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Cómo ser un profesional en el Counter-Strike 1.6
Cómo ser un profesional en el Counter-Strike 1.6
Cómo ser un profesional en el Counter-Strike 1.6
Libro electrónico251 páginas3 horas

Cómo ser un profesional en el Counter-Strike 1.6

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Información de este libro electrónico

Muchas personas pasan años intentando llegar a convertirse en jugadores profesionales sin éxito, esto se debe a que no tienen un plan de entrenamiento, ni una idea clara de qué hacer para mejorar, simplemente juegan partidos una y otra vez esperando que mágicamente su nivel mejore, cosa que puede suceder por el simple hecho de la repetición constante. Pero este camino es mucho más lento comparado a intentar entender el juego en su profundidad. De esto hablaré en el libro, de todos los puntos y conceptos que cualquier persona que quiera ser profesional debe saber. Gracias a mi experiencia como jugador profesional de Counter-Strike, detallo las cosas más importantes sobre el mundo competitivo para que puedas cambiar tu enfoque, aprender conceptos nuevos, tener un plan de entrenamiento y en especial tener un camino claro para mejorar en el juego.
IdiomaEspañol
Fecha de lanzamiento28 abr 2022
ISBN9789878726687
Cómo ser un profesional en el Counter-Strike 1.6

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    Q bueno q Alguien se dedique a ordenar todo un aprendizaje y lo de a conocer a la gente. Llevo años jugando cs 1.6 pero nunca había visto tanta info del juego y me ha servido bastante para jugar con mas madurez sin perder el enfoque. Se agradece muchísimo. Espero que mas gente de la comunidad lo lea y le de una buena calificación.

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Cómo ser un profesional en el Counter-Strike 1.6 - Christian Perez

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Christian Perez

Cómo ser un profesional

en el Counter-Strike 1.6

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Libro digital, EPUB

Archivo Digital: descarga y online

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EDITORIAL AUTORES DE ARGENTINA

www.autoresdeargentina.com

info@autoresdeargentina.com

Índice

Prólogo

Parte 1 - Configuración

Capítulo 1.1

Configuración de la PC y del CS

Capítulo 1.2

Configuración de Rates

Capítulo 1.3

CFGs

Parte 2 - Técnicas y estrategias

Capítulo 2.1

Estilo de juego

Capítulo 2.2

Shooteos

Capítulo 2.3

Estrategias

Capítulo 2.4

Entrenamientos del equipo

Capítulo 2.5

Entrenamiento personal

Capítulo 2.6

Formas de liderato

Capítulo 2.7

El Awper

Capítulo 2.8

Defusear/Cubrir el C4

Capítulo 2.9

Técnicas individuales

Capítulo 2.10

Ángulos

Parte 3 - Partido

Capítulo 3.1

Administración del dinero

Capítulo 3.2

Lectura del partido

Capítulo 3.3

Comunicación

Capítulo 3.4

Nombres de posiciones

Parte 4 - Análisis

Capítulo 4.1

Demos

Capítulo 4.2

Leeching

Capítulo 4.3

Análisis completo de un equipo

Capítulo 4.4

Funciones especiales

Capítulo 4.5

Búsqueda de puntos débiles

Parte 5 - Torneos

Capítulo 5.1

Reglamento de torneos

Capítulo 5.2

Día del torneo

Capítulo 5.3

Motivación y nervios

Capítulo 5.4

Manejo personal de los jugadores

Capítulo 5.5

Psicología en el partido

Parte 6 - Equipo

Capítulo 6.1

DT

Capítulo 6.2

Incorporación de jugadores

Capítulo 6.3

Suplentes y sexto jugador

Capítulo 6.4

Sponsors

Parte 7 - Personal

Capítulo 7.1

Kit Gamer

Capítulo 7.2

Saltos

Capítulo 7.3

Cheats

Capítulo 7.4

Vivezas y trampas en los partidos

Parte 8

Extras

Capítulo 8.1

Creación de videos

Capítulo 8.2

Lista de Comandos

Epílogo

Sobre el autor

Sinopsis

Dedicatoria especial

fearless family y toda la comunidad de Counter-Strike

Prólogo

Pasaron muchos años desde mi retiro de la escena profesional del Counter-Strike, pero la pasión por el juego nunca se fue, esa misma pasión fue la que me llevó a escribir este libro.

