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461. Consejos  para aumentar el progreso en tus partidas de rol

461. Consejos para aumentar el progreso en tus partidas de rol

DeCharlas desde Shadowlands


461. Consejos para aumentar el progreso en tus partidas de rol

DeCharlas desde Shadowlands

valoraciones:
Longitud:
32 minutos
Publicado:
13 dic 2021
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

Seguimos una semana más dando consejitos, trucos o técnicas para usarlas en nuestras partidas de rol, todas sacadas del libro de Sirio Sesenra. Podéis ver la preventa en shadowland.es/consejos.



En la última partida que jugamos Fran utilizó el consejo que el viernes pasado dimos, haz los personajes biológicos, fue una forma de levantar de la cama a un solo personaje para que viera una cosa que en ese momento estaba pasando.



En mi opinión estuvo muy bien introducida y venía a cuento, ¿a quién no le a dado ganas de ir al servicio mientras duermes? y a partir de ahí el personaje sufrió las consecuencias de salir de noche, solo y con urgencia. Tirada por desentrañar... y al fallar tocó mis humores, con cada cosa extraña que sucedía o viera tenía que seguirla o verla positivamente, «que no haya ni un ruido en mitad de un bosque es raro pero estupendo porque sabes que nada te va a atacar, no hay peligro».




Técnicas, trucos y consejos para jugar a rol




TRUCOS PARA AUMENTAR EL PROGRESO



Cuando no queremos fliparnos con las emociones ni con el paisaje pretendemos que pasen cosas, cuando llevamos un vehículo queremos ir lo más rápido posible y que el paisaje sea solo una mancha de colores.



¿Qué lastra el progreso? Las descripciones y las emociones, el triángulo de la intensidad junto al progreso. Pero no podemos eliminarlos del todo o nos quedará un mundo blanco sin fondo ni alma, hay que dejar siempre un «servicio mínimo».



El progreso es una suma de fuerzas, la dirección de juego empuja a la aventura en una dirección, los jugadores empujarán sumando o restando si lo hacen en la misma dirección o no. Cuando un jugador quiere explorar o usar recursos en una escena no suma pero tampoco resta. Para unos progreso es «hacer cosas», mientras para otros es «hacer cosas relevantes para la aventura». Hacer cosas vs cumplir objetivos. Para solucionar eso antes de la partida: contrato social. Para solucionarlo durante la partida, prueba estas trucos:



INFORMA DEL IMPULSO EN PROGRESO



Usemos el metajuego con claridad, «gente, vamos a darle velocidad a la partida» es un punto de inflexión. Ahorraremos tiempo y remaremos todos en la misma dirección dando una velocidad increíble. Sirio nos dice que si no queremos plantearlo autoritariamente lo podemos hacer preguntando al grupo ¿gente, le damos velocidad a la partida?



Si todos sabemos que buscamos progreso nadie se para en Emoción o Color, no se rema en contra. Por eso el metajuego es tu amigo.



ELIMINA LA DUDA SOBRE A QUIÉN LE TOCA HABLAR



Elige a uno de los personajes y directamente dile ¿qué haces? Emplea el sentido común para elegir al personaje o que no sea aleatorio. No emplees el ¿Qué hacéis?, porque eso siembra la duda de quien va primero, y eso es tiempo consumido.



CORTA LAS INTROSPECCIONES CON SUAVE AUTORIDAD



Si preguntas ¿qué haces? y te responde algo como: «bueno yo estaba de pie al lado de la barra y estaba recordando que cuando era niño...», interrumpe de inmediato con suavidad y señala «No, no, perdona, te pregunto que qué haces, ni qué piensas ni qué hacías».La interrupción suave es una herramienta que, según él carácter de cada uno, puede costarnos meter en nuestro estilo de juego, pero es muy efectiva. Con dos o tres interrupciones de este tipo serán más que suficiente para que todos se pongan las pilas.



NO RAZONES EL PORQUÉ DE LAS COSAS



Una descripción cuando buscamos velocidad en las acciones no debe razonar el porqué de lo que se percibe ¿por qué? porque le estás robando la experiencia de la reflexión y el descubrimiento a los jugadores y estás lastrando el progreso. Si quieres que avancen, no te detengas a dar explicaciones. Esto es especialmente efectivo en la exploración rápida de estructuras o ruinas.



A menudo cuando describimos escenas queremos que tengan un sentido para los PJ. Pero esto no tiene por qué ser así en ambientaciones de descubrimiento y exploración. Lo último que ocurrió en la estancia no tiene que tener sentido en...
Publicado:
13 dic 2021
Formato:
Episodio de podcast

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