EL ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS: De la Segunda Guerra Mundial a los salones recreativos
Por Jon Bardo
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¿QUIERES SABER CÓMO SE ORIGINÓ LA PASIÓN POR LOS VIDEOJUEGOS?
La mayoría de los aficionados a los videojuegos saben que con la máquina arcade PONG comenzó la fiebre por el entretenimiento electrónico. Pero ¿qué ocurrió antes? ¿Cómo se llegó hasta ese punto?
Lo cierto es que los videojuegos aparecieron casi por casualidad, con una intención secundaria. Tras la llegada de las computadoras, muchos desarrolladores crearon juegos virtuales no con la intención de comercializarlos, sino como un medio para mostrar la utilidad y la eficacia de los nuevos elementos informáticos que desarrollaban, como fueron Bertie the Brain, OXO, Nimrod, Tennis for Two o Spacewar!...
Estos videojuegos no llegaban más allá del laboratorio de ingeniería o de las ferias de exposición. Por lo tanto, no hubo una batalla en sí o interés comercial en desarrollar el primer videojuego de la historia. Hasta que alguien pensó que eran tan divertidos que la gente podría pagar por jugar a ellos, creándose la primera máquina arcade: Galaxy Game. A esta le seguirían varias más como Computer Space, Pong, Space Invaders o Asteorids hasta convertirse en una potente industria e inundar los salones de ocio, mientras de forma paralela las primeras consolas como la Magnavox Odyssey buscaban llenar los hogares con este nuevo entretenimiento.
En este libro, que une las obras "La batalla por el primer videojuego de la historia" y "El origen de la industria del videojuego", disfrutarás de:
- El concepto de automatización y el deseo de enfrentarse a la inteligencia artificial
- La Máquina de Turing y las primeras computadoras
- El primer juego electrónico interactivo
- Los primeros juegos de ordenador como Bertie the Brain o Nimrod
- El primer juego sobre una pantalla de vídeo: OXO
- Los primeros videojuegos: el juego de damas de Strachey, Mouse in the Maze o los videojuegos de texto
- Spacewar!, el primer título popular entre universitarios
- La primera máquina arcade: Galaxy Game
- Computer Space y el inicio de la industria del videojuego
- Magnavox Odyssey y la llegada de las consolas de primera generación a los hogares
- La explosión de Pong y la popularización de los videojuegos
- El auge de la industria con títulos como Space Invaders o Asteroids
¡Prepárate para disfrutar de un recorrido histórico a través de los primeros videojuegos que crearon la gran pasión que es hoy este tipo de entretenimiento!
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EL ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS - Jon Bardo
INTRODUCCIÓN
¿Quieres saber cómo se originó la pasión por los juegos virtuales? La mayoría de los aficionados a los videojuegos saben que con la máquina arcade PONG comenzó la fiebre por el entretenimiento electrónico. Pero ¿qué ocurrió antes? ¿Cómo se llegó hasta ese punto?
Lo cierto es que los videojuegos aparecieron casi por casualidad, con una intención secundaria. Tras la llegada de las computadoras, muchos desarrolladores crearon juegos virtuales no con la intención de comercializarlos, sino como un medio para mostrar la utilidad y la eficacia de los nuevos elementos informáticos que desarrollaban, como fueron Bertie the Brain, OXO, Nimrod, Tennis for Two o Spacewar!...
Estos videojuegos no llegaban más allá del laboratorio de ingeniería o de las ferias de exposición. Por lo tanto, no hubo una batalla en sí o interés comercial en desarrollar el primer videojuego de la historia. Hasta que alguien pensó que eran tan divertidos que la gente podría pagar por jugar a ellos, creándose la primera máquina arcade: Galaxy Game. A esta le seguirían varias más como Computer Space, Pong, Space Invaders o Asteorids hasta convertirse en una potente industria e inundar los salones de ocio, mientras de forma paralela las primeras consolas como la Magnavox Odyssey buscaban llenar los hogares con este nuevo entretenimiento.
En este libro, que une las obras La batalla por el primer videojuego de la historia
y El origen de la industria del videojuego
, disfrutarás del origen de este tipo de entretenimiento, desde los primeros pensamientos de crear versiones virtuales de juegos hasta las primeras máquinas arcade y consolas que provocaron el auge y explosión de los videojuegos.
Un saludo, Jon Bardo.