En 2006 decidí retirarme del Counter-Strike para encarar mi vida académica y laboral, una dura realidad para la gran mayoría de las personas que jugábamos en esa época. Una escena poco profesionalizada, con pocos recursos que hacía casi imposible vivir del juego, por lo que mi destino fue el mismo que el de la mayoría, tener que dejar lo que a uno más lo apasionaba por un trabajo, que si bien yo tuve la suerte de estudiar y trabajar de algo que me encanta, que es el mundo del desarrollo de sistemas, una gran cantidad de personas lo tuvieron que hacer por otros trabajos que lejos estaban de ser algo que los entusiasmaba. Fue en 2008 cuando me encontraba en la oficina trabajando, extrañando competir en el Counter-Strike, que me decidí a escribir sobre el juego, para poder aportar algo a la comunidad. En ese entonces no había absolutamente ningún libro de Counter-Strike, al menos en la Argentina (y sinceramente no sé qué tanto material habrá hoy en día en 2022), así que eso me motivó todavía más a escribir. Los que me conocieron compitiendo saben que yo siempre fui muy dedicado, cuando me pongo un objetivo voy de lleno para intentar cumplirlo y pude terminar de escribir lo que en ese momento nombré como una guía (que fue publicada el 6 de noviembre de 2008), para lo que más adelante se transformó en un libro, pero siempre en formato digital. Tuve la suerte de compartir charlas con muchas personas que lo leyeron y aprendieron de él y eso me hizo sentir realizado, ya que ese era mi objetivo, ayudar a que los que están queriendo mejorar o llegar a la escena profesional puedan hacerlo.

Pasaron muchos años para que decida hacer ese libro digital (que en realidad ni siquiera era un libro digital, sino que simplemente era un documento subido a internet en diversos foros) se convierta en un libro físico para hacer material algo que escribí con mucho entusiasmo en 2008. En ese entonces tenía tan solo 23 años, hoy ya con 37 miro para atrás y la sensación es la misma de siempre, son las ganas de volver a competir, de vivir todas esas experiencias, de haber viajado por el país para competir y de haber tenido la suerte de haber ganado tantos de ellos, de estar inmerso en una gran comunidad en la que todos compartíamos la misma pasión. He decidido dejar el libro escrito tal y como estaba cuando lo finalicé, sin agregarle ni cambiarle nada, para que quede tal cual lo escribió un exjugador profesional de 23 años con sus errores y aciertos de ese entonces.

Algo que me parece importante destacar es que, si bien este libro es sobre la versión 1.6, hay un montón de conceptos que aplican perfectamente para el CS:GO, por lo que absolutamente puede servirles a muchas personas que están buscando mejorar, insertarse en el mundo profesional o simplemente aprender cosas que no sabían, ya que en el libro toco diversos temas, muchos de esos a nivel equipo que hoy en día es importante saber. Así que invito a incluso los jugadores de CS:GO a que saquen información útil hasta de una versión anterior del Counter-Strike.

Parte 1

Configuración

Capítulo 1.1

Configuración de la PC y del CS

Lo primero que hay que hacer antes de entrar de lleno en el libro es tener bien configurada su máquina y el juego, puede que a algunos les resulte una estupidez, pero hay algunas personas que, aunque tengan un nivel intermedio (hablando nacionalmente) y jueguen torneos, no tienen las cosas bien configuradas.

Primero hay que configurar la placa de video, para ello tenemos que hacer lo siguiente:

Entrar a Propiedades de Pantalla/Configuración/Avanzada y allí poner las cosas como a uno le convenga, si se tiene una buena computadora, se pone todo en alta calidad, si no en alto rendimiento, también hay que desactivar el Vertical Sync (recomiendo informarse más sobre una óptima configuración de la placa de video).

Las siguientes imágenes son de la configuración de la placa de video Geforce 7600 GT para que el juego corra en su máximo rendimiento.

Como mencioné antes, todo depende de nuestra placa de video, si contamos con una de último modelo lo mejor sería poner todo en mayor calidad, ya que no afectaría para nada el rendimiento del juego.

Lo segundo es configurar los Hertz del monitor, al igual que el CS el monitor tiene FPS, que son los cuadros por segundo que procesa (Frames Per Second). Por más que se tenga 100 FPS en el CS si se tiene 60 en el monitor, se estaría jugando a 60 FPS.

Después se tiene que usar el famoso Reforce, donde también se hace lo mismo, se selecciona la resolución y se le pone la cantidad de FPS. El uso del programa es simple, se abre el Eeforce y se selecciona en Auto Populate, luego en Monitor Settings se elige la resolución y los HZ que se desea utilizar (poner la misma que se puso antes).

La cantidad más común de FPS es 100, pero se puede usar 120 o incluso más, siempre y cuando el monitor lo soporte. Algo para tener en cuenta es que cuando se cambia los HZ también se cambia la sensibilidad.

Lo próximo sería configurar el micrófono, subiendo al máximo su volumen. Esto se hace entrando en Panel de Control/Dispositivos de sonido y audio/Propiedades Avanzadas, en la ventana que aparece tenemos que ir al menú Opciones/Propiedades, luego se tilda donde dice Micrófono y aceptamos. Con esto nos aparecerá la barra para configurarlo, lo ponemos al máximo y cerramos la ventana.

También se configura el teclado, es decir, las repeticiones de las teclas, el cual se configura desde Panel de Control/Teclado.

Configuramos la sensibilidad del mouse, acá es importante que se desactive la aceleración. Lo hacemos desde Panel de Control/Mouse/Opciones de Puntero y destildamos Habilitar precisión del puntero.

