Domine las aperturas de ajedrez
Por Adolivio Capece
4/5
()
Información de este libro electrónico
El texto está ilustrado con tableros en color que recogen las partidas más interesantes en las que las diferentes aperturas constituyen elementos fundamentales.
Podrá conocer cuál es la estrategia más correcta en las diferentes aperturas y los problemas que se pueden presentar con cada una.
Aprenderá a dirigir las partidas desde las primeras jugadas. Llevar la iniciativa en el juego le facilitará el camino hacia la victoria final.
Relacionado con Domine las aperturas de ajedrez
Libros electrónicos relacionados
Cómo ser un gran maestro de ajedrez Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Cómo ganar en el ajedrez Calificación: 4 de 5 estrellas4/5El ajedrez en 20 lecciones para principiantes Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Iniciación al ajedrez Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesLas jugadas que importan Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Los primeros pasos en el ajedrez Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAjedrez y Matemáticas: (una estrecha relación) Calificación: 2 de 5 estrellas2/5FUNDAMENTOS DEL AJEDREZ - Capablanca Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesComo jugar y ganar a las cartas Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMatemáticas y ajedrez Calificación: 2 de 5 estrellas2/5Cuentos, jaques y leyendas: Historias dentro y fuera del tablero Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Los enigmas de Moscú: 180 acertijos que han hecho historia Calificación: 5 de 5 estrellas5/5El billar no es de vagos: Ciencia, juego y diversión Calificación: 3 de 5 estrellas3/5El gran libro de los juegos de cartas Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Errores en el ajedrez Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Manual completo del ajedrez Calificación: 5 de 5 estrellas5/5¡Aprende ajedrez y diviértete!: Nivel iniciación Calificación: 4 de 5 estrellas4/5¡Aprende ajedrez y diviértete!: Nivel medio I Calificación: 5 de 5 estrellas5/5¡Aprende ajedrez y diviértete!: Nivel Superior I (Color) Calificación: 5 de 5 estrellas5/5¡Aprende ajedrez y diviértete!: Nivel Medio II Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Mates típicos Calificación: 2 de 5 estrellas2/5Tu primer jaque mate: 10 estrategias básicas de mate para jugar y vencer en ajedrez Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Lecciones de ajedrez para niños Calificación: 5 de 5 estrellas5/5¡Aprende ajedrez y diviértete!: Nivel Superior II (Color) Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Ajedrez para la vida Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Enséñese el ajedrez usted mismo Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Cómo enseñar ajedrez: El entrenamiento en ajedrez Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Los maestros también se equivocan Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesJugar al póquer Calificación: 5 de 5 estrellas5/5
Juegos y actividades para usted
Mil 1 ejercicios y juegos de recreación Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Juegos motrices cooperativos Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Los mejores trucos de magia: Aprende los secretos mejor guardados de los grandes magos Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Así se gana en las apuestas deportivas Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Gimnasia mental para mayores: 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención Calificación: 5 de 5 estrellas5/548 juegos para la clase de español Calificación: 5 de 5 estrellas5/5213 juegos para todas las ocasiones Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Juegos para desarrollar la inteligencia la creatividad y la habilidad manual para niños y jóvenes Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Manual completo del ajedrez Calificación: 5 de 5 estrellas5/5¡Aprende ajedrez y diviértete!: Nivel Superior I (Color) Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Desafía a tu mente: Pasatiempos, juegos y acertijos para estimular tu inteligencia Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Manual de magia matemática con las cartas Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Errores en el ajedrez Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Los mágicos números del Doctor Matrix: Conviértete en un maestro de los números Calificación: 5 de 5 estrellas5/5¡Aprende ajedrez y diviértete!: Nivel iniciación Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Juegos para viajes Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPasos Para Ganar En Un Casino Calificación: 2 de 5 estrellas2/5FUNDAMENTOS DEL AJEDREZ - Capablanca Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMagia y prestidigitación. Gran curso de magia con las cartas, magia de salón, mentalismo, magia matemática Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Juegos de azar para ganadores Calificación: 1 de 5 estrellas1/5Juegos Tradicionales: Juegos que jugamos aquí Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesJugando al aire libre: Más de 100 ideas para disfrutar en espacios abiertos Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Mates típicos Calificación: 2 de 5 estrellas2/5Sudoku: Fundamentos y Estrategias Avanzadas Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Ajedrez y Matemáticas: (una estrecha relación) Calificación: 2 de 5 estrellas2/5Trabalenguas divertidos para niños aburridos Calificación: 5 de 5 estrellas5/5
Comentarios para Domine las aperturas de ajedrez
2 clasificaciones0 comentarios
Vista previa del libro
Domine las aperturas de ajedrez - Adolivio Capece
1972)
HISTORIA DEL AJEDREZ
El registro arqueológico nos permite afirmar que ya en la antigüedad existían juegos basados en cuadrículas tanto en Oriente (India, China, Egipto y Mesopotamia) como en Occidente (Roma, antigua Grecia y norte de Europa), algunos de los cuales se remontan al tercer milenio.
