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610. Pistas, tiradas y confrontaciones en El Rastro de Cthulhu
610. Pistas, tiradas y confrontaciones en El Rastro de Cthulhu
valoraciones:
Longitud:
19 minutos
Publicado:
12 jul 2022
Formato:
Episodio de podcast
Descripción
Una vez creada nuestra hoja de personaje es momento que la persona Directora nos llame hacia el misterioso horror. Todo escenario del Rastro tiene un misterio con una historia terrorífica tras él. La dirección debe tener preparado un escenario con un qué, un quién y un cómo para que los héroes lo puedan averiguar y evitar que pase o vuelva a pasar.
El sistema Gumshoe que es el que usa El Rastro de Cthulhu separa el encontrar las pistas del enfrentamiento o huida del Horror.
Los escenarios de investigación no tratan de encontrar pistas, sino de interpretar las pistas que se encuentran.
Solucionar el puzzle ya es lo bastante difícil para un grupo de detectives aficionados, como para que además puedan dejarse por el camino la mitad de las pistas.
Anécdota: me sucedió a mi, nuestros personajes son la ostia de buenos investigando pero nosotros quizá no, y la persona directora debe acordarse de ello, recuerdo ser un familiar de una persona difunta y ser llamado a reconocer el cadáver, pues no se me ocurrió otra cosa que tapar con la sábana el cadáver y con ello una pista clave para mi personaje... Yo ni lo noté por mi poco bagaje rolero en aquella época y seguí jugando como si nada, me gustó mucho esa partida, este detalle es para que las que nos dirigen se acuerden de que no siempre buscamos hasta debajo de las camas...
Reuniendo Pistas
Reunir pistas es fácil solo tienes que hacer:
1) llevar a tu Investigador a una escena de la que pueda extraerse información relevante.2) Tener la Habilidad correcta para descubrir la pista; y3) Decirle a la Dirección que vas a usarla.
La Dirección debe designar una pista clave en cada escena, esta hará mover a los Investigadores hacia otra escena moviendo la historia. Hay que evitar hacer las pistas clave solo puedan ser obtenidas con habilidades de investigación poco conocidas, por lo menos hasta que sus ivestigadores conozca el sistema bien.
Gastos y Beneficios
Por norma general el gasto para obtener beneficios especiales e algunas pistas es de 1 o 2 puntos, si os piden más es que habéis pedido algo complicado o que lo que os ofrecerán es importante. La información adicional obtenida proporciona sabor a la historia, pero nunca es necesaria para resolver el caso o avanzar a la siguiente escena.
Beneficios de ejemplo
Algunos Beneficios Especiales que puedes obtener con un Gasto de Puntos de Investigación.
El Beneficio te proporcionará ventaja en una Confrontación de Habilidades Generales futura.
Antes de empezar a conducir descubres que tu depósito de gasolina ha sido agujereado. Descubres que los Shoggoths se ven afectados por la electricidad, antes de encontrarte con uno.
Gastos adicionales de Puntos pueden acelerar una investigación.
El misterioso retraso en la tramitación de tu solicitud para una tarjeta Visa puede desaparecer con un Gasto de Crédito.
Un Gasto puede hacerte conseguir algunos Puntos de Reserva Dedicados.
Un Gasto de Buscar Libros puede permitirte encontrar un libro que te de Reserva de Puntos Dedicados para Historia
Un Gasto de una Habilidad Técnica puede permitirte crear una obra notable. Un Gasto de una Académica, escribir un artículo influyente o unirte a una sociedad apropiada.
Un Gasto de Habilidad Artística te permitiría crear una escultura o cuadro
Puntos de reserva dedicados
Estos puntos son extra, son concedidos por la Dirección y solo se podrán usar bajo ciertas circunstancias. Provienen de leer tomos de conocimiento, percepciones alienígenas, enfermedades mentales o estímulos especializados. Por ejemplo tenemos 2 puntos en Arqueología y leemos un tomo que te proporciona 2 puntos de reserva dedicados para ruinas valusianas, tienes 4 Puntos para gastar en Arqueología, pero 2 de ellos sólo puedes emplearlos para investigar las reliquias y artefactos de ese antiguo reino de Hombres Serpiente.
