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427. Consejos para Directores de Juego para Esoterroristas y otros

427. Consejos para Directores de Juego para Esoterroristas y otros

DeCharlas desde Shadowlands


427. Consejos para Directores de Juego para Esoterroristas y otros

DeCharlas desde Shadowlands

valoraciones:
Longitud:
36 minutos
Publicado:
25 oct 2021
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

En este podcast hablamos sobre consejos para Directores de Juego para Esoterroristas, aunque también se pueden utilizar en otros juegos. Los jugadores no tienen porque apagar la aplicación, no hay problema en que conozcan estas ayudas y en el momento que estén preparados para dirigir podrán tirar de ellas.



Construir escenarios



Muchos DJ centrados en la historia se acostumbran a juegos que establecen un entorno y un conjunto de personajes y luego dejan que los PJ interactuen entre ellos para determinar la narración. Estas partidas tienen la ventaja que son fáciles de dirigir.



Después de establecer una trama inicial, se puede dejar desarrollar historias nuevas a partir de las antiguas. Se puede buscar material mirando el diagrama de relaciones entre personajes no jugadores principales y proponer un nuevo conflicto que se base en lo ocurrido con anterioridad.



Cuando los personajes tienen intereses propios, se les puede dejar seguir sus propios planes y reaccionar a lo que hagan, no hace falta mucha preparación, los escenarios se generan por sí mismos.



En Estación base se muestra como construir una serie usando esta ambientación. Es fácil para las directoras y directores y atrae mucho a los jugadores motivados por sus propios objetivos. Los jugadores más narrativos prefieren la libertad de las tramas concebidas para ellos y el mundo que rodea la psicología de sus personajes.



Este estilo de juego tiene alguna desventaja. Al aumentar las amenazas, incrementar personajes secundarios y que la trama sea más compleja puede abrumas a los jugadores. La riqueza narrativa que permite improvisar historias puede resultar ser opresiva sobretodo en terror. Un giro desafortunado de la trama o una mala resolución puede desviar toda la campaña en una dirección no deseada de difícil redirección.



Esoterroristas es un juego de dinámica episódica para dar descanso a los jugadores del entorno interactivo. Los episodios autoconclusivos evita que se sientan abrumados por acumulación de detalles en la trama o de amenazas potenciales para su bienestar.



Los agentes se lanzan hacia una situación terrible, averiguan que sucede, resuelven y vuelven a casa. Puedes añadir algún villano que ataque al frente civil, así los personajes no tienen que preocuparse por ser el objetivo principal de la ira de peligrosos enemigos.



La desventaja del estilo episódico es que todo recae sobre el director de juego. Inventar historias nuevas es más difícil que seguir el hilo ya existente de una trama o crear a partir de relaciones.



Encontrar tu premisa



Primer paso para crear un misterio es elegir un elemento definitorio que mueva la historia y la distinga del resto de episodios. Algo que de a los jugadores un punto de acceso emocional o intelectual a la historia. Puede ser un elemento que ellos estén familiarizados, eso ya les mostrará interés y preséntalo con un giro inesperado para mantener frescos e impredecibles los escenarios.



Busca en titulares historias que contengan elementos terroríficos, surrealistas o absurdos, Esoterroristas basa muchas de sus historias en destriparlos. Mezcla capítulos de hechos muy conocidos con otros que no lo sean. Puedes buscar noticias en Google con palabras clave como extraño, sobrenatural, paranormal, surrealista, forteano y fantasma.



El libro nos insta a no solo presentar una historia, hay que buscar elementos que hagan enfadar o que puedan afectar a los jugadores, siempre habrá que hablar de los límites antes de la partida, y no es necesario ser solamente visceral con desmembramientos, se puede hacer con temor filosófico o intelectual.



Desarrollar el trasfondo



El trasfondo son los sucesos antecedentes, la cadena de acontecimientos que explican lo ocurrido antes de la llegada de los personajes jugadores.



Lo normal es que una célula Esoterrorista planea y empieza a ejecutar un proyecto malvado. Algunos hechos han llamado la atención de la OV que enviará a sus agentes a investigar.
Publicado:
25 oct 2021
Formato:
Episodio de podcast

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