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TETRIS 40 AÑOS ENCAJANDO UNA DE LAS PIEZAS MÁS ADICTIVAS DE LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO

Pocos juegos tienen unas mecánicas tan sencillas y adictivas y, a la vez, una historia detrás tan compleja, que casi parece un thriller de espionaje, en el que no faltan traiciones, jugadas a dos y tres bandas o la presencia de funcionarios corruptos y mafiosos. Hablamos de Tetris, el fenómeno cultural que ha vendido más de 520 millones de copias entre todos sus ports y versiones posibles, el puzle en el que debemos colocar piezas formadas por cuatro cuadrados (o tetrominos), de tal modo que han de formar líneas completas para desaparecer. ¿Pero conocías su historia? Pues abróchate el cinturón…

El org ullo de la URSS

, que así se llama la "mejor jugada" del juego original (al eliminar cuatro líneas de una tacada), también sirve para resumir, paradójicamente, el resultado de los milimétricos y calculados movimientos que las siete personas implicadas (el mismo número de piezas que componen el juego) realizaron para que el mundo pudiera conocer esta obra maestra. Pero no (en 1984), pero lo cierto es que no fue obra sólo suya. Era trabajador del Centro Informático de la Academia Soviética de Ciencias y, en ratos libres, empezó a diseñar un puzle con la ayuda de Vladimir Pokhilko, que giraba en torno a los tetrominos, o formas compuestas por cuatro cuadrados. Con el proyecto corriendo en un sencillo Elektronika 60, un programador compañero de Alexey en ELORG, Dmitri Pavlovsky, le puso en contacto con un incipiente genio de la programación, Vadim Gerasimov (hoy en Google), quien porteó el juego original a IBM PC con gráficos a color. Y, juntos, añadieron opciones como el sistema de puntos. El juego, terminado en 1985, fue enviado por la URSS a una academia similar en Hungría, donde desató la fiebre entre los estudiantes, quienes portearon el juego a otros sistemas. En estos regímenes comunistas, no había un circuito comercial donde ponerlo a la venta, pues toda creación era del Estado y, en el caso de la URSS, se gestionaba a través de la empresa estatal ELORG. Con el juego en Hungría, el dueño de la empresa Andromeda Software, Robert Stein, un avispado intermediario que, a menudo, licenciaba software de los regímenes del bloque del Este, dio con el juego. Viendo su enorme potencial, decidió viajar a la Unión Soviética para asegurar los derechos del juego… pero, realmente, no sabía dónde se estaba metiendo ni la que los funcionarios rusos iban a liarle.

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