26 min de escucha
518. Clases en Kingsmouth
valoraciones:
Longitud:
25 minutos
Publicado:
1 mar 2022
Formato:
Episodio de podcast
Descripción
Las clases son la manera que tienen los providencianos para sobrevivir en este mundo maldito. Mientras los Eruditos se empeñan en escrutar hay detrás de la maldad misma, los combatientes son la mano mercenaria para hacer frente a la Oscuridad. Entre todos ellos, existen aprovechados rufianes que se valen del escamoteo con el fin de saciar sus pulsiones egoístas.
Kingsmouth no es una ciudad apacible, y cada uno se busca la vida como puede. El destino estará marcado por uno de estos tres caminos, tres motivaciones que más adelante se diversificarán en sendas que a su vez definirán su comprensión del mundo y cómo dosificar sus recursos para medrar en él.
Las clases contienen los siguientes epígrafes:
IntroducciónPuntos de golpeCompetenciasEquipo Rasgos
Combatientes
Expertos en las armas y el combate cuerpo a cuerpo, los combatientes son aquellos que han elegido la vía beligerante para proliferar en la decadente Kingsmouth. Esto puede ser aprendido ya sea postergando su entrenamiento bélico durante sus años de servicio en el ejército, como habiendo sido aceptado en alguna escuela marcial; si no curtiéndose a base de reyertas a lo largo de los años
Los combatientes son alguien que se buscan la vida a través de conocimientos guerreros, ofreciendo su habilidad de diversas formas: mientras algunos se consagran al servicio del Cuerpo de Policía de Kinsgmouth, otros se ganan la vida como guardaespaldas de un magistrado; y no pocos son los que sobreviven ganando pendencias y lances en una taberna.
Puntos de golpe
Dados de Golpe: 1d10 por nivel de Combatiente. Puntos de Golpe a 1er nivel: 10 + tu modificador por Constitución. Puntos de golpe a niveles superiores: 1d10 (o 6) + tu modificador por Constitución por cada nivel de Combatiente.
Competencias
Armaduras: Todas las armaduras y escudos. Armas: Armas sencillas y marciales. Herramientas: Ninguna. Tiradas de Salvación: Fuerza y Constitución. Habilidades: Elige dos entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Intimidación, Percepción, Perspicacia, Supervivencia y Trato con animales.
Equipo
Quienes llevan un estilo de vida holgado, lleno de comodidades y con la bolsa llena, tiene más probabilidades de haber conseguido un buen arsenal.
Niveles de vida pobre y austero: jubón de cuero y un arma sencilla.
Nivel de vida modesto: (a)jubón de cuero o cota de mallas, un arma marcial o (b) dos armas marciales.
Niveles de vida cómodo y aristocrático: Cualquier tipo de armadura y escudo, y cinco armas favoritas que tienes en un arsenal privado.
Además, todos cuentan con un paquete de explorador.
Rasgos
Desde el primer nivel elegiremos el Estilo de combate y tendremos Tomar aliento para reponer fuerzas rápidamente.En el nivel 3 elegiremos nuestra Senda Marcial entre Espadachín, Hijo del dragón o Maestro de armas. Estas especialidades conceden rasgos concretos a niveles 3o, 7 o y 10 o. En cada subida de nivel iremos añadiendo mejoras a nuestra ficha de personaje.
Eruditos
Todos los bachilleres y gentes de letras han compartido asiento en las aulas magnas de la Gran Biblioteca de Kingsmouth, en el barrio de los Devotos. Todos y cada uno de ellos fueron niños bendecidos con el don de percibir las Hebras de la Oscuridad, y desde entonces acapararon la atención de los maestros de la Universidad y de los prelados de la Santa Iglesia. Ambas instituciones pujan día a día por atraer a estos acólitos a sus respectivos templos del saber, y lo hacen a través de años de adoctrinamiento.
Cuando el estudiante empieza a afinar su conocimiento acerca de lo sobrenatural, descubre que su camino se diversifica en dos senderos: el primero le lleva a la sede de la Iglesia de Kingsmouth, en la colina oeste; el otro le conduce a las puertas de la Universidad, que se levanta sobre la colina este. Claro que hay quienes postergan su decisión quedándose como maestros archiveros en la Gran Biblioteca de Kingsmouth,
Kingsmouth no es una ciudad apacible, y cada uno se busca la vida como puede. El destino estará marcado por uno de estos tres caminos, tres motivaciones que más adelante se diversificarán en sendas que a su vez definirán su comprensión del mundo y cómo dosificar sus recursos para medrar en él.
