Vídeo Sin Pantalla: Construyendo un mundo tecnológicamente avanzado sin pantallas
Por Fouad Sabry
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Información de este libro electrónico
¿Qué es el video sin pantalla?
El video sin pantalla es cualquier sistema para transmitir información visual desde una fuente de video sin el uso de una pantalla. Los sistemas informáticos sin pantalla se pueden dividir en tres grupos: Visual Image, Retinal Direct e Synaptic Interface.
Cómo se beneficiará
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Video sin pantalla
Capítulo 2: Monitor de computadora
Capítulo 3: Vídeo
Capítulo 4: Estereoscopia
Capítulo 5: Retroproyector
Capítulo 6: Visualización frontal
Capítulo 7: Pantalla estéreo
Capítulo 8: Visualización volumétrica
Capítulo 9: Pantalla de cristal líquido de transistor de película delgada
Capítulo 10: Pantalla montada en la cabeza
Capítulo 11: Visualización retinal virtual
Capítulo 12: Célula ganglionar de la retina intrínsecamente fotosensible
Capítulo 13: Televisor láser
Capítulo 14: Tracto retinohipotalámico
Capítulo 15: Tecnología de televisión de pantalla grande
Capítulo 16: Tecnología de la televisión
Capítulo 17: Pantalla holográfica
Capítulo 18: Visualización electrónica
Capítulo 19: Dispositivo de entrada
Capítulo 20: Displair
Capítulo 21: Pantalla transparente
(II) Responder a las principales preguntas del público sobre el vídeo sin pantalla.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de video sin pantalla en muchos campos.
(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 grados de las tecnologías de video sin pantalla.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieren ir más allá del conocimiento o la información básicos para cualquier tipo de video sin pantalla.
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Vídeo Sin Pantalla - Fouad Sabry
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2 - Sistemas Ecológicos Cerrados
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1 - Vehículos autónomos
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Tecnologías emergentes en la construcción
1 - Arcología
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1 - Libro mayor distribuido
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Tecnologías emergentes en tecnología de la información
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5 - Tratamiento criogénico
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7 - Fullereno
8 - Grafeno
9 - Laboratorio en un chip
10 - Superconductividad de alta temperatura
11 - Nanopartículas magnéticas
12 - Fluido magnetorreológico
13 - Microfluídica
14 - Superfluidez
15 - Metamaterial
16 - Espuma metálica
17 - Estructura multifunción
18 - Nanomateriales
19 - Materia programable
20 - Punto cuántico
21 - Siliceno
22 - Superaleación
23 - Diamante sintético
24 - Cristal de Tiempo
25 - Hormigón translúcido
Tecnologías emergentes en neurociencia
1 - Interfaz cerebro-computadora
Tecnologías emergentes en optoelectrónica
1 - Pantalla volumétrica
2 - TV láser
3 - Holografía
4 - Transistor óptico
5 - Video sin pantalla
Tecnologías emergentes en robótica
1 - Inteligencia de enjambre
Mil millones de conocedores
Video sin pantalla
Construyendo un mundo tecnológicamente avanzado sin pantallas
Fouad Sabry
Derechos de autor
Screenless Video Copyright © 2022 por Fouad Sabry. Todos los derechos reservados.
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este libro puede ser reproducida en cualquier forma o por cualquier medio electrónico o mecánico, incluyendo sistemas de almacenamiento y recuperación de información, sin el permiso por escrito del autor. La única excepción es por un revisor, que puede citar extractos cortos en una revisión.
Funda diseñada por Fouad Sabry.
Este libro es una obra de ficción. Los nombres, personajes, lugares e incidentes son productos de la imaginación del autor o se usan ficticiamente. Cualquier parecido con personas reales, vivas o muertas, eventos o lugares es completamente casual.
Sobresueldo
Puede enviar un correo electrónico a 1BKOfficial.Org+ScreenlessVideo@gmail.com con el asunto Screenless Video: Building a technological advanced world without screens
, y recibirá un correo electrónico que contiene los primeros capítulos de este libro.
Fouad Sabry
Visite el sitio web de 1BK en
www.1BKOfficial.org
Prefacio
¿Por qué escribí este libro?
La historia de escribir este libro comenzó en 1989, cuando era estudiante en la Escuela Secundaria de Estudiantes Avanzados.
Es notablemente como las escuelas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), que ahora están disponibles en muchos países avanzados.
