Microsoft PixelSense: Revolucionando la interacción persona-computadora a través de la detección visual
Por Fouad Sabry
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Qué es Microsoft PixelSense
Microsoft PixelSense era una plataforma informática de superficie interactiva que permitía a una o más personas usar y tocar objetos del mundo real y compartir contenido digital al mismo tiempo. Mismo tiempo. La plataforma PixelSense consta de productos de software y hardware que combinan hardware de PC multitáctil basado en visión, diseño de aplicaciones multiusuario de 360 grados y software de Windows para crear una interfaz de usuario natural (NUI).
Cómo lo harás beneficio
(I) Información y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Microsoft PixelSense
Capítulo 2: Ratón de la computadora
Capítulo 3: Interfaz gráfica de usuario
Capítulo 4: Pantalla táctil
Capítulo 5: Reconocimiento de gestos
Capítulo 6: Interfaz de usuario tangible
Capítulo 7: Multitáctil
Capítulo 8: Computación con lápiz
Capítulo 9: Interacción del usuario en 3D
Capítulo 10: Interfaz de usuario natural
(II) Respondiendo las principales preguntas del público sobre microsoft pixelsense.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de microsoft pixelsense en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básicos para cualquier tipo de Microsoft PixelSense.
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Microsoft PixelSense - Fouad Sabry
Capítulo 1: Microsoft PixelSense
Microsoft PixelSense (anteriormente Microsoft Surface) era una plataforma interactiva de computación de superficie que permitía a varios usuarios utilizar e interactuar con objetos del mundo real mientras compartían simultáneamente material digital. PixelSense es una plataforma de software y hardware que combina hardware de PC multitáctil basado en visión, diseño de aplicaciones multiusuario de 360 grados y software de Windows para producir una experiencia de usuario natural (NUI).
Microsoft Surface versión 1.0, la versión inicial de PixelSense, anuncio realizado el 29 de mayo de 2007 en la Convención D5.
Microsoft lo lanzó a los clientes en 2008 como un sistema de extremo a extremo, que incluye hardware y software.
Es una pantalla de retroproyección 4:3 de 30 pulgadas (76 cm) (1024×768) con una PC integrada y cinco cámaras de infrarrojo cercano (IR) que pueden ver los dedos y los objetos colocados en la pantalla.
La orientación de la pantalla es horizontal, lo que le da la apariencia de una mesa.
El hardware y sus aplicaciones están diseñados para que varios usuarios puedan intercambiar e interactuar simultáneamente con contenido digital desde todos los lados de la pantalla.
Las capacidades de visión de las cámaras permiten que el producto vea una imagen en infrarrojo cercano de lo que se coloca en la pantalla, se graban aproximadamente 60 imágenes por segundo.
El procesador de la plataforma Surface distingue tres categorías de cosas que tocan la pantalla: dedos, etiquetas y manchas.
Además, se puede acceder a los datos de visión sin procesar y se pueden utilizar en aplicaciones.
El dispositivo está optimizado para detectar 52 puntos de contacto multitáctiles simultáneos.
Microsoft Corporation fabricó el hardware y el software para Microsoft Surface 1.0.
En previsión del lanzamiento de Samsung SUR40 para Microsoft Surface y la plataforma de software Microsoft Surface 2.0, Microsoft Surface 1.0 se suspendió en 2011.
Microsoft y Samsung han colaborado para revelar la última versión de PixelSense, el Samsung SUR40 para Microsoft Surface (SUR40
), 2011 fue testigo del Consumer Electronics Show (CES).
A principios de 2012, Samsung comenzó a entregar el nuevo hardware SUR40 con la plataforma de software Microsoft Surface 2.0.
El Samsung SUR40 es un LCD retroiluminado por LED 16:9 de 40 pulgadas (102 cm) (1920×1080) con PC integrado y tecnología PixelSense, que sustituye a las cámaras del producto anterior.
La tecnología PixelSense permite a Samsung y Microsoft reducir el grosor del producto de 22 pulgadas (56 centímetros) a cuatro pulgadas (10 cm).
La disminución de tamaño facilita la colocación horizontal del producto, y agrega la capacidad de montarse verticalmente sin dejar de reconocer dedos, etiquetas, usando blobs y datos de visión sin procesar.
