La guerra de las plataformas
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¿Qué hay detrás de la llamada guerra de las plataformas? ¿Se trata de conseguir suscriptores o de algo más? ¿Es una guerra nueva?
El combate entre las plataformas de streaming por dominar el mercado no es sino el capítulo más reciente de la guerra por el control de los medios de difusión de cultura, saber, memoria y ficciones que se libra desde la antigüedad.
Cambian los soportes, pero la lucha es en esencia la misma: los papiros, los pergaminos, las primeras bibliotecas, los copistas medievales, el paso al libro impreso, el kinetoscopio y la guerra de las patentes desatada por Edison, el cine, el VHS y el Beta, Macintosh y Windows, Netscape y Microsoft, Google y Facebook, y ahora Netflix, HBO, Amazon y demás contendientes que libran la batalla por la hegemonía de la innovación, el control y el poder.
Carlos A. Scolari
Carlos A. Scolari (Rosario, Argentina, 1963) es profesor titular en el Departamento de Comunicación de la Universitat Pompeu Fabra. Sus investigaciones se han centrado en la evolución del ecosistema mediático. Entre otras obras ha publicado El fin de los medios masivos (con Mario Carlón, 2009), Narrativas transmedia (2013), Ecología de los medios (2015), Las leyes de la interfaz (2018), Media Evolution (con Fernando Rapa, 2019) y Cultura snack (2020). En 2021 apareció su primera novela: La Gran Enciclopedia Argentina.
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Comentarios para La guerra de las plataformas
2 clasificaciones2 comentarios
- Calificación: 3 de 5 estrellas3/5
May 11, 2023
Mapa breve y digerible de años y años de historia de los medios. Destaco el comentario final sobre las plataformas chinas y la propuesta de opiniones plurales y no sólo apocalípticas. Eché en falta el trabajo de más mujeres en las referencias.
s/o a scolari por citar a irene vallejo. - Calificación: 5 de 5 estrellas5/5
May 2, 2023
Un texto interesante. Usa una lenguaje simple y amigable. Lo recomiendo.
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La guerra de las plataformas - Carlos A. Scolari
Índice
Portada
1. El arte de la guerra mediática
2. Papiros contra pergaminos
3. Copistas, impresores e inquisidores
4. Kinetoscopios, pantallas y patentes
5. La guerra de los navegadores
6. Google contra Facebook (y más allá)
7. La guerra de las plataformas
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Créditos
Carlos A. Scolari (Rosario, 1963) es catedrático en el Departamento de Comunicación de la UPF. Ha publicado ensayos como Narrativas transmedia, Ecología de los medios, Las leyes de la interfaz y Cultura snack y la novela La Gran Enciclopedia Argentina.
La guerra de las plataformas Del papiro al metaverso El combate entre las plataformas de streaming por dominar el mercado no es sino el capítulo más reciente de una guerra mediática que se libra desde la Antigüedad. Cambian los soportes, aparecen innovadores procesos de producción o se generan nuevos modelos de negocio, pero la lucha es en esencia la misma: los papiros, los pergaminos, los copistas medievales y los impresores, el kinetoscopio y el cine, la guerra de las patentes desatada por Edison, el VHS y el Beta, Macintosh y Windows, Netscape y Microsoft, Google y Facebook, y ahora Netflix, HBO, Amazon y demás contendientes que libran una batalla por la hegemonía económica, cultural y política.
1. El arte de la
guerra mediática
El 18 de enero de 2010 se emitió el primer episodio de la segunda temporada de Pawn Stars, el reality show ambientado en una casa de empeños y compraventas de Las Vegas que inmortalizó el meme «No lo sé Rick, parece falso». En ese episodio el cliente de turno ofrece a Corey, el hijo de Rick, un Edison Home Phonograph, uno de los primeros medios utilizados para grabar y reproducir sonido. El fonógrafo, en muy buen estado, venía acompañado por dos tubas de amplificación y una docena de cilindros de cera, el antecesor de los discos de pasta. El regateo comenzó cuando el cliente pidió 1.400 dólares por todo el lote. Si algo saben hacer los protagonistas de Pawn Stars es rebajar las expectativas de sus clientes y espectadores: después de un rápido tira y afloja terminarán llegando a un acuerdo por 700 dólares y un apretón de manos en primer plano del History Channel.
El Edison Home Phonograph (el inventor no se cansaba de poner su nombre y su rostro en todos sus productos y, en letra pequeña, las amenazantes patentes que certificaban su propiedad intelectual) había sido creado en 1877 y comercializado con éxito en las últimas dos décadas del siglo XIX. Además de inventor, Thomas A. Edison era un genio del marketing. A la hora de presentar el fonógrafo a la revista Scientific American, el inquieto emprendedor se mantuvo en silencio y no abrió la boca: dejó que la máquina hablara por sí misma. Un siglo más tarde Steve Jobs replicaría la escena durante la presentación del primer Macintosh el 24 de enero de 1984. La secuencia entró en la historia de la computación: Jobs se acercó a su criatura, retiró la funda que la cubría, sacó un disco floppy del interior de la americana y lo introdujo en el Mac. Mientras sonaban los Carros de fuego de Vangelis comenzaron a desfilar por la pantalla de solo nueve pulgadas imágenes de las aplicaciones gráficas y juegos que incluía el Mac. «Últimamente se ha hablado mucho de Macintosh, pero hoy, por primera vez, me gustaría que Macintosh hablara por sí mismo», dijo Steve Jobs a una audiencia rendida a sus pies mientras se escuchaba una voz sintética que parecía salir de un viejo largometraje de ciencia ficción: «Hola, soy Macintosh. Cómo me alegro de haber salido de esa bolsa.» En el episodio 17 de la décima temporada de Pawn Stars Rick Harrison vendió un Apple I, el primer ordenador creado por Steve Jobs y Steve Wozniak en 1976 y del cual se cree que existen solo doscientos ejemplares. Esta vez casi no hubo regateo: medio millón de dólares.
Estamos rodeados de fósiles mediáticos como el Edison Home Phonograph o el Macintosh. Algunos de ellos, como las tablillas de arcilla babilónicas o los papiros egipcios, nos interpelan desde las profundidades de la historia; otros son tan recientes que no resulta extraño encontrarlos dentro de una caja con recuerdos de juventud escondida en un desván o un garaje. El concepto de «reciente» obviamente es subjetivo: podemos hablar de un Sony Walkman de los años setenta, un Commodore Amiga 64 de los ochenta o un iPod del nuevo siglo. Como esos cañones, aviones y tanques cubiertos de coral en las aguas tropicales del Pacífico que nos hablan de viejas guerras, los fósiles tecnológicos que deambulan por las casas de empeño o descansan el sueño eterno en las vitrinas de los museos nos traen los ecos de antiguas batallas mediáticas.
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