Tiradas
Las tiradas solo se aplican para habilidades generales, esto conlleva la posibilidad de fallo.
El sistema Gumshoe que es el que usa El Rastro de Cthulhu separa el encontrar las pistas del enfrentamiento o huida del Horror.
Los escenarios de investigación no tratan de encontrar pistas, sino de interpretar las pistas que se encuentran.
Solucionar el puzzle ya es lo bastante difícil para un grupo de detectives aficionados, como para que además puedan dejarse por el camino la mitad de las pistas.
Anécdota: me sucedió a mi, nuestros personajes son la ostia de buenos investigando pero nosotros quizá no, y la persona directora debe acordarse de ello, recuerdo ser un familiar de una persona difunta y ser llamado a reconocer el cadáver, pues no se me ocurrió otra cosa que tapar con la sábana el cadáver y con ello una pista clave para mi personaje... Yo ni lo noté por mi poco bagaje rolero en aquella época y seguí jugando como si nada, me gustó mucho esa partida, este detalle es para que las que nos dirigen se acuerden de que no siempre buscamos hasta debajo de las camas...
Reuniendo Pistas
Reunir pistas es fácil solo tienes que hacer:
1) llevar a tu Investigador a una escena de la que pueda extraerse información relevante.2) Tener la Habilidad correcta para descubrir la pista; y3) Decirle a la Dirección que vas a usarla.
La Dirección debe designar una pista clave en cada escena, esta hará mover a los Investigadores hacia otra escena moviendo la historia. Hay que evitar hacer las pistas clave solo puedan ser obtenidas con habilidades de investigación poco conocidas, por lo menos hasta que sus ivestigadores conozca el sistema bien.
Gastos y Beneficios
Por norma general el gasto para obtener beneficios especiales e algunas pistas es de 1 o 2 puntos, si os piden más es que habéis pedido algo complicado o que lo que os ofrecerán es importante. La información adicional obtenida proporciona sabor a la historia, pero nunca es necesaria para resolver el caso o avanzar a la siguiente escena.
Beneficios de ejemplo
Algunos Beneficios Especiales que puedes obtener con un Gasto de Puntos de Investigación.
El Beneficio te proporcionará ventaja en una Confrontación de Habilidades Generales futura.
Antes de empezar a conducir descubres que tu depósito de gasolina ha sido agujereado. Descubres que los Shoggoths se ven afectados por la electricidad, antes de encontrarte con uno.
Gastos adicionales de Puntos pueden acelerar una investigación.
El misterioso retraso en la tramitación de tu solicitud para una tarjeta Visa puede desaparecer con un Gasto de Crédito.
Un Gasto puede hacerte conseguir algunos Puntos de Reserva Dedicados.
Un Gasto de Buscar Libros puede permitirte encontrar un libro que te de Reserva de Puntos Dedicados para Historia
Un Gasto de una Habilidad Técnica puede permitirte crear una obra notable. Un Gasto de una Académica, escribir un artículo influyente o unirte a una sociedad apropiada.
Un Gasto de Habilidad Artística te permitiría crear una escultura o cuadro
Puntos de reserva dedicados
Estos puntos son extra, son concedidos por la Dirección y solo se podrán usar bajo ciertas circunstancias. Provienen de leer tomos de conocimiento, percepciones alienígenas, enfermedades mentales o estímulos especializados. Por ejemplo tenemos 2 puntos en Arqueología y leemos un tomo que te proporciona 2 puntos de reserva dedicados para ruinas valusianas, tienes 4 Puntos para gastar en Arqueología, pero 2 de ellos sólo puedes emplearlos para investigar las reliquias y artefactos de ese antiguo reino de Hombres Serpiente.
Tiradas
Las tiradas solo se aplican para habilidades generales, esto conlleva la posibilidad de fallo.
Publicado:
12 jul 2022
Formato:
Episodio de podcast
Títulos en esta serie (100)
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