Alfabetización y competencias digitales
Por Jóse Baldomero
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Información de este libro electrónico
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Se introduce al lector, de forma clara y didáctica, en los siguientes temáticas:_x000D_
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• Conceptos básicos informáticos._x000D_
• Configuración básica del sistema operativo._x000D_
• Tratamiento de la información: navegación y usos de internet._x000D_
• Ofimática: Word, Excel, Access._x000D_
• Comunicación: chats, redes sociales._x000D_
• Seguridad informática._x000D_
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Todos los capítulos contienen test de conocimientos resueltos.
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Alfabetización y competencias digitales - Jóse Baldomero
PREFACIO
El concepto de competencia digital trata sobre las habilidades que una persona necesita para orientarse, aprender y trabajar en una sociedad digital. Esta competencia exige cierto conocimiento y habilidades basados en una interacción con el entorno digital y se evalúan por la capacidad del individuo para redactar y producir contenido multimedia usando tecnología.
La competencia digital está enmarcada dentro de la alfabetización digital. Este último concepto se refiere a la habilidad del usuario para encontrar, evaluar, componer y almacenar información a través del uso de los medios digitales. La Unión Europea, a través de diversas resoluciones, ha alentado a la alfabetización digital de los ciudadanos de la Unión.
La evolución acelerada de la tecnología, la sociedad y la economía digitales actualmente forman parte de la vida, lo que quiere decir que las capacidades digitales son esenciales para el éxito de la realización profesional y el desarrollo personal de todos los ciudadanos.
La educación en la era digital: retos, oportunidades y lecciones para el diseño de las políticas de la Unión (2018/2090(INI).
Es por ello por lo que se hace necesario adoptar una serie de acciones formativas para las personas que puedan estar en riesgo de exclusión debido a su falta de conocimientos informáticos básicos.
Agradecer a mi familia y amigos por la ayuda prestada en la elaboración de este manual, así como el apoyo recibido a Charo Sánchez.
ORIENTACIÓN A LOS LECTORES
Este curso tiene como objetivo que el alumnado pueda adquirir una base competencial aprovechando la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las tecnologías digitales
de acuerdo con Recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del Consejo sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente.
Requerimientos para el seguimiento del curso por parte del alumnado:
Se requiere poseer habilidades básicas de comunicación lingüística que permitan al alumno el aprendizaje y la formación a través del curso.
Un ordenador con capacidad suficiente para ejecutar programas básicos tales como reproductores de vídeo y navegadores.
En la elaboración de contenidos se ha buscado dar un enfoque práctico, con múltiples ejercicios prácticos y una serie de ejercicios de autoevaluación, para garantizar el aprendizaje de las competencias digitales requeridas en la sociedad.
1
INTRODUCCIÓN. CONCEPTOS BÁSICOS
SOFTWARE Y HARDWARE
Los dispositivos digitales son máquinas complejas compuestas por dos partes: una parte física, con componentes o hardware, y una serie de instrucciones denominadas programas o software. Por otra parte, tenemos los denominados archivos, los cuales contienen la información guardada que utilizan los programas.
Como ejemplo podemos poner un Smartphone, como un aparato con su pantalla, controles, carcasa, procesadores, memorias de almacenamiento y batería, entre otros mecanismos. Este Smartphone contiene además una serie de programas compatibles como son el sistema operativo Android y las aplicaciones (programas) instalables, como WhatsApp, junto con los archivos que contienen la información interpretable por dichos programas como puede ser una imagen o un texto.
El software determina qué funciones realiza la parte física correspondiente del hardware, siendo necesaria una compatibilidad para que puedan funcionar juntos. Ambos términos provienen del inglés. Su traducción tiene que ver con los adjetivos en lengua inglesa, hard = duro, soft = blando.
Otras diferencias entre los dos términos serían:
El hardware es tangible, mientras que el software no se puede tocar o visualizar.
El software es fácilmente modificable o actualizable, de hecho, se puede transferir por una memoria externa o internet, mientras que el hardware es mucho más costoso y difícil de actualizar por ser un aparato físico.
Partes del Hardware
Un ordenador es básicamente una Unidad Central de Procesamiento, o CPU (por sus siglas en inglés), que tiene como función procesar la información que introduce el usuario y mostrar un resultado visible como salida. Ésta es la parte más importante de un ordenador. Además de la CPU es imprescindible que exista una fuente de alimentación eléctrica y una serie de memorias para almacenar datos.
A la CPU (y al resto de los componentes de la torre) también se le puede agregar distintos componentes llamados periféricos externos, pero para que puedan funcionar es necesario que exista su correspondiente circuito o entrada compatible y un programa o driver que interprete las señales para la CPU. Por ejemplo, si deseas recibir señal WIFI de internet necesitarías un receptor que se acopla a la CPU y un programa (un driver) que lo interprete. Lo mismo ocurre con el sonido, tiene su circuito sin el cual el ordenador no podría servir el audio.
En la actualidad, buena parte de los equipos que salen al mercado llevan todos los componentes necesarios ya integrados, pero hasta la década del 2000 era muy corriente adquirir componentes por separado según las necesidades del comprador y acoplarlos en el ordenador.
Los tipos de ordenador más comunes son los ordenadores de sobremesa o clásicos, que se componen de una carcasa o caja en la que se introducen todos los elementos y a la que se acoplan periféricos, y los portátiles, que integran todos los componentes de un ordenador clásico y sus periféricos en un modelo compacto y transportable. Estos últimos utilizan batería y algunos elementos propios como un panel táctil, también llamado touchpad o ratón integrado. Existen además multitud de dispositivos y equipos que también son ordenadores y están presentes en nuestra vida diaria como tabletas (tablets), televisores inteligentes (smart TV) o cualquier móvil inteligente