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Lewd Dungeon Adventures Libro De Reglas Básicas Y Campaña Inicial: Un Juego De Rol Para Adultos En Pareja
Lewd Dungeon Adventures Libro De Reglas Básicas Y Campaña Inicial: Un Juego De Rol Para Adultos En Pareja
Lewd Dungeon Adventures Libro De Reglas Básicas Y Campaña Inicial: Un Juego De Rol Para Adultos En Pareja
Libro electrónico75 páginas50 minutos

Lewd Dungeon Adventures Libro De Reglas Básicas Y Campaña Inicial: Un Juego De Rol Para Adultos En Pareja

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Bienvenido/a a Aventuras de Mazmorras Lascivas, ¡el juego en el que morir es divertido!


Pero... ¿qué es Aventuras de Mazmorras Lascivas?
Aventuras de Mazmorras Lascivas se diseñó para cambiar la forma en que las parejas entienden los juegos de rol en el dormitorio. No es la típica fantasía de enfermera traviesa o pizzero cachas. Con Aventuras de Mazmorras Lascivas, construiréis recuerdos en pareja mientras disfrutáis de la diversión de jugar a un juego totalmente inmersivo y os desafiáis a probar nuevos actos íntimos en los que quizá no habíais pensado antes, algunos de los cuales son necesarios para que avance la historia.

Lo Básico
Una persona asume el rol de una Deidad, mientras que la otra asume el rol de un Héroe. La Deidad guiará al Héroe a través de una aventura basada en la fantasía, luchando contra monstruos, explorando y recopilando suculentos botines como armas y hechizos.

 

El juego se basa principalmente en un sistema d6. Es decir, un dado de seis caras (el dado típico). ¿No tienes uno a mano? No te preocupes. Te proporcionamos un enlace a un sitio web que puedes utilizar en lugar de uno. También puedes descargarte una app para lanzar dados.

Aventuras de Mazmorras Lascivas es apto para principiantes. Si nunca has jugado a un juego de rol de mesa, el Libro de Reglas Básicas te guiará en todo momento. No hace falta que te lo aprendas todo de memoria, ya que la Aventura Inicial también te indica lo que tienes que hacer mientras sigues el juego. Los cuadros de estadísticas de los monstruos están en la página en la que aparecen, por lo que no tendrás que buscarlos en la parte posterior del libro.


Modificaciones
Para quienes sólo quieran disfrutar del juego sin la parte íntima, Aventuras de Mazmorras Lascivas puede transformarse por completo en un juego para beber. Esto es ideal para quienes quieran disfrutar del juego con su pareja y jugarlo con amigos. También hay una modificación del juego base para los que no beben. Los jugadores pueden mezclar y combinar estilos de juego a lo largo de sus aventuras para adaptarlos a sus necesidades. ¡Lo más importante es divertirse!

Descripción de la Aventura Inicial
De paso por la ciudad castillo de Grimeshire, Lord Morgof Vitsk pidió tu ayuda para encontrar a su hija, Lady Jai. La voluntariosa joven de dieciocho años abandona a menudo la seguridad de los muros del castillo para aventurarse en el bosque, a pesar de las constantes protestas y amenazas de severa reprimenda de su padre. Sin embargo, parece que Lady Jai no puede ser domada, y la última vez que se aventuró a salir, no regresó.

 

Aunque los gobblins (sí, está bien escrito) siempre han habitado en los bosques que rodean Grimeshire, su número ha aumentado en los últimos tiempos. Lord Vitsk teme que hayan capturado a su hija. Según sus informaciones, la tienen cautiva en un viejo fuerte abandonado. Te promete una generosa recompensa si puedes devolverle a Lady Jai ilesa.

IdiomaEspañol
Fecha de lanzamiento2 may 2023
ISBN9798223750833
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    Lewd Dungeon Adventures Libro De Reglas Básicas Y Campaña Inicial - Phoenix Grey

    AVENTURAS DE MAZMORRAS LASCIVAS

    LIBRO DE REGLAS BÁSICAS Y CAMPAÑA INICIAL

    Texto con Derechos de Autor 2022 por Phoenix Grey y Sky Corgan.

    Todos los derechos reservados.

    Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, guardada en un sistema de almacenamiento, o transmitida de cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, de fotocopiado, de grabación o de otro tipo, sin el permiso escrito del autor.

    No se permite la reventa. Se permite imprimir o fotocopiar este documento sólo para su uso personal.