A mediados del siglo VI d. de C. apareció en India el Chaturanga, juego relacionado con el ajedrez, que pasó a China, Corea y Japón, donde evolucionó dando lugar al ajedrez que se juega actualmente en estos países y que es distinto del occidental. El Chaturanga se propagó también por Irán y, a través de los árabes, llegó a Sicilia, a la península Ibérica y al resto de Europa, donde se fusionó con los juegos ya existentes.
En 1475 se introducen algunos cambios en los movimientos de la reina y el alfil y los jugadores empiezan a analizar jugadas, especialmente aperturas y finales, con lo que el ajedrez empieza a sistematizarse.
Los jugadores más importantes de los siglos XVI y XVII fueron españoles e italianos. Entre los españoles hay que destacar a Ruy López de Segura, fundador de la llamada «escuela española» y creador de la apertura española.
Con el reinado de Felipe II, en 1574 se organizó el primer torneo de ajedrez que registra la historia y en el que resultaron vencedores los representantes italianos.
Durante el siglo XVI persisten todavía algunas diferencias, respecto a los usos actuales del ajedrez; a partir de 1600 se introducen cambios en la realización del enroque y del avance facultativo del peón de salida. De esta forma, se unifica la normativa del ajedrez en el área del Mediterráneo. Entrado ya el siglo XVIII, Europa sigue con gran interés la publicación de las Cien partidas desesperadas, del árabe Philip Stamma, considerado el mejor ajedrecista del momento hasta que fue derrotado, en 1747, por el francés François Danican Philidor. Se consolidó la escuela italiana en torno a Ercole del Río mientras el alemán Allgaier inventaba la variación del gambito de rey.
El cambio de siglo estuvo dominado por el jugador francés Deschapelles y sus competidores ingleses Evans, creador del gambito que lleva su nombre, y MacDonnell. Se publicaron diversos tratados sobre aperturas, ataque y defensa, y sobre finales de partida. La Bourdonnais, discípulo de Deschapelles, se alejó de la tradición francesa que primaba el movimiento de los peones e inició un método más arriesgado que permitía fuertes ataques, aun a costa de sacrificar piezas y peones. Más tarde surgieron figuras como C. Fournier de Saint-Amant y Howard Stauton. Este último propuso en 1849 el modelo de piezas que, con su nombre, se consideran oficiales hoy en día.
En 1851, Londres celebró el primer torneo internacional de la era modera, donde participaron los mejores jugadores del momento y resultó vencedor Adolf Anderssen, que mantuvo el liderazgo hasta 1866.
El primer campeón del mundo «oficial» fue el austriaco Wilhelm Steinitz, que consiguió el título en 1866, y lo mantuvo en su poder durante veintiocho años. Se le considera también el creador de la escuela moderna, caracterizada por el desarrollo del juego posicional.
La primera mitad del siglo xx queda definida por el jugador alemán Emanuel Lasker, campeón del mundo desde 1894 hasta 1921, y el cubano José Raúl Capablanca, que le sucedió.
En 1924 se fundó en París la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), que a partir de esa fecha se responsabilizó de la reglamentación del juego y de la convocatoria del campeonato mundial.
Después de la Segunda Guerra Mundial los jugadores soviéticos dominaron la escena internacional hasta 1972. Mihail Botvinnik, Smyslov, Mihail Tal, Tigran Petrosian y Boris Spassky se sucedieron en el podio mundial durante veinticuatro años. La supremacía soviética se mantuvo hasta que Bobby Fischer, ajedrecista americano, ganó a Spassky en 1972. Tres años más tarde fue desposeído del título por la FIDE, en favor de Anatoly Karpov, cuando se negó a disputar el torneo al no respetarse las condiciones que pretendía imponer a la Federación.