Samsung fabrica el hardware del SUR40, mientras que Microsoft desarrolla su plataforma de software.
PixelSense está diseñado principalmente para su uso por parte de clientes comerciales en situaciones públicas. Las personas interactúan con el producto a través de interacciones táctiles directas y colocando objetos en la pantalla. Los objetos de un tamaño y forma particulares, así como aquellos que tienen patrones de etiquetas, se pueden detectar de forma única para desencadenar una respuesta informática preprogramada. El dispositivo no requiere el uso de un mouse o teclado de PC tradicional y, a menudo, no requiere capacitación o conocimientos previos para operar. Además, el sistema está diseñado para interactuar con varios usuarios simultáneamente, lo que permite compartir contenido sin las restricciones de un dispositivo de un solo usuario. Estas cualidades colocan a la plataforma Microsoft Surface en la categoría de la llamada interfaz de usuario natural (NUI), la aparente sucesora de los populares sistemas de interfaz gráfica de usuario (GUI) de las décadas de 1980 y 1990.
Microsoft declaró que las siguientes verticales de la industria están dirigidas a las ventas de PixelSense: comercio minorista, medios y entretenimiento, atención médica, servicios financieros, educación y gobierno. PixelSense se vende en más de 40 países, incluidos Estados Unidos, Canadá, Austria, Bélgica, Dinamarca, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Noruega, Países Bajos, Qatar, Arabia Saudita, España, Suecia, Suiza, Emiratos Árabes Unidos (EAU), Reino Unido (RU), Australia, Corea, India, Singapur y Hong Kong.
El concepto del producto fue concebido en 2001 por Steven Bathiche de Microsoft Hardware y Andy Wilson de Microsoft Research.
En octubre de 2001, DJ Kurlander, Michael Kim, Joel Dehlin, Bathiche y Wilson formaron un equipo virtual para avanzar en el concepto.
En 2003, el equipo presentó el concepto a Bill Gates, presidente de Microsoft, durante una revisión grupal. Un mes después, la tripulación virtual se amplió y se creó un prototipo denominado T1. El prototipo se basó en una mesa de IKEA con un agujero cortado en la parte superior y vitela utilizada como difusor. Además, el equipo creó varias aplicaciones, como pinball, un navegador de imágenes y un rompecabezas de vídeo. Microsoft creó alrededor de 85 prototipos al año siguiente. En 2005, se realizó el diseño final del hardware.
Minority Report, una película de ciencia ficción de 2002, utilizó un tema similar. El director Steven Spielberg afirmó en el comentario del DVD que consultó con Microsoft durante el rodaje para desarrollar el concepto del dispositivo. Uno de los asociados del MIT del consultor de tecnología de la película se unió más tarde a Microsoft para trabajar en el proyecto. MSNBC comenzó a utilizarlo para trabajar con mapas electorales para las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2008 el 8 de septiembre de 2008.
El producto pasó a llamarse Microsoft PixelSense
el 18 de junio de 2012, debido a la adopción por parte de la compañía de la marca Surface para su línea de tabletas recién revelada.
Microsoft identifica cuatro componentes cruciales de la interfaz de PixelSense: interacción directa, contacto multitáctil, experiencia multiusuario y detección de objetos.
La interacción directa se refiere a la capacidad del usuario para interactuar con la interfaz de una aplicación tocándola directamente, sin el uso de un mouse o teclado. El contacto multitáctil se refiere a la capacidad de tener muchos puntos de contacto con una interfaz, a diferencia de un mouse, que tiene un solo cursor. La experiencia multiusuario es una ventaja de la función multitáctil: varios usuarios pueden interactuar simultáneamente con una aplicación desde diferentes lados de la superficie. El reconocimiento de objetos es la capacidad de un dispositivo para detectar la presencia y orientación de objetos etiquetados colocados en su superficie.
La técnica permite el uso de cosas no digitales como dispositivos de entrada. En un caso, se utilizó un pincel tradicional para hacer una pintura digital dentro del software. Esto es posible gracias al hecho de que el sistema no depende de la capacitancia, la resistencia eléctrica o la temperatura de la herramienta de entrada, como es el caso de los dispositivos típicos de pantalla táctil o panel táctil, para funcionar (consulte Pantalla táctil).
