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924. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich VI

924. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich VI

DeCharlas desde Shadowlands


924. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich VI

DeCharlas desde Shadowlands

valoraciones:
Longitud:
23 minutos
Publicado:
11 dic 2023
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

DRS Estirpe de Dunwich 6/x



Seguimos explicando el sistema de Estirpe de Dunwich, una vez que su autor, Enrique camino, lo ha abierto al público para que pueda ser utilizado con solo poner la referencia de donde viene.



Combate



El combate en Estirpe busca ser violento y brutal. Además, se pretende que losenfrentamientos sean más descriptivos y narrativos que mecánicos. Evidentemente hay unaserie de reglas que permitirán determinar lo que va ocurriendo, y el combate puede resolversecomo una mera sucesión de decisiones y tiradas, pero ese no debería ser el enfoque de lamesa hacia las secuencias de combate.



Daño



El daño se explica en detalle en la sección correspondiente, pero son necesarios algunosconceptos básicos para entender las reglas de combate.Todos los personajes cuenta con dos registros de daño. El primero se refiere al daño engeneral (cuánto pueden resistir hasta morir), está etiquetado como “Vitalidad”, y tiene (parahumanos) ocho casillas, numeradas de esta manera: 1, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6. El segundo es elregistro de “Incapacitación”, se refiere a la capacidad del personaje de seguir combatiendo, ytiene (para humanos) cuatro casillas (no numeradas).El daño de un ataque se expresa con una cantidad concreta de dados (pelear a manosdesnudas implica 1d de daño, un bate de béisbol 3d de daño, etc.). Para determinar el dañocausado por un ataque exitoso se lanza esa cantidad de dados. Los resultados individuales delos dados se tachan en el registro de Vitalidad y, además, cada resultado par obliga a tacharuna casilla del registro de Incapacitado.Algunos ataques o armas (pelear a manos desnudas, o disparar contra alguien con un chalecode kevlar o una coraza, por ejemplo) causan “Daño No Letal”, lo que significa que solo losvalores pares se tienen en cuenta (como los valores pares hacen marcar casillas deIncapacitación, el Daño No Letal no va a matar a un oponente, pero sigue pudiendo dejarlofuera de juego).
Publicado:
11 dic 2023
Formato:
Episodio de podcast

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