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426. Monstruos de los Mitos de Cthulhu II

426. Monstruos de los Mitos de Cthulhu II

DeCharlas desde Shadowlands


426. Monstruos de los Mitos de Cthulhu II

DeCharlas desde Shadowlands

valoraciones:
Longitud:
29 minutos
Publicado:
22 oct 2021
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

Estamos repasando el libro de La Llamada de Cthulhu 7ª edición, Manual del Guardián, juego de rol ambientado en los mundos que H.P. Lovecradft creó en sus libros. En el anterior capítulo vimos a los Angeles descarnados, Antiguos, Byakees y el Color surgido del espacio... Hablamos de si era spoiler o no comentar a todos los monstruos que puedan existir, pero no llegamos a un consenso, ante la duda seguimos comentándolos.



Chthonians



Son criaturas parecidas a enormes calamares de tierra, vermiformes y alargados, cubiertos de baba. Son excavadoras, protectoras de sus crías y van acompañadas de unos cánticos. El especimen más destado es Shudde M'ell.



Se comunican telepáticamente y pueden hacerlo desde cualquier lugar de la Tierra, los adultos pueden controlar, con su poder, de esta forma a otras especies.



Viven más de mil años, horadan la roca como si fuera mantequilla y pueden soportar hasta 4000ºC de temperatura. Suelen vivir cerca del núcleo del planeta, solamente salen a la superficie los marginados, vagabundos o arrastrados por corrientes de magma ascendente.



Son extremadamente sensibles al agua y una inmersión los destruiría, pero están protegidos de pequeñas cantidades por la baba que los rodea.



Habitan por todo el planeta, pero en el África occidental se encuentra la misteriosa ciudad de G'harne que suelen frecuentar, quizá porque fueron apresados allí hace eones.



Poderes especiales



Control telepático: pueden emplearlo para controlar a los seres humanos, aunque solo lo usarán si tienen algo que les interese, como huevos de chthonian, extrañas formaciones minerales esféricas.



Tirada enfrentada de POD para intentar evitar caer en su poder, después con una tirada de INT podrá darse cuenta que ha sido utilizado. También podrán contactarles, esté donde esté, en la Tierra una vez que los hayan conocido.



Ataques Sísmicos: Los adultos pueden producir terremotos, sumando todos los puntos de POD de los que intervengan dividido entre 100 dará la escala Richter de la magnitud del mismo en los 100m de diámetros donde se halle el monstruo, cada 100m siguiente se perderá un punto de magnitud.



Hechizos: Tienen el 50% de posibilidad de conocer 1D6 hechizos relacionados con Sgudde M'ell y los primigenios que residen en este planeta...



Características



Tienen una gran Fuerza y Tamaño multiplican por 25 su tirada, su Inteligencia y Poder son 5D6x5, su Constitución 3D6+30x5 y Destreza tiene una media de 35, su peor stat. Con 45 Puntos de vida, corpulencia de 6 y perdida de Cordura 1D3/1D20. Armadura 5 puntos piel y musculatura, se regenera 5 puntos por asalto.



Ataques



Tienen 1D8 ataque por turno, aunque solamente podrán usar una vez el de aplastar, pero son enormes y pueden utilizar sus tentáculos para golpear en cualquier momento.



Retener y drenar



Con sus tentáculos puede golpear y adherir a ellos una víctima, comenzando a drenar su sangre y fluidos, 3D10 de CON por asalto para siempre.



Aplastar



Pueden utilizar su enorme masa para aplastar a su enemigo. Puede aplastar un área igual a su TAM, se podrá intentar esquivar o saltar o perderán una cantidad de PV igual a su bonificación al daño.



Dagón e Hidra



Dagón e Hidra, padre y madre profundos que han crecido hasta ser enormes, 6m de altura, y quizá tengan millones de años de antigüedad. Gobiernan a los profundos adorando a Cthulhu. Son muy activos aunque no es común encontrarse con ellos. Sus características son iguales, han crecido hasta alcanzar una fuerza y tamaño semejantes.



Ambos conocen los hechizos de Convocación y Atadura.



Los humanos han tenido devoción por ellos desde la antiguedad, sumerios, fenicios, cananeos o filisteos ya habían venerado a un dios llamado Dagon o Dagan. Hoy en día se cree que la Orden Esotérica de Dagón es muy popular entre los pueblos de la zona costera de Nueva Inglaterra.



Características



Su Fuerza es de 260, Constitución 250, Tamaño 300, Destreza e Inteligencia de100 y Poder de 150,
Publicado:
22 oct 2021
Formato:
Episodio de podcast

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