventanas de hardware). Los sistemas de videojuegos de 8 y 16 bits eran particularmente propensos a este fenómeno.
En una interfaz gráfica de usuario (GUI) diseñada a la manera WIMP, el usuario puede administrar el proceso de desplazamiento utilizando un mouse para manipular una barra de desplazamiento o empleando atajos de teclado, que generalmente comprenden las teclas de flecha. Las interfaces de usuario de texto y las interfaces de línea de comandos suelen facilitar el desplazamiento en sus respectivos entornos. Este modo de paginación consume menos recursos que el desplazamiento, ya que permite que todo el contenido de la pantalla se modifique una pantalla (también conocida como página
) a la vez en lugar de desplazarse constantemente. El modo de página también suele ser compatible con las pantallas de desplazamiento. La mayoría de las veces, se utilizan teclas o combinaciones de teclas particulares para subir o bajar la página; En los teclados compatibles con ordenadores personales, se utilizan los botones Re y Av Pág o la barra espaciadora. Las computadoras anteriores utilizaban con frecuencia combinaciones de teclas de control. Algunos ratones de ordenador están equipados con una rueda de desplazamiento que, cuando se gira, desplaza la pantalla en dirección vertical. Otros ratones están equipados con bolas de desplazamiento o ruedas inclinables, que permiten desplazarse tanto en dirección vertical como horizontal.
Algunos programas permiten el uso de métodos de desplazamiento alternativos. Hay un modo en Adobe Reader que se indica con un pequeño icono de mano (a veces conocido como herramienta de mano
) en el documento. Esto permite arrastrar el documento haciendo clic en el icono de la mano y luego arrastrando el mouse de una manera similar a deslizar una hoja de papel grande. El desplazamiento cinestésico es el término utilizado para describir la implementación de esta capacidad en un panel de pantalla táctil. El desplazamiento inercial es una técnica que se utiliza con frecuencia en pantallas táctiles. Esta técnica requiere que el movimiento de desplazamiento de un objeto continúe de manera descendente después de soltar el toque. Esta técnica simula el aspecto de un objeto que tiene inercia. En el período comprendido entre 1991 y 1992, el asistente digital personal (PDA) Star7
de Sun Microsystems fue uno de los primeros ejemplos de este comportamiento.
Además de estos métodos dependientes del software, también se puede usar un mouse de computadora para controlar el desplazamiento. Hay ruedas de desplazamiento que se pueden presionar hacia abajo, lo que hace que funcionen de manera similar a los botones. Dependiendo del software, esto permite desplazarse tanto en la dirección horizontal como en la vertical arrastrando en la dirección adecuada; Sin embargo, cuando el mouse vuelve a su ubicación inicial, el desplazamiento se detiene. También hay algunas ruedas de desplazamiento que se pueden inclinar, lo que hace que se desplacen horizontalmente en una dirección hasta que se suelten. El desplazamiento es un gesto multitáctil que se puede realizar en dispositivos con pantalla táctil. Se logra deslizando un dedo sobre la pantalla en dirección vertical en la dirección opuesta a la ubicación a la que el usuario desea desplazarse.
Se requiere desplazamiento horizontal para ver todo el contenido de una pantalla si alguno de los contenidos es demasiado ancho para caber en la pantalla. Cuando se trata de programas como gráficos y hojas de cálculo, con frecuencia hay más contenido del que se puede acomodar en la pantalla, ya sea en el ancho o en el alto, a una escala que sea cómoda. Como resultado, es necesario desplazarse en ambas direcciones.
El enfoque de desplazamiento infinito fue desarrollado por Aza Raskin en 2006. Esta tecnología elimina la necesidad de paginación en los sitios web, lo que permite que el material se cargue constantemente a medida que el usuario se desplaza hacia abajo en la página.
Los documentos de texto que son más largos de lo que se puede mostrar en la pantalla se muestran con frecuencia ajustados y escalados para que coincidan con el ancho de la pantalla. Esto se hace en idiomas que se escriben horizontalmente, como la mayoría de los idiomas occidentales. El desplazamiento vertical se utiliza para dirigir la atención al material que se necesita. Es posible mostrar líneas que son demasiado largas para caber en la pantalla sin envolverlas, y para ver cada línea en su totalidad, deberá desplazarse horizontalmente. Por otro lado, esto requiere la engorrosa práctica de desplazarse línea por línea continuamente, mientras que el desplazamiento vertical solo se requiere después de leer una pantalla completa de texto.
Por lo general, las aplicaciones de software, como los procesadores de texto y los navegadores web, utilizan el ajuste de palabras para mostrar tantas palabras en una sola línea como sea posible dentro de los límites de la pantalla o ventana. Alternativamente, cuando el texto se organiza en columnas, cada columna se ajusta alrededor de toda la línea.
En los primeros días de la cultura de demostración por computadora, los textos de desplazamiento, que también se conocen como textos de desplazamiento o scrollers, fueron un componente esencial en el desarrollo de la cultura. Los crackers de software con frecuencia hacían uso de su amplio conocimiento de las plataformas informáticas para traducir el material que acompañaba a sus lanzamientos en introducciones de crack. Uno y único propósito de estas introducciones era desplazar el texto en la pantalla de una manera que fuera visualmente atractiva.
Al final de las películas y programas de televisión, los créditos generalmente se muestran mientras el espectador se desplaza por la pantalla.
En forma de un teletipo de noticias