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939. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich XI

939. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich XI

DeCharlas desde Shadowlands


939. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich XI

DeCharlas desde Shadowlands

valoraciones:
Longitud:
15 minutos
Publicado:
29 dic 2023
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

DRS Estirpe de Dunwich 11/x



Daño



La gran mayoría de las veces, cuando alguien queda “fuera de combate” no es porque hayamuerto, sino porque está incapacitado, en shock, inconsciente, demasiado dolorido…Ese quedar fuera de combate viene determinado por diferentes factores, no únicamente por lacantidad de daño recibido. No es lo mismo recibir un impacto en un hombro que en unarodilla (en la rodilla resta mucha más movilidad), o en el antebrazo que en la cabeza.Por ello en Estirpe cada tirada de daño puede tener efecto en DOS "registros" diferentes.



Vitalidad



Se refiere a la capacidad de aguantar antes de morir por acumulación de heridas, shock, etc.Se representa en un registro de ocho casillas, con los valores: 1, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6.El daño de los ataques se expresa en Xd. Cada dado de daño se lee independientemente ycada resultado debe tacharse en este registro.Si un número aparece más veces en los resultados que casillas con ese número hay sin tachar,el excedente se ignora. Por ejemplo, si ambos “3” están tachados y se obtiene un 3, ese dadode daño se ignora. (Nota para el GM: cuando acabas de recibir un balazo en el hombro, si elsiguiente va al antebrazo, tu situación apenas empeora… sí, las primeras tiradas hacen másdaño que las siguientes, porque al principio hay menos casillas tachadas…, esto añade ciertaimpredecibilidad al daño, y por otro lado hace que las “últimas” tiradas de daño resulten másemocionantes).



Incapacitación



El segundo registro de daño se refiere a la movilidad. No es lo mismo "3 puntos de daño" enel estómago que en la rodilla. El acercamiento a la muerte -las marcas en el registro deVitalidad- puede ser el mismo, pero la herida en la rodilla te incapacita para combatir.Un ser humano cualquiera cuenta con un casillero de Incapacitación con 4 espacios, quedeterminan su situación con respecto a su movilidad. Un personaje que tenga todas lascasillas de Incapacitación tachadas está fuera de combate. En función de la situación, con elGM como último juez, puede que esté simplemente inmovilizado (puede seguir actuando,hablando, pensando, usando capacidades que no requieran movimiento, etc.), o puede estarinconsciente.



Al leer la tirada de daño tacha las casillas que correspondan en el registro de Vitalidad, yademás, cualquier resultado de daño que sea una cantidad par (2, 4, o 6) hace tachar 1 casilladel casillero de Incapacitación. Es decir, un “4” de un dado de daño tacharía el 4 en elregistro de Vitalidad, y una casilla en este (Incapacitación). Cuando las cuatro casillas estántachadas el personaje (o criatura) está incapacitado para continuar el combate.



Daño cierto



Cuando el ataque implica una probabilidad de causar daño del 100% (acuchillar a alguienatado, disparar a un objetivo estático y a corta distancia a través de una mira telescópica…),el GM puede decidir el efecto sin que sea necesario realizar una tirada de daño. Si te pareceadecuado realizar la tirada (por ejemplo, porque no estés seguro de que un impacto de esaarma sea mortal o no), pide una tirada normal para impactar al jugador, pero consideradespués que todos los dados de daño han obtenido resultado 6.



Daño No Letal



El daño causado por ataques a manos desnudas o por balas impactando a alguien protegidopor un chaleco de kevlar (entre otros casos que se detallarán donde corresponda) se consideraDaño No Letal. Mecánicamente, la tirada de daño se realiza normalmente, pero de esta solose tienen en cuenta los resultados pares, que se marcan en el casillero de Vitalidad, y en el deIncapacitación. El Daño No Letal puede dejar a un individuo fuera de combate (haciéndolerellenar todo el casillero de Incapacitación), pero no matarle (salvo que ya tuviera las casillas“impares” marcadas por daño recibido anteriormente).



Golpear para noquear



Si el objetivo de un golpe es dejar inconsciente al objetivo, lee los dados de daño como sigue:no se realiza ninguna marca en el registro de Vitalidad,
Publicado:
29 dic 2023
Formato:
Episodio de podcast

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