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421. Monstruos de los Mitos de Cthulhu, La llamada de Cthulhu 7ªed

421. Monstruos de los Mitos de Cthulhu, La llamada de Cthulhu 7ªed

DeCharlas desde Shadowlands


421. Monstruos de los Mitos de Cthulhu, La llamada de Cthulhu 7ªed

DeCharlas desde Shadowlands

valoraciones:
Longitud:
28 minutos
Publicado:
15 oct 2021
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

En este capítulo empezaremos a hablar de criaturas de este mundo y de más allá, abominaciones de los Mitos de Cthulhu, repugnantes a los ojos humanos respecto a su aspecto y apariencia, con lo amenazan al cuerpo y a la mente de los investigadores.



Se recomienda al Guardián que adorne sus descripciones no solo con el aspecto, sino que describa su olor y el sonido que pueda hacer para crear una atmósfera sobrenatural.



Ángel descarnado de la noche



Sirvientes de Nodens, Señor del gran abismo, son criaturas nocturnas que capturan y se llevan a los intrusos de las Tierras del Sueño, a los que arrojarán a los lugares más lúgubres y horrendos para que mueran.



En tiempos primitivos habitaron, también, en el Mundo de la Vigilia, e incluso puede que alguno aún lo haga. No son muy Inteligentes pero pueden entender algunas lenguas, por ejemplo la jerigonza de los Gules, y también tienen una relación cordial con algunas especies sobrenaturales.



Son seres negros, grotescos y chocantes, de superficies lisas y aceitosas. Con cuernos, silenciosas alas de murciélago, feas y prensiles patas y una cola espinosa. Y lo peor no tienen rostro, solamente agarran, vuelan y cosquillean.



Características



Las 6 características se generan igual que un humano, con la misma tirada, excepto el Tamaño que se añadirá 1D6 y la Inteligencia que solo usaremos 1D6 para generarla. Su movimiento es de 6 y si vuela de 12. Verlo genera una perdida de Cordura 0/1D6. Tiene 2 puntos de armadura por su piel.



Ataques



Tiene 1 ataque por asalto y utilizan zarpas, cola, cuernos o extremidades para hacer daño. Con Combatir 45%.



Capturar



Estas criaturas prefieren capturar para después hacerles cosquillas con su cola espinosa. Acechan en silencio, tienen un Sigilo al 90%, y en masa y ganan un dado de bonificación para atrapar a criaturas más poderosas.



Cosquilleo



Solo podrán cosquillear a las criaturas que capturen, las cuales quedarán perplejas, humilladas y desorientadas, sufren 1D de penalización en todas sus tiradas en 1D4 asaltos o hasta que cese el cosquilleo.



Antiguo, misteriosos científicos de los albores del tiempo



Tenemos una gran descripción de este monstruo, en el libro de H.P. Lovecraft «En las montañas de la locura». Se dice que llegaron a la Tierra hace millones de años y que gracias a ellos y a sus experimentos arcanos se inició la vida terrestre.



Son una especie de barril con protuberancias nerviosas, de unos 2,40 de altura y 1,80 de torso, tiene brazos delgados que le salen de un anillo central y otros bulbos verticales que se proyectan desde la cabeza y la base del barril, también tiene dos alas que pueden plegarse y casi ocultarlas entre las ranuras de su cuerpo.



Crearon a los shoggoths para que les sirvieran como esclavos. Justo antes de la evolución del ser humano empezó el declive de esta especie, varias guerras contra otras especies como los mi-go, las semillas estelares y la rebelión de sus esclavos, les hicieron retroceder hasta la Antártida, donde su última ciudad permanece congelada bajo un glaciar. Extinguidos de la superficie se cree que tienen colonias en las aguas más profundas.



Hechiceros y brujas con capacidad de viajar en el tiempo buscando conocimiento sobre ellos, apuntan que puede haber especímenes no degenerados viviendo entre las estrellas.



Poderes especiales



Hechizos: Tienen la posibilidad de conocer 1D4 hechizos.Tecnología:



Características



Estos monstruos pueden tener un POD similar a los humanos, pero a partir de aquí sus características aumentan 1D6 en INT, DES y CON, y 5 D6 en TAM y FUE. Con una media de 25PV y una corpulencia de 4, movimiento de 8 y volando 10. Armadura 7 y causará pérdida de 0/1D6 Puntos de Cordura el verlos.



Ataques



Con 5 ataques por asalto, un antiguo puede usar sus tentáculos y masa corporal para golpear a sus adversarios.



Capturar



Cuando acierta con el tentáculo, este se adhiere a la víctima y le hará perder la mitad de la bonificació...
Publicado:
15 oct 2021
Formato:
Episodio de podcast

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