Las clases contienen los siguientes epígrafes:
IntroducciónPuntos de golpeCompetenciasEquipo Rasgos
Combatientes
Expertos en las armas y el combate cuerpo a cuerpo, los combatientes son aquellos que han elegido la vía beligerante para proliferar en la decadente Kingsmouth. Esto puede ser aprendido ya sea postergando su entrenamiento bélico durante sus años de servicio en el ejército, como habiendo sido aceptado en alguna escuela marcial; si no curtiéndose a base de reyertas a lo largo de los años
Los combatientes son alguien que se buscan la vida a través de conocimientos guerreros, ofreciendo su habilidad de diversas formas: mientras algunos se consagran al servicio del Cuerpo de Policía de Kinsgmouth, otros se ganan la vida como guardaespaldas de un magistrado; y no pocos son los que sobreviven ganando pendencias y lances en una taberna.
Puntos de golpe
Dados de Golpe: 1d10 por nivel de Combatiente. Puntos de Golpe a 1er nivel: 10 + tu modificador por Constitución. Puntos de golpe a niveles superiores: 1d10 (o 6) + tu modificador por Constitución por cada nivel de Combatiente.
Competencias
Armaduras: Todas las armaduras y escudos. Armas: Armas sencillas y marciales. Herramientas: Ninguna. Tiradas de Salvación: Fuerza y Constitución. Habilidades: Elige dos entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Intimidación, Percepción, Perspicacia, Supervivencia y Trato con animales.
Equipo
Quienes llevan un estilo de vida holgado, lleno de comodidades y con la bolsa llena, tiene más probabilidades de haber conseguido un buen arsenal.
Niveles de vida pobre y austero: jubón de cuero y un arma sencilla.
Nivel de vida modesto: (a)jubón de cuero o cota de mallas, un arma marcial o (b) dos armas marciales.
Niveles de vida cómodo y aristocrático: Cualquier tipo de armadura y escudo, y cinco armas favoritas que tienes en un arsenal privado.
Además, todos cuentan con un paquete de explorador.
Rasgos
Desde el primer nivel elegiremos el Estilo de combate y tendremos Tomar aliento para reponer fuerzas rápidamente.En el nivel 3 elegiremos nuestra Senda Marcial entre Espadachín, Hijo del dragón o Maestro de armas. Estas especialidades conceden rasgos concretos a niveles 3o, 7 o y 10 o. En cada subida de nivel iremos añadiendo mejoras a nuestra ficha de personaje.
Eruditos
Todos los bachilleres y gentes de letras han compartido asiento en las aulas magnas de la Gran Biblioteca de Kingsmouth, en el barrio de los Devotos. Todos y cada uno de ellos fueron niños bendecidos con el don de percibir las Hebras de la Oscuridad, y desde entonces acapararon la atención de los maestros de la Universidad y de los prelados de la Santa Iglesia. Ambas instituciones pujan día a día por atraer a estos acólitos a sus respectivos templos del saber, y lo hacen a través de años de adoctrinamiento.
Cuando el estudiante empieza a afinar su conocimiento acerca de lo sobrenatural, descubre que su camino se diversifica en dos senderos: el primero le lleva a la sede de la Iglesia de Kingsmouth, en la colina oeste; el otro le conduce a las puertas de la Universidad, que se levanta sobre la colina este. Claro que hay quienes postergan su decisión quedándose como maestros archiveros en la Gran Biblioteca de Kingsmouth,
Publicado:
1 mar 2022
Formato:
Episodio de podcast
Títulos en esta serie (100)
418. Entornos para aventuras en Dungeons & Dragons: Infinidad de aventuras giran entorno a una mazmorra. Amplios salones y criptas, cubiles subterraneos de monstruos, laberintos plagados de trampas, complejas cavernas naturales y castillos en ruinas son ejemplos de localizaciones. de Charlas desde Shadowlands