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456. Nuevas habilidades en el Libro del Horror Incesante

456. Nuevas habilidades en el Libro del Horror Incesante

DeCharlas desde Shadowlands


456. Nuevas habilidades en el Libro del Horror Incesante

DeCharlas desde Shadowlands

valoraciones:
Longitud:
27 minutos
Publicado:
6 dic 2021
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

Para empezar bien la preventa de Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol, de Sirio Sesenra hablaremos de muchos de ellos todos los días.



Hoy podemos hablar de consejos fáciles y al pié.



Definición de truco: Cada una de las mañas o habilidades que se adquieren en el ejercicio de un arte, oficio o profesión.



Haz intervenciones cortas



Extracto del libro Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol.



"Hacer descripciones detalladas de escenarios, sociedades, razas, clanes y demás mola mogollón, y hay momentos en los que sí son necesarios. Pero las intervenciones sucesivas demasiado largas del director/a de juego matan la atención y diluyen la diversión. Ser espectador mola en su justa medida, esas personas han venido a jugar y para ello hay que intentar que tus intervenciones sean lo más cortas posibles. Dejando el centro a los personajes jugadores y desde esa base haremos intervenciones largas cuando sea adecuado.



Poner un crono detrás de la pantalla para controlarte puede ayudarte a ser consciente de el tiempo que gastas. Yo, Sirio, empleo un reloj de arena que tiene tres medidas distintas de uno, tres y cinco minutos (lo uso para un montón de cosas). Me mola verla caer y me ayuda muchísimo a calibrar mis soliloquios."



Libro del Horror Incesante



En el anterior programa vimos las nuevas habilidades que dispondremos en el juego para usar en las criaturas o entes de la oscuridad exterior y también en los agentes de campo. Como la Aberración o la Patología. También nuevas reglas como el modificador de atención, el uso de las drogas y el alcohol o como reglar cuando alguien se está ahogando.



No hace mucho se preguntó en el grupo de Telegram, ¿Cómo reglar una tortura a un personaje jugador/a?, surgieron 3 o 4 maneras de hacerlo, todas ellas muy validas y a cada una más elaborada. Nuestra aportación fue la siguiente, para empezar se le debe hacer daño físico en Salud o mental en Estabilidad, si es en Salud será directo x puntos de daño y tendrá que hacer una tirada de Estabilidad para ver si aguanta la presión. A partir de aquí seguir atosigando hasta que cante la Traviata. Aquí también interviene la persona jugadora, esta irá viendo cómo su personaje merma en Salud y Estabilidad con lo que se verá en la tesitura de ser un héroe y perder al personaje o cantar y poder seguir con la trama.



Agarre 



Una criatura que se encuentre en el radio de poder coger o agarrar a otra podrá elegir hacer esta acción, se hará una tirada enfrentada de su Escaramuza contra Atletismo, Huir o Escaramuza del objetivo. Dependiendo de la criatura que lo haga los efectos del agarre durarán más o menos y si estrangula o hace otra acción comenzará en el siguiente turno, de esta forma la víctima tendrá la oportunidad de liberarse.



Si un personaje comienza su acción agarrando a un objetivo, puede atacar a ese objetivo con Escaramuza; el Umbral de golpe del objetivo se reduce en 1 en ese caso. Sin embargo, el Umbral de golpe del agarrador también se reduce en 1 si la persona a la que está agarrando intenta atacarle. 



La víctima agarrada puede utilizar su acción para intentar liberarse de las garras del asaltante golpeándolo en una tirada de Atletismo, Huir o Escaramuza (a elección de la víctima). 



Pérdida de Salud y Muerte de los PNJ 



A diferencia de los Personajes jugadores, los monstruos y otros PNJ no pueden seguir activos cuando su Salud está por debajo de cero. Si su Salud se reduce a cero o menos, simplemente mueren. Pero esto no es del todo cierto hay excepciones a esta regla y se indican en el texto de la criatura. 



Sin embargo, el Director de Juego tiene la libertad de utilizar las reglas de lesión y muerte del Personaje Jugador para ciertos PNJ humanos importantes, si esto añade dramatismo a una escena determinada. 



Las Habilidades de Investigación como Modificadores de Dificultad 



Puede que en alguna ocasión un Agente necesite usar una Habilidad General para realizar una tarea difícil,
Publicado:
6 dic 2021
Formato:
Episodio de podcast

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