A partir de 1975, Karpov defendió el título mundial frente a diversos oponentes, entre ellos varios ex campeones. Sin embargo, mantuvo la rivalidad más encarnizada con Víctor Korchnoi, a quien venció por la mínima diferencia en 1979.
Otra dura pugna fue la que durante varios años mantuvieron Anatoly Karpov y Gary Kasparov, que se enfrentaron en cinco ocasiones para disputarse el título mundial.
El primer campeonato (1984-1985) fue anulado por Florencio Campomanes, presidente de la FIDE, después de que el juego se prolongara durante seis meses sin que ninguno de los ajedrecistas pudiera apuntarse una victoria clara. En el siguiente encuentro, en 1985, Kasparov ganó el título y lo revalidó con éxito en tres ocasiones.
Tras la caída de la Unión Soviética los jugadores de la antigua URSS siguieron siendo los mejores, aunque había surgido para ellos un serio competidor, el ordenador.
El desarrollo del ajedrez por ordenador ha sido extraordinariamente rápido. Entre 1949 y 1950 se escribió el primer programa de ordenador capaz de jugar al ajedrez; al principio la máquina sólo era capaz de resolver mates con dos piezas y algunas versiones reducidas del juego. El primer programa capaz de disputar una partida completa de ajedrez fue escrito en 1957 para un ordenador IBM 704, pero su escasa potencia no le permitía participar en torneos.
Las mejoras introducidas en los equipos informáticos y en las estrategias de los programas lograron que en 1966 el ordenador «MacHack VI» pudiese participar en un torneo de aficionados en Massachussets, en el que disputó cinco partidas, de las cuales hizo tablas en una y perdió cuatro.
En 1978, el Maestro Internacional David Levy compitió contra el programa «Chess 4.7» al que ganó en tres juegos, pero hizo tablas en uno... era la primera vez que un programa lograba algo así.
A principios de los años ochenta, Ken Thompson diseñó el «Belle», ordenador específico para el juego de ajedrez, que podía calcular 180.000 posiciones por segundo; fue el primer ordenador que alcanzó el nivel de Maestro.
La destreza alcanzada por los programas de ajedrez ha ido y continúa en aumento. En 1996 se organizó un torneo entre Kasparov y «Deep Blue», un ordenador creado especialmente por IBM. Venció Kasparov por 4 a 2, pero el ordenador sorprendió ganando la primera partida del torneo. Era la primera vez que una computadora lograba vencer a un campeón del mundo bajo rigurosas condiciones de competición.
Al año siguiente se organizó un nuevo torneo entre los mismos contendientes con una mejora en la capacidad de cálculo de «Deep Blue». Kasparov ganó el primer juego, pero después «Deep Blue» consiguió tablas en los juegos 3, 4, y 5 y victorias en los juegos 2 y 6; Kasparov perdió por 2,5 a 3,5. El evento significó la primera derrota de un campeón mundial de ajedrez por una computadora.
NORMAS Y ANOTACIONES DE CARÁCTER GENERAL
■ El tablero, las piezas y su disposición
Para poder desarrollar una partida de ajedrez es muy importante conocer la disposición precisa del tablero y de sus piezas. Se deben recordar dos cosas: el tablero se coloca de manera que la casilla del ángulo derecho de cada jugador sea blanca; por otra parte, la dama y el rey ocupan las dos casillas centrales de la primera fila, de modo que la dama esté sobre la casilla de su propio color y el rey en la del color opuesto. Recordemos también que las hileras de casillas horizontales del tablero reciben el nombre de filas, y las verticales, columnas.
■ La anotación de la partida
Sistema algebraico: las ocho columnas están indicadas con las letras alfabéticas de la a a la h, partiendo de izquierda a derecha, siempre con respecto a la posición del blanco.
Las ocho filas, sin embargo, se numeran del 1 al 8, partiendo de la primera fila de las piezas blancas. Las piezas están indicadas con su inicial a excepción de los peones. Las jugadas se indican escribiendo la inicial de la pieza, la casilla de salida y la de llegada. En la anotación algebraica abreviada se omite la casilla de salida, excepto cuando hay dos piezas iguales que pueden ocupar la misma casilla; eso sólo puede suceder con las torres y