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432. Planificar una campaña para Esoterroristas

432. Planificar una campaña para Esoterroristas

DeCharlas desde Shadowlands


432. Planificar una campaña para Esoterroristas

DeCharlas desde Shadowlands

valoraciones:
Longitud:
31 minutos
Publicado:
1 nov 2021
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

Seguimos repasando el libro «Guía Definitiva del Esoterror», quizá sea este el último podcast que hablamos de este libro, aunque seguro que iremos hablando de él en otros muchos, de la misma forma que la Guía del Dungeon Master ayuda a los jugadores de D&D a crear de una forma organizada todo lo que se necesita para jugar aventuras, este nos ayuda a meternos en el mundo Esoterrorista, a entender que tipo de organización es la Ordo Veritatis y que manera de actuar tiene que tener un agente de campo.



Planificar una campaña



Es posible dirigir una campaña larga y satisfactoria de Esoterroristas de una forma episódica. En este modelo de campaña cada escenario funciona independiente del siguiente, lo único que se puede seguir son las historias que los agentes tengan entre ellos y vayan creando con informadores o superiores. Este manera de jugar, episódica sin unión entre capítulos es buena para jugadores que no tengan mucha facilidad para una asistencia asidua.



Sí el grupo presume de una asistencia estable y os gustan las partidas inmersivas, se puede jugar de forma episódica con un arco argumental mayor que acabe con su propio clímax.



Primero hay que pensar una posible historia para toda la serie o para un grupo de episodios de la serie. Un clásico es dar a los Esoterroristas un gran plan, del cual los agentes irán descubriendo un poco en cada episodio resuelto. Al ir resolviendo planes menores irán entorpeciendo el gran plan aunque nunca podrán desbaratarlo por completo. Al final de la serie los personajes deberán superar la mayor amenaza hasta el momento, esto se hará mientras el mundo se tambalea.



También se puede hacer un arco argumental más personal, con una amenaza más directa hacia los personajes jugadores. Puede que estén intentando recuperar a un mentor o un ser querido secuestrado, o buscar una redención colectiva tras una crisis espiritual.



Las dos elecciones tienen sus pros y contras, la primera es más audaz y fácil de realizar, incluso si algún personaje muere, puede entrar otro sin problema. La segunda es más sutil pero tiene menos exceso de familiaridad.



Estructura de la serie



En una estructura integrada, desde su inicio se entiende o queda claro que cada episodio conecta con una conspiración mayor. Los episodios no tienen porque coincidir con las sesiones, puede haber microcasos de una sesión y otros casos de tres o cuatro sesiones. Todo nos llevará al final apoteósico.



En una estructura intermitente, se jugará entre capítulos discretos, algunos avanzarán en la trama mientras otros sucesos serán independientes. En este tipo de estructura se puede ir variando el tono y la tensión de los episodios. Pero hay que vigilar que los jugadores no se pierdan y que tengan claro que hay una conspiración mayor pero que no todos los casos aportan algo sobre ella. La serie Expediente X es un claro ejemplo de una estructura intermitente.



Por último la estructura de continuidad retroactiva, en este modelo se irán resolviendo casos aparentemente inconexos, pero cuando llega el clímax, resulta que se han ido presagiando estos dramáticos acontecimientos. Es el modelo más difícil, hay que ir dejando pistas en cada caso para que sirvan en ese caso y para que luego puedan unirse en una gran revelación final. El libro nos dice que no se pueden usar los flashbacks como en las series ¿discrepamos?, así que hay que ayudar a los jugadores para que tengan memoria o animarles a que tomen apuntes. La serie Doctor Who es un claro ejemplo.



Las concesiones



Una concesión es un mecanismo literario necesario para una narración satisfactoria. A menudo se aleja del realismo pero hay que aceptarlo para disfrutar de la historia.



Un ejemplo muy común entre detectives es la gran cantidad de equipo y lo sofisticado que es muchas de las veces. Los departamentos forenses nunca tienen restricciones o falta de recursos. Los retrasos para obtener resultados de analíticas reales nunca suceden en series o películas policia...
Publicado:
1 nov 2021
Formato:
Episodio de podcast

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