––––––––
La idea de la automatización y la inteligencia artificial
El origen de los videojuegos está íntimamente relacionado con la creación de las primeras plataformas en las que aparecieron: las computadoras. Estos sistemas electrónicos comenzaron a desarrollarse tras la Segunda Guerra Mundial.
Pero ¿acaso no existía ya en la mente del ser humano el concepto de videojuego mucho antes aun sin existir siquiera dispositivos electrónicos?
¿No habría reflexionado ya la humanidad sobre la capacidad de enfrentarse a una inteligencia automatizada creada por ellos mismos?
Desde tiempos antiguos, los filósofos ya se habían estado cuestionando sobre la posibilidad de crear una versión autómata del ser humano. Una de las obras más destacadas sobre este tema es El hombre máquina del filósofo (además de médico) francés Julien Offray de La Mettrie, publicada en 1747. ¡Casi trescientos años antes el ser humano ya soñaba con mecanismos capaces de actuar por sí mismos!
En la mente humana siempre ha existido la curiosidad por crear una máquina capaz de pensar, de entender y de ejecutar órdenes, ya que ese es el fundamento de un programa informático, de comunicarse con un sistema inanimado, al fin y al cabo.
Además de otras miles de funciones, esto permitiría crear sistemas de ocio automatizado, que es la base de los videojuegos.
Libro El Hombre Máquina, el Hombre Planta y Otros Escritos De Julien Offray De La Mettrie - Buscalibre [1]
El deseo de crear aventuras, retos o interacciones a través de un sistema material, ya comenzó a fraguarse en la mente del ser humano desde hace cientos de años, incluso antes de que existieran las computadoras.
El propio René Descartes ya planteaba la posibilidad de crear una inteligencia humana, basándose en que el comportamiento humano estaba sometido a las leyes de la física y las matemáticas, por lo que estas podían ser recreadas en un ser autómata simplemente aplicando estas mismas leyes.
Bien, vale, pero... ¿qué tiene que ver esto realmente con los videojuegos? Empecemos con un ejemplo muy claro.
Este deseo de materializar el comportamiento humano en un objeto tuvo su primer gran hito con el Ajedrecista.
Durante la Revolución Industrial y la emergente era de la ingeniería eléctrica, Leonardo Torres Quevedo, un ingeniero e inventor español, dejó su huella en la historia con sus contribuciones pioneras. Entre sus numerosas creaciones, el Ajedrecista destaca como una obra maestra de la ingeniería mecánica, especialmente en el contexto de las primeras incursiones en la automatización de procesos intelectuales.
El nacimiento del Ajedrecista a principios del siglo XX coincide con una época de avances industriales y tecnológicos sin precedentes. La Revolución Industrial había transformado radicalmente la producción y la sociedad, y la electricidad comenzaba a desempeñar un papel crucial en la ingeniería. Torres Quevedo, inmerso en este ambiente de progreso, canalizó su creatividad hacia la convergencia de la mecánica y la electricidad.
Leonardo Torres Quevedo[2]
Leonardo Torres Quevedo, nacido en 1852, mostró un interés temprano en las ciencias y las matemáticas. Se destacó como ingeniero y matemático, contribuyendo a diversos campos como la telegrafía sin hilos y la aeronáutica. Su enfoque interdisciplinario y su habilidad para integrar la teoría matemática con la ingeniería práctica lo colocaron entre los visionarios de su tiempo.
El Ajedrecista de Torres Quevedo fue un logro tecnológico que fusionó la mecánica y la lógica programática de manera única. Su diseño constaba de un tablero de ajedrez conectado a un mecanismo central capaz de mover las piezas automáticamente. Las piezas de ajedrez estaban magnetizadas, permitiendo su manipulación mediante el control de un sistema mecánico.
El español Leonardo Torres Quevedo creó en 1912 el primer juego de ordenador: El Ajedrecista[3]
Un aspecto clave del Ajedrecista era el dispositivo de tarjetas perforadas. Este sistema empleaba tarjetas perforadas que representaban diferentes posiciones y movimientos en el juego de ajedrez. Cada tarjeta tenía perforaciones específicas que codificaban instrucciones precisas para la máquina.
Torres Quevedo empleó imanes estratégicamente colocados para controlar la posición y el movimiento de las piezas.
Cada tarjeta representaba un estado del juego y las posibles respuestas a movimientos específicos del oponente, por lo que el mecanismo era capaz de responder a las jugadas humanas de forma coherente