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559. Crear personajes con la SRD de Dungeons para nuestras ambientaciones
559. Crear personajes con la SRD de Dungeons para nuestras ambientaciones
valoraciones:
Longitud:
22 minutos
Publicado:
26 abr 2022
Formato:
Episodio de podcast
Descripción
Creación rápida de un PJ
Esta es una guía rápida para la creación de un personaje jugador para el juego más conocido del mundo D&D, Bridgewater y Kingsmouth.Se puede usar siguiendo la SRD-OGL 5e, las reglas básicas del juego que están abiertas para poder usar y jugar.
1 Elegir Raza / Cultura
Cada raza o cultura da a nuestra criatura unas mejoras en características, posible alineamiento, longevidad, tamaño, velocidad (distancia que recorre en un turno), competencias y rasgos de la propia raza o cultura
Raza
En Dungeons & Dragons hay 9 Razas para elegir, algunas de ellas también disponen de subrazas, aunque en la SRD no están todas, en Bridgewater no se pueden elegir Elfos ni Enanos porque han desaparecido de la zona, los medianos están mal vistos:
Enanos de las colinasAlto elfoMedianos piesligerosHumanosDracónidosGnomos de las rocasSemielfosSemiorco
Cultura
En Kingsmouth podemos elegir entre 10 culturas, en principio todas son humanos:
CapitalinoHermanos del desiertoHijos del JadeInsularesMatriarcas de RadaNorteños (Los Mannaheim)PrístinosRestauradores (Trevelianos)Señores de las bestiasVigilantes
2 Elegir Clase
La clase de la criatura nos beneficiará con unos rasgos de la propia clase, competencias y los dados y puntos de golpe. La criatura empieza en el nivel 1 y tendrá lo básico de su clase, a medida que tenga aventuras y gane experiencia podrá subir de nivel ganando más rasgos y puntos de golpe.
Clases D&D y Bridgewater
Dentro de cada clase hay varios caminos que podremos seguir a medida que vayamos subiendo de nivel, aunque en la SRD solo da la opción de seguir uno de las varias opciones que tiene el Manual del jugador.
Bárbaro, senda del BerserkerBardo, colegio del ConocimientoClérigo, dominio de la VidaMago, escuela de la EvocaciónPícaro, arquetipo de LadrónGuerrero, arquetipo de CampeónExplorador, arquetipo de CazadorPaladín, juramento de Devoción
Clases en Kingsmouth
En Kingsmoth hay también varios caminos dentro de cada clase.
Combatiente, sendas marciales EspadachínHijo del Dragón Maestro de armasErudito, sendas del conocimiento Investidura Arcana,Orden Religiosa Nombramiento académicoRufián, caminos del rufiánAfanador Embustero Jaque
3 Determinar puntuaciones de características
Hay tres formas de poner puntuación a las 6 características de la criatura que estamos creando para cualquier mundo o ambientación que se base en la SRD: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Una vez definida la puntuación le sumaremos las puntuaciones que las razas y las clases nos hayan dado.
Tirando dados
Por cada una de las características lanzaremos 4D6 y sumaremos los tres más altos para puntuar cada una.
Valores definidos
En lugar de tirar dados, usaremos valores predefinidos y los asignaremos en cada una de las características: 15, 14, 13, 12, 10 y 8.
Compra de puntos
Disponemos de 27 puntos para invertir en puntuaciones para nuestras características.Coste en puntos de las puntuaciones de característicaPuntuación Coste Puntuación Coste8- 0, 9- 1, 10- 2, 11- 3, 12- 4, 13- 5, 14- 7 y 15- 9
Puntuación de Característica y Modificador
La puntuación que tengamos en cada característica nos da un modificador para aumentar el valor de las tiradas cuando usemos las habilidades. Por ejemplo una característica con puntuación de 12 tiene un modificador de +1 en las habilidades que cuelguen de esa característica.
4 Personalidad y Trasfondo
Hemos llegado a la parte de descripción de nuestra criatura, empezando por su nombre, género, altura y peso.Seguiremos por su edad, color de ojos, pelo y piel, también podemos darle alguna característica física reseñable pero es opcional.
Alineamiento
Debemos elegir que tipo de moralidad tendrá:Legal, neutral o caóticoY también que actitud tendrá hacia la sociedad:Bueno, neutral o Malvado
Características personales
Tenemos que dar a nuestra criatura 2 Rasgos de personalidad que lo def...
