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604. Improvisando con Gumshoe y Los Archivos Armitage

604. Improvisando con Gumshoe y Los Archivos Armitage

DeCharlas desde Shadowlands


604. Improvisando con Gumshoe y Los Archivos Armitage

DeCharlas desde Shadowlands

valoraciones:
Longitud:
20 minutos
Publicado:
4 jul 2022
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

Seguimos hablando de lo que lleva el interior del libro Los Archivos Armitage de Gumshoe.



Motivaciones para personajes jugadores



Las motivaciones son lo que mueve al personaje para  investigar  los extraños casos que se le vienen encima.



No confundir con el gancho de la aventura, eso es la forma que el caso llega al PJ y este se siente interesado para seguir con él. 



Son dos cosas que se alimentan, así que pueden decidirse primero una y luego.



La forma más fácil y ordenada de idear un gancho para la historia es inspirarse en las motivaciones del personaje. A la inversa, un jugador puede empezar con un gancho y luego inspirarse para elegir una motivación que le motivei. Comparte los siguientes ejemplos con tus jugadores, para que se inspiren en ellos o los aprovechen por completo:



Arrogancia: tus teorías científicas has sido vilipendiadas por miembros de los grupos de Investigación de los Mitos, es hora de demostrar tu valía.Aventura: Buscas despreocupadamente el peligro en un intento transparente de olvidar algún momento duro de tu vida.Coleccionar antigüedades: buscas la aprobación de tu familia, encontrar artefactos o tomos que nunca ninguno de ellos consiguió.Curiosidad: te hace perder la cabeza no saber que son los archivos encontrados, necesitas investigarlo.Deber: te sientes con la obligación de ayudar a investigar los documentos, debes el favor a tus amigos de la Universidad. Quieres dejar de tener esa deuda pendiente.En la sangre: sueñas, te sientes vigilado, crees que te estás transformando y todo envuelto en una nube de misterio. Crees que la solución al misterio de los Archivos es también la respuesta al de tu turbia filiación.Erudición: quieres ganar el Premio Nobel y necesitas fama y honores. La teoría para ganar ha de comprobarse con la resolución del misterio.Hastío: Vives con la soga al cuello, solo te falta el valor de dar una patada al taburete y aliviar tu desesperanza espiritual. El relato del misterio te ha dado un motivo para seguir viviendo.Impacto súbito: Hace apenas unos días, te despertaste en la cuneta de una carretera a las afueras de Arkham, sin recordar nada de tu pasado, con los bolsillos llenos de objetos enigmáticos. En el reverso de la tapa de una caja de cerillas estaba escrito el nombre de Henry Armitage unas palabras enigmáticas.Mala suerte: Una clarividente predijo que tu cadena de mala suerte catastrófica sólo terminaría cuando cumplieras ciertas condiciones. Su profecía te llevó a la Investigación.Sed de conocimiento: Siempre has idolatrado a Henry Armitage desde la distancia y buscas emularlo. En secreto, crees que es tu verdadero padre.Sensibilidad artística: Crees que algo malo se cierne sobre Arkham, ahora sufres un bloqueo creativo, necesitas resolver el misterio para volver a escribir o pintar.Venganza: Han matado a tu familia y la persona que crees que ha sido sale nombrada en el primer documento, sientes que podrás vengarlos.



Improvisando con Gumshoe



La mayoría de aventuras de este sistema tienen un camino muy marcado, donde las pistas clave van llevando a los investigadores hacia su destino fatal.



Improvisando, ese camino no está marcado pero eso no quiere decir que la dirección no tenga el timón bien cogido ya que tendrá que ir cogiendo lo que digan los jugadores para crear esas pistas.



Stephen King dice en Mientras escribo: «Desconfío de la trama por dos razones: primero, porque nuestras vidas carecen en gran medida de trama, incluso cuando se añaden todas nuestras precauciones razonables y nuestra cuidadosa planificación; y segundo, porque creo que la trama y la espontaneidad de la creación real no son compatibles». Cuando se relaciona esto con el credo del GM, «Ningún escenario sobrevive al contacto con los jugadores», veremos como el juego improvisado tiene algunas ventajas sobre uno escrito por el GM.



En este modo se puede perder complejidad en la trama pero se gana participación, creatividad e interpretación de los jugadores.
Publicado:
4 jul 2022
Formato:
Episodio de podcast

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