Los Sueños en la Casa de la Bruja
Por H.P. Lovecraft
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H.P. Lovecraft
H. P. Lovecraft (1890–1937) was born in New England, a landscape that he turned into a stage of fiction. His stories inherited the tradition of gothic horror tales from authors such as Edgar Allan Poe, but Lovecraft set his own standards. His first stories appeared in Weird Tales, a pulp magazine. “The Call of Cthulhu” (1926), a short story about a monstrous deity that inhabits the Earth, is the base of the myths related to the Cthulhu Mythos, a genre of horror fiction launched by Lovecraft. In its world, populated by beings of other dimensions, the laws of humanity are worthless. But man is incapable of understanding its insignificance in the face of the magnitude of the cosmos.
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Los Sueños en la Casa de la Bruja - H.P. Lovecraft
SINOPSE
Los Sueños en la Sasa de la Bruja
de H.P. Lovecraft explora la escalofriante historia de Walter Gilman, un estudiante de la Universidad de Miskatonic atraído por la casa maldita de la bruja. Acosado por sueños extraños, se adentra en la siniestra historia de la casa y de su antigua ocupante, la bruja Keziah Mason, que desapareció tras experimentar con geometría prohibida y rituales oscuros. A medida que Gilman se adentra en su malévolo mundo, se topa con horrores de otro mundo, incluido un familiar con aspecto de rata y dimensiones aterradoras. Los límites entre la realidad y la pesadilla se desdibujan y desembocan en una revelación culminante de antiguos males y terror cósmico.
Palabras clave
Brujería, Geometría, Terror
AVISO
Este texto es una obra de dominio público y refleja las normas, los valores y las perspectivas de su época. Algunos lectores pueden considerar partes de este contenido ofensivas o perturbadoras, dada la evolución de las normas sociales y de nuestra comprensión colectiva de las cuestiones de igualdad, derechos humanos y respeto mutuo. Pedimos a los lectores que aborden este material con una comprensión de la época histórica en que fue escrito, reconociendo que puede contener lenguaje, ideas o descripciones incompatibles con los patrones éticos y morales tradicionales.
Los nombres de idiomas extranjeros se conservarán en su forma original, sin traducción.
Los Sueños en la Casa de la Bruja
Walter Gilman no sabía si eran los sueños los que provocaban la fiebre o si era la fiebre la que provocaba los sueños. Detrás de todo se agazapaba el inquietante y enconado horror de la antigua ciudad y de la mohosa e ignominiosa buhardilla donde escribía y estudiaba y luchaba con figuras y fórmulas cuando no se revolvía en la mísera cama de hierro. Sus oídos se estaban volviendo sensibles hasta un grado intolerable y sobrenatural, y hacía tiempo que había parado el reloj barato de la chimenea, cuyo tictac había llegado a parecer un trueno de artillería. Por la noche, la sutil agitación de la negra ciudad exterior, el siniestro correteo de las ratas en los agusanados tabiques y el crujido de las maderas ocultas en la centenaria casa, bastaban para darle una sensación de estridente pandemonio. La oscuridad siempre rebosaba de sonidos inexplicables y, sin embargo, a veces temblaba de miedo por si los ruidos que oía se atenuaban y le permitían oír otros ruidos más débiles que sospechaba que se escondían tras ellos.
Se encontraba en la inmutable ciudad de Arkham, embrujada por la leyenda, con sus tejados a dos aguas que se balancean y se hunden sobre los áticos donde las brujas se escondían de los hombres del Rey en los oscuros y antiguos días de la Provincia. Ningún lugar de aquella ciudad estaba más impregnado de macabra memoria que la habitación del frontón que lo albergaba, pues era esta casa y esta habitación las que habían albergado también a la vieja Keziah Mason, cuya huida de la cárcel de Salem al final nadie fue capaz de explicar. Eso fue en 1692: el carcelero se había vuelto loco y balbuceaba acerca de una pequeña cosa peluda de colmillos blancos que se escabullía de la celda de Keziah, y ni siquiera Cotton Mather podía explicar las curvas y los ángulos embadurnados en las paredes de piedra gris con algún fluido rojo y pegajoso.
Posiblemente Gilman no debería haber estudiado tanto. El cálculo no euclidiano y la física cuántica bastan para poner a prueba cualquier cerebro; y cuando uno los mezcla con el folclore, y trata de rastrear un extraño trasfondo de realidad multidimensional detrás de las macabras insinuaciones de los cuentos góticos y los salvajes susurros del rincón de la chimenea, difícilmente puede esperar estar totalmente libre de tensión mental. Gilman era de Haverhill, pero sólo después de entrar en la universidad de Arkham empezó a relacionar sus matemáticas con las leyendas fantásticas de la magia de los ancianos. Algo en el aire de la vieja ciudad trabajaba oscuramente en su imaginación. Los profesores de Miskatonic le habían instado a que aflojara el ritmo, y voluntariamente había reducido su curso en varios puntos. Además, le habían impedido consultar los dudosos libros antiguos sobre secretos prohibidos que se guardaban bajo llave en una cámara acorazada de la biblioteca de la universidad. Pero todas estas precauciones llegaron tarde, de modo que Gilman tenía algunos terribles indicios del temido Necronomicón de Abdul Alhazred, el fragmentario Libro de Eibon y el suprimido Unaussprechlichen Kulten de von Junzt para correlacionar con sus fórmulas abstractas sobre las propiedades del espacio y la vinculación de dimensiones conocidas y desconocidas.
Sabía que su habitación estaba en la antigua Casa de la Bruja; de hecho, ése era el motivo por el que la
