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423. Cómo crear un Entorno Natural en Dungeons & Dragons

423. Cómo crear un Entorno Natural en Dungeons & Dragons

DeCharlas desde Shadowlands


423. Cómo crear un Entorno Natural en Dungeons & Dragons

DeCharlas desde Shadowlands

valoraciones:
Longitud:
30 minutos
Publicado:
19 oct 2021
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

La semana pasada vimos como crear una mazmorra para Dungeons & Dragons, esta semana veremos como crear entornos naturales.



Entornos Naturales



Entre las mazmorras y asentamientos del mundo habrá prados, bosques, desiertos, cordilleras, océanos y un sin fin de espacios naturales esperando a ser explorados. El libro nos dice que puede ser divertido el insuflarles vida entre tu y los jugadores. y nos da dos estrategias a seguir.



El Viaje Resumido



A veces el destino es más importante que el viaje. Así que si el fin de la aventura es que lleguen al lugar donde empezará de verdad, trata el viaje rápidamente, sin comprobar si ocurren encuentros por el camino, limítate a resumir con unas pocas frases el periplo de los aventureros.



Describe el viaje del grupo como mejor te convenga, pero si le das un poco de color mientras sigue el progreso de las aventureros por el camino todo sonará más evocativo e interesante.



Camináis varias millas sin encontrar nada interesante.Una ligera lluvia humedece la pradera mientras avanzáis hacia el norte. Sobre el medio día paráis a comer bajo un gran roble. Allí el pícaro encuentra una pequeña roca que parece una cara sonriente, pero aparte de eso no veis nada más que se salga de lo normal.



El truco es concentrarse en pocos detalles que refuercen el tono que quieres darle a la aventura, en lugar de describir hasta la última brizna de hierba.



Atrae la atención sobre los aspectos más inusuales del terreno, una cascada, una zona del bosque talada o que se ha quemado, también si hay olores o ruidos llamativos.



Buscar parajes evocativos por internet puede ayudar a generar ambientación. Es importante que los jugadores recuerden que están en un juego de fantasía, también para darle color puedes incluir toques mágicos, un bosque que habiten pequeños dragones en vez de pájaros, o esté lleno de telarañas gigantes, pero hay que recurrir poco o con mesura para no romper la inmersión a los jugadores.



Utiliza el terreno para crear ambiente y tono de la aventura. Los árboles están muy juntos y casi no dejan pasar la luz al interior del bosque. Los signos de corrupción, la madera podrida, el agua apestosa y las piedras cubiertas de musgo, pueden dar aviso a los jugadores que se acercan a un lugar con poder maligno.



Por último el énfasis en el clima hará que el viaje sea más interesante.



Pasáis los tres días atravesando el pantano, hundidos en el barro hasta las rodillas. Los primeros dos días con sus noches castigados por una lluvia torrencial, mientras que la última jornada os azota un sol abrasador y hordas de insectos hambrientos se dan un festín con vuestra sangre.



El Viaje Paso a Paso



Puede que el camino necesite tanta atención como el destino. En esta ocasión no bastará con un pequeño resumen. Para trasmitir sensaciones de un viaje largo y peligroso, tendrás que tener en cuenta el orden de marcha del grupo y los encuentros que podrán producirse.



Los jugadores deben decidir el orden en el que viajan, los primeros serán los que tengan que orientarse y descubran los puntos de interés. Los últimos tendrán que fijarse si están siendo seguidos. Anima a los personajes del media a hacer cosas como cartografiar o forrajear.



Estos viajes pueden tener encuentros preparados o aleatorios. Los primeros quizá tengan que tener una localización especifica con su consiguiente mapa, unas ruinas o un puente. los aleatorios no necesitan localización.



Los encuentros al aire libre pueden ser repetitivos, una buena forma para que no lo sean es que empiecen y acaben de distinta forma. Ataques frontales, sigilosos o intercambio de mercancías para no ser robados, el sonido de el soplido de caballos alertando al grupo...



Recompensa a los personajes que busquen mientras viajan, proporciona lugares para ello, ruinas campamentos abandonados... todo esto da color al mundo y puede presagiar eventos y ofrecer ganchos para aventuras.



Puede haber varias sesiones mientras se viaja.
Publicado:
19 oct 2021
Formato:
Episodio de podcast

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