En tecnología obsoleta, la visión
de la computadora se creaba a través de una cámara de infrarrojo cercano, fuente de luz LED con una longitud de onda de 850 nanómetros enfocada en la superficie.
Cuando un objeto entraba en contacto con el tablero de la mesa, la luz se reflejaba en múltiples cámaras infrarrojas con una resolución neta de 1024×768, lo que le permitía percibir y responder a cualquier cosa que entrara en contacto con la superficie de la mesa.
Los clientes pueden personalizar las aplicaciones básicas del sistema, que incluyen imágenes, música, un conserje virtual y juegos.
El programa Atraer
, que muestra una imagen de agua con hojas y rocas, está preinstalado. Los usuarios pueden producir ondas de agua tocando la pantalla, como un arroyo genuino. Los objetos colocados en el agua crean una barrera en la que rebotan las ondas, como lo harían en un estanque real.
La tecnología empleada en los teléfonos inteligentes modernos permite el reconocimiento de dedos, etiquetas, manchas, datos sin procesar y objetos colocados en la pantalla, lo que permite una interacción basada en la visión sin necesidad de cámaras. Los sensores en los píxeles individuales de la pantalla detectan lo que está en contacto con la pantalla.
SDK de Microsoft Surface 1.0 (kit de desarrollo de software).
Utilización del factor de forma: tablas y contadores
Tecnología de entrada de pantalla + visión: DLP con cámaras para retroproyección
Desde @ $10,000 Dólares Americanos
Peso: 198 libras (90 kg)
Dimensiones físicas (largo × ancho × alto): 42,5 × 27 × 21 pulgadas (108 × 68,6 × 53,3 cm)
Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 2.13 GHz
Gráficos (GPU): 256 MB ATI Radeon X1650
Speicher: 2 GB DDR2
Disco duro de 160 GB para almacenamiento
El tamaño diagonal de la pantalla es de 30 pulgadas (76,2 cm)
Resolución de pantalla: 1024×768 – relación de aspecto 4:3
La salida de vídeo XGA (DE-15), la salida de vídeo por componentes analógicos RGB, la salida de audio por componentes analógicos RCA y cuatro puertos USB se incluyen como extensiones (puertos).
Wi-Fi 802.11g, Bluetooth y Ethernet 10/100 se utilizan para las redes.
Software del sistema: Windows Vista (32 bits)
SDK de Microsoft Surface 2.0 (kit de desarrollo de software)
Utilización de factores de forma: mesas, mostradores, quioscos y paredes
Tecnología de entrada de pantalla + visión: LCD ultradelgada con PixelSense
Desde $8,400 USD
Ochenta libras (36 kg)
Dimensiones físicas (largo × ancho × alto): 42,7 × 27,5 × 4 pulgadas (108,5 × 69,9 × 10,2 cm)
Procesador AMD Athlon II X2 245e de doble núcleo a 2,9 GHz
Gráficos (GPU): 1 GB GDDR5 AMD Radeon HD 6570M
Capacidad de memoria: 4 GB DDR3
Disco duro de 320 GB para almacenamiento
El tamaño diagonal de la pantalla es de 40 pulgadas (101,6 cm)
Resolución de pantalla: 1920×1080 – relación de aspecto 16:9
Entrada y salida HDMI, salida de sonido envolvente de audio digital S/PDIF 5.1, salida de audio de componentes analógicos RCA, salida de audio TRS (mini-jack estéreo) de 3,5 mm y cuatro conexiones USB.
Wi-Fi 802.11n, Bluetooth y Ethernet 10/100/1000 se utilizan para las redes.
Sistema operativo Windows 7 Professional para sistemas integrados (64 bits)
Microsoft proporciona a los desarrolladores un kit de desarrollo de software (SDK) gratuito de Microsoft Surface 2.0 para crear aplicaciones táctiles NUI para dispositivos con PixelSense y PC táctiles con Windows 7.
Windows Presentation Foundation y XNA se pueden usar para crear aplicaciones de