Por último, después de sacar la aceleración del mouse, se tiene que sacar la aceleración del CS, y esto se hace en las propiedades del acceso directo del CS, y se le agregan estos comandos al final -noforcemaccel noforcemparms" (sin las comillas).

Todos los jugadores avanzados y pro players juegan sin aceleración en el mouse, así que lo más recomendable es sacársela siempre.

Ya terminamos con toda la configuración de Windows, ahora pasamos a la del CS, una vez abierto se configura la resolución (poner la misma que se puso en el Reforce). Este es un gran tema de discusión, sobre qué resolución conviene más, y esto es un tema más que nada de gustos, se puede jugar bien con cualquier resolución. También se tiene que tener en cuenta el rendimiento de la máquina, si se tiene una PC de bajo rendimiento lo mejor es utilizar 640 x 480. En versiones anteriores la resolución se cambiaba para modificar el tamaño de la mira, pero en la actualidad eso se puede configurar. Después se configuran las demás cosas que están en el menú, como el sonido, micrófono, la mira, el radar y todos los controles.

Lo mejor para todas estas configuraciones es tener una CFG (archivo de configuraciones) con todo ya configurado, así con solo escribir en la consola exec nombrecfg.cfg (sin las comillas) se carga su configuración.

Capítulo 1.2

Configuración de Rates

Este es un tema que a muchos los complica, que se la pasan cambiando y probando distintos valores, y la mayoría no sabe bien para qué sirve o cómo funciona, por eso voy a explicar las cosas más importantes sobre la configuración de los rates (estos datos fueron extraídos de Internet, recomiendo que naveguen si quieren entrar más a fondo en este tema).

Los comandos que uno puede modificar para mejorar el ping son cl_updaterate, cl_cmdrate, cl_lc, cl_lw, rate y ex_interp. Una buena herramienta para ver el resultado de estos comandos es el comando net_graph con valor 3 (es decir net_graph 3).

El cl_updaterate y cl_cmdrate controlan el tráfico entre servidor-cliente y cliente-servidor, mientras mayor sea el valor, mayor será el tráfico de datos. Pero también se pueden usar valores bajos sin problemas, excepto cuando se empiezan a perder demasiados.

Si se usa un valor alto valor en cl_updaterate tendrás más choke si tu ancho de banda no puede aguantarlo. Si se usa un valor bajo en rate también tendrás más choke (el choke representa los paquetes de información que envías al servidor [por unidad de tiempo] que se pierden en su camino).

Lo importante es usar los vales valores dependiendo de uno mismo y del ancho de banda que tu computadora soporta. El motor del Half-Life hace un buen trabajo haciendo que el mundo del cliente y del Server sea correcto y preciso incluso con configuraciones bajas. En LAN estos valores deberían ser altos para una mejor consistencia.

ex_interp: En el Counter-Strike 1.5, el mejor valor para el uso del ex_interp es el predeterminado, 0.1. Esto se debe a un pequeño bug (tanto en el cliente como en el servidor) que afecta en cómo la interpolación es calculada en el cliente y enviada al servidor (y por esto, cómo afecta en la cantidad de compensación de lag del servidor). Por ello, el valor 0.1 hace un buen trabajo minimizando este bug.

Con el viejo bug podías matar a la mitad de los jugadores aprovechando la poca precisión de los puntos de golpe de los enemigos e incluso con un ex_interp grande cerca de 0.1. Esto está arreglado en la versión 1.6, significando que podrás cambiar ex_interp sin obtener una ventaja injusta

A continuación pongo los valores recomendados de cada comando antes mencionado:

cl_updaterate

- Por defecto: 20

- Recomendado: 20-100 dependiendo del ancho de banda. Si los datos que recibes (net_graph 3 y los verás) varían en gran cantidad, baja este valor.

- ADSL256: no menos de 35-40

cl_cmdrate

- Por defecto: 30

- Recomendado: Igual a tus FPS (recuerda que el máximo en el Half-Life y sus Mods es 99/100), si tu ancho de banda no puede aguantarlo usa un divisor (50, por ejemplo). Si tu ancho de banda aguantara, pon 100 (sucederá en LAN por ejemplo).

- ADSL256: no menos de 50-60

ex_interp

- Por defecto: 0.1

- Recomendado: 0.05-0.1

- Disminuye el tiempo de la interpolación, con este comando suavizas los movimientos de los jugadores, los jugadores se moverán abruptamente, pero con precisión.

cl_lc

- Por defecto: 1

- Recomendado en Internet: 1

- Recomendado en LAN: 0

- Si no tienes menos de 10 de ping (una buena LAN) déjalo en 1, usando este comando con valor 0 perderás todo el LAG, pero sólo lo podrás hacer en el caso de tener 0-10 de ping.

cl_lw

- Por defecto: 1

- Recomendado en Internet: 1

- Recomendado en LAN: 0

- Con valor 0 el borras el comportamiento de tus balas e impactos, es decir, una bala disparada es enviada al Server y vuelve sabiendo si ha impactado o no, ahora ya sabes seguro si ha impactado.

Capítulo 1.3

CFGs

Una

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