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441. PREVENTA de The Dee Sanction – Conviértete en Agente Dee

441. PREVENTA de The Dee Sanction – Conviértete en Agente Dee

DeCharlas desde Shadowlands


441. PREVENTA de The Dee Sanction – Conviértete en Agente Dee

DeCharlas desde Shadowlands

valoraciones:
Longitud:
41 minutos
Publicado:
12 nov 2021
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

The Dee Sanction








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Los jugadores son agentes que trabajan bajo los auspicios de la sanción Dee para evitar amenazas sobrenaturales y mágicas en el marco de una Europa, alternativa, en la época de los Tudor. Los Agentes no son héroes, son gente corriente sin futuro, criminales, a los que se les ofrece la oportunidad de suspender su ejecución y corregir los errores del pasado.



Nuestros recursos o nuestra forma de comportarnos



Lo primero que vamos ha hacer es definir a nuestro agente por la manera de sobrevivir, sus 3 recursos, son nuestro comportamiento delante de los desafíos que nos salgan en nuestro camino.



Estos tres recursos son Físico, Intelectual o Sobrenatural. Cada uno tiene que tener un valor y para definirlo deberemos darle un dado de x caras para poder lanzarlo cuando sea preciso. Los dados que podemos darle son D4, D6, D8, D10 y D12.



Para darle el dado a cada recurso tenemos 6 puntos a repartir, cada dado nombrado tiene un valor entre 1 y 5, donde 1 es para el D4 y 5 para el D12. Entonces si queremos un agente potente en su comportamiento físico le daremos un D10 en Físico un D4 en Intelectual y un D4 en Sobrenatural. El D10 vale 4 más 1 del D4 más 1 del otro D4 hemos gastado los 6 puntos para darles valor.



Físico: Representa la fragilidad o la fuerza de la forma mortal; una medida de los aspectos de la fuerza, la agudeza manual y la violencia dirigida.Intelectual: Constituye el aprendizaje estructurado y la claridad de pensamiento. La asociación de ingenio y sabiduría para construir conceptos y principios defendibles.Sobrenatural: Establece la sintonía con la alteridad que rodea e impregna nuestro mundo. El anclaje de la propia existencia esencial.



Trasfondo o el moldeado de su perdición



Una vez fuimos gente corriente, pero algo nos llevó por un camino oscuro. Al final, quedó una mancha negra en nuestra alma; acabando en una celda húmeda con los días contados. Entonces recibimos una oferta que no pudimos rechazar: la redención.



El trasfondo son los eventos cruciales en nuestros pasado reciente. Podemos hacerlo eligiendo en la lista que el libro nos ofrece o al azar, lanzando un dado o con naipes de la baraja francesa.



Cada elección que hagamos nos dará unas habilidades especificas de nuestro trasfondo:



Ocupación: Doctor, Paria, Barbero/Cirujano, Porteador, Cortesano...Asociación condenatoria: La sociedad octogonal, Caballeros de los tres impostores, Sociedad de Jesús.Enfoque que nos ilumina: Liber salomonis, De Neygomancia, Los pecados de longinos.



Favor de los ángeles



Los Favores representan la influencia mágica de bajo nivel que puede ejercer un Agente. Los Favores son magia angelical de la forma más baja: influencia sobre las fuerzas elementales básicas del mundo mortal y del mundo invisible.



Funcionan una vez por sesión de forma automática, los Favores pueden lograr efectos improbables, pero siempre son de pequeña escala. Un objeto inflamable puede arder y prenderse sin estar cerca de una llama, ¡pero un Agente no puede hacer que alguien entre en combustión! (al final el moderador de juego decide si es posible y que efecto tiene).



Ampolla, degradar, burbujear, escaldar, irritar.



Decaimiento, necrosis, entumecer, hacer polvo, licuar.



Habilidades



Una habilidad es un área general de conocimiento, pericia o experiencia. Estas nos las da al elegir el trasfondo del nuestro agente, entre las ocho habilidades elegiremos tres.



Las habilidades se pueden utilizar tanto de forma pasiva como activa. En una situación ordinaria y sin estrés, puedes usar una habilidad para explicar por qué tu Agente puede hacer algo, descubrir algo o conocer un hecho determinado. Consigues lo que quieres sin una tirada de Recurso.



Ante un desafío, un Agente con una habilidad relevante subirá un nivel de dado.



Heridas y Desentrañar



Las heridas son el daño que nuestro agente puede soportar, comenzamos con 3 puntos de heridas.
Publicado:
12 nov 2021
Formato:
Episodio de podcast

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