Esta es una guía rápida para la creación de un personaje jugador para el juego más conocido del mundo D&D, Bridgewater y Kingsmouth.Se puede usar siguiendo la SRD-OGL 5e, las reglas básicas del juego que están abiertas para poder usar y jugar.
1 Elegir Raza / Cultura
Cada raza o cultura da a nuestra criatura unas mejoras en características, posible alineamiento, longevidad, tamaño, velocidad (distancia que recorre en un turno), competencias y rasgos de la propia raza o cultura
Raza
En Dungeons & Dragons hay 9 Razas para elegir, algunas de ellas también disponen de subrazas, aunque en la SRD no están todas, en Bridgewater no se pueden elegir Elfos ni Enanos porque han desaparecido de la zona, los medianos están mal vistos:
Enanos de las colinasAlto elfoMedianos piesligerosHumanosDracónidosGnomos de las rocasSemielfosSemiorco
Cultura
En Kingsmouth podemos elegir entre 10 culturas, en principio todas son humanos:
CapitalinoHermanos del desiertoHijos del JadeInsularesMatriarcas de RadaNorteños (Los Mannaheim)PrístinosRestauradores (Trevelianos)Señores de las bestiasVigilantes
2 Elegir Clase
La clase de la criatura nos beneficiará con unos rasgos de la propia clase, competencias y los dados y puntos de golpe. La criatura empieza en el nivel 1 y tendrá lo básico de su clase, a medida que tenga aventuras y gane experiencia podrá subir de nivel ganando más rasgos y puntos de golpe.
Clases D&D y Bridgewater
Dentro de cada clase hay varios caminos que podremos seguir a medida que vayamos subiendo de nivel, aunque en la SRD solo da la opción de seguir uno de las varias opciones que tiene el Manual del jugador.
Bárbaro, senda del BerserkerBardo, colegio del ConocimientoClérigo, dominio de la VidaMago, escuela de la EvocaciónPícaro, arquetipo de LadrónGuerrero, arquetipo de CampeónExplorador, arquetipo de CazadorPaladín, juramento de Devoción
Clases en Kingsmouth
En Kingsmoth hay también varios caminos dentro de cada clase.
Combatiente, sendas marciales EspadachínHijo del Dragón Maestro de armasErudito, sendas del conocimiento Investidura Arcana,Orden Religiosa Nombramiento académicoRufián, caminos del rufiánAfanador Embustero Jaque
3 Determinar puntuaciones de características
Hay tres formas de poner puntuación a las 6 características de la criatura que estamos creando para cualquier mundo o ambientación que se base en la SRD: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Una vez definida la puntuación le sumaremos las puntuaciones que las razas y las clases nos hayan dado.
Tirando dados
Por cada una de las características lanzaremos 4D6 y sumaremos los tres más altos para puntuar cada una.
Valores definidos
En lugar de tirar dados, usaremos valores predefinidos y los asignaremos en cada una de las características: 15, 14, 13, 12, 10 y 8.
Compra de puntos
Disponemos de 27 puntos para invertir en puntuaciones para nuestras características.Coste en puntos de las puntuaciones de característicaPuntuación Coste Puntuación Coste8- 0, 9- 1, 10- 2, 11- 3, 12- 4, 13- 5, 14- 7 y 15- 9
Puntuación de Característica y Modificador
La puntuación que tengamos en cada característica nos da un modificador para aumentar el valor de las tiradas cuando usemos las habilidades. Por ejemplo una característica con puntuación de 12 tiene un modificador de +1 en las habilidades que cuelguen de esa característica.
4 Personalidad y Trasfondo
Hemos llegado a la parte de descripción de nuestra criatura, empezando por su nombre, género, altura y peso.Seguiremos por su edad, color de ojos, pelo y piel, también podemos darle alguna característica física reseñable pero es opcional.
Alineamiento
Debemos elegir que tipo de moralidad tendrá:Legal, neutral o caóticoY también que actitud tendrá hacia la sociedad:Bueno, neutral o Malvado
Características personales
Tenemos que dar a nuestra criatura 2 Rasgos de personalidad que lo def...
Publicado:
26 abr 2022
Formato:
Episodio de podcast
Títulos en esta serie (100)
420. Charlando con Shadowlanders (Carlos Seppuku): Hoy en nuestras charlas de los jueves recibimos a Carlos (Seppuku). Encantados de tenerte con nosotros Carlos, ha sido un placer. de Charlas desde Shadowlands