    Aventuras de Mazmorras Lascivas y sus creadores no se hacen responsables jurídicamente de las lesiones sufridas por los jugadores al realizar las acciones sugeridas en este libro o en cualquier otro libro de Aventuras de Mazmorras Lascivas. Al elegir participar en las actividades de este libro, reconoces que conoces bien tus limitaciones físicas y que tomas las debidas precauciones de seguridad.

    Autoría: Phoenix Grey y Sky Corgan

    Traducción: Cristobalmz

    Ilustración: Wenart Gunadi, El Art, y Map Studio

    Diseño del Logotipo: Legend_Designers

    Diseño de la Ficha de Personaje: Vilegatti

    LIBRO DE REGLAS BÁSICAS

    Índice

    ¿Qué es Aventuras de Mazmorras Lascivas?

    Lista de Términos

    Roles de los Jugadores

    Estructura del Juego

    Dado

    Ficha de Personaje

    Inventario

    Hechizos

    Habilidades

    Armas

    Combate

    Escenarios Especiales

    Sexo en el Juego

    Preguntas Frecuentes

    ¿Qué es Aventuras de Mazmorras Lascivas?

    Aventuras de Mazmorras Lascivas es un juego de rol de temática adulta ambientado en El Dominio Desatado, un reino fantástico de misterio y magia. Por medio de escenarios guiados y el poder de la imaginación, los jugadores vivirán increíbles aventuras, lucharán contra una amplia variedad de interesantes monstruos y conseguirán hechizos y botines épicos.

    Creado específicamente para las parejas que se inician en los juegos de rol, el juego está diseñado para avivar tu vida sexual, llevándola a nuevas cotas de creatividad y percepción sexual, consiguiendo al mismo tiempo que cada experiencia sea placentera y divertida.

    Cada campaña de la serie está llena de actividades sexuales diferentes para eliminar el aburrimiento. También hay adaptaciones para cada encuentro sexual, de modo que puedes cambiar la actividad o convertirla en una mecánica de juego normal para que el juego nunca se interrumpa, incluso si estás demasiado cansado para hacerlo.

    Aventuras de Mazmorras Lascivas se ha hecho pensando en todos, desde los que quieren maximizar su placer sexual hasta los que sólo quieren disfrutar de la jugabilidad de un juego de rol de temática adulta.

    En las siguientes páginas, aprenderás a jugar al juego. Si es la primera vez que juegas a una campaña de Aventuras de Mazmorras Lascivas, tómate tu tiempo para leer toda la sección de reglas antes de empezar a jugar.

    Lista de Términos

    Aquí tienes una breve lista de términos que verás a lo largo de este libro de reglas y sus definiciones.

    Área - Una sección de una mazmorra o escenario.

    Campaña - Una aventura completa. Por ejemplo, El Rescate de Lady Jai es una campaña.

    Personajes - Se refiere a los Héroes, monstruos y PNJs.

    Botín - Recompensas recibidas por abrir cofres, completar campañas o derrotar enemigos.

    PNJ - Es un acrónimo de Personaje No Jugador.

    Jugador - Otro término para referirse al Héroe.

    Escenario - Sección de una campaña.

    Roles de los Jugadores

    Aunque Aventuras de Mazmorras Lascivas se diseñó para dos jugadores, puedes modificarlo fácilmente para añadir más. Un jugador asume el rol de la Deidad. Los demás son héroes. Sus roles son los siguientes:

    DEIDAD - En cada campaña de Aventuras de Mazmorras Lascivas, una persona debe ser la Deidad. Esa persona asume el papel de un poderoso Dios o Diosa que ha otorgado su favor a un Héroe o grupo de Héroes para que les ayude a completar las misiones que requieren magia sexual. Estos Héroes en particular son conocidos como Cummancers por su capacidad de manipular la energía sexual más allá de la capacidad de los mortales comunes.

    El rol más importante de la Deidad es dirigir la historia. Esto se hace leyendo los cuadros de texto indicados a lo largo de la campaña, describiendo el escenario que se encuentra en los mapas y las descripciones privadas, y respondiendo a cualquier pregunta que el Héroe pueda tener sobre su entorno. También se encargará de interpretar a todos los personajes no jugadores y a los monstruos a lo largo de la partida.

    A menudo, la Deidad dispone de conocimientos que el Héroe no tendrá y que no debe compartir. Por ello, lo mejor es que una única persona

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