STEM es un plan de estudios basado en la idea de educar a los estudiantes en cuatro disciplinas específicas: ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, en un enfoque interdisciplinario y aplicado. Este término se usa típicamente para abordar una política educativa o una elección de currículo en las escuelas. Tiene implicaciones para el desarrollo de la fuerza laboral, las preocupaciones de seguridad nacional y la política de inmigración.
Hubo una clase semanal en la biblioteca, donde cada estudiante es libre de elegir cualquier libro y leer durante 1 hora. El objetivo de la clase es animar a los estudiantes a leer materias distintas al currículo educativo.
En la biblioteca, mientras miraba los libros en los estantes, noté libros enormes, un total de 5,000 páginas en 5 partes. El nombre del libro es La Enciclopedia de la Tecnología
, que describe todo lo que nos rodea, desde el cero absoluto hasta los semiconductores, casi todas las tecnologías, en ese momento, se explicaban con ilustraciones coloridas y palabras simples. Comencé a leer la enciclopedia y, por supuesto, no pude terminarla en la clase semanal de 1 hora.
Entonces, convencí a mi padre para que comprara la enciclopedia. Mi padre compró todas las herramientas tecnológicas para mí al comienzo de mi vida, la primera computadora y la primera enciclopedia tecnológica, y ambas tienen un gran impacto en mí y en mi carrera.
He terminado toda la enciclopedia en las mismas vacaciones de verano de este año, y luego comencé a ver cómo funciona el universo y cómo aplicar ese conocimiento a los problemas cotidianos.
Mi pasión por la tecnología comenzó hace más de 30 años y aún así el viaje continúa.
Este libro es parte de La Enciclopedia de Tecnologías Emergentes
, que es mi intento de dar a los lectores la misma experiencia increíble que tuve cuando estaba en la escuela secundaria, pero en lugar de las tecnologías del siglo 20, estoy más interesado en las tecnologías emergentes del siglo 21, las aplicaciones y las soluciones de la industria.
La Enciclopedia de Tecnologías Emergentes
constará de 365 libros, cada libro se centrará en una sola tecnología emergente. Puede leer la lista de tecnologías emergentes y su categorización por industria en la parte de Próximamente
, al final del libro.
365 libros para dar a los lectores la oportunidad de aumentar sus conocimientos sobre una sola tecnología emergente todos los días en el transcurso de un período de un año.
Introducción
¿Cómo escribí este libro?
En cada libro de The Encyclopedia of Emerging Technologies
, estoy tratando de obtener información de búsqueda instantánea y cruda, directamente de las mentes de las personas, tratando de responder a sus preguntas sobre la tecnología emergente.
Hay 3 mil millones de búsquedas en Google todos los días, y el 20% de ellas nunca se han visto antes. Son como una línea directa a los pensamientos de la gente.
A veces eso es 'Cómo elimino la mermelada de papel'. Otras veces, son los miedos desgarradores y los anhelos secretos que solo se atreverían a compartir con Google.
En mi búsqueda por descubrir una mina de oro sin explotar de ideas de contenido sobre Video sin pantalla
, uso muchas herramientas para escuchar datos de autocompletar de motores de búsqueda como Google, luego rápidamente saca cada frase y pregunta útil, la gente está preguntando alrededor de la palabra clave Video sin pantalla
.
Es una mina de oro de información de personas, que puedo usar para crear contenido, productos y servicios frescos y ultra útiles. La gente amable, como tú, realmente quiere.
Las búsquedas de personas son el conjunto de datos más importante jamás recopilado sobre la psique humana. Por lo tanto, este libro es un producto en vivo, y constantemente actualizado por más y más respuestas para nuevas preguntas sobre Video sin pantalla
, hechas por personas, como usted y yo, que se preguntan sobre esta nueva tecnología emergente y les gustaría saber más sobre ella.
El enfoque para escribir este libro es obtener un nivel más profundo de comprensión de cómo las personas buscan en torno a Video sin pantalla
, revelando preguntas y consultas que no necesariamente pensaría en la parte superior de mi cabeza, y respondiendo estas preguntas en palabras súper fáciles y digeribles, y navegar por el libro de una manera directa.
Por lo tanto, cuando se trata de escribir este libro, me he asegurado de que esté lo más optimizado y dirigido posible. El propósito de este libro es ayudar a las personas a comprender mejor y aumentar su conocimiento sobre Video sin pantalla
. Estoy tratando de responder a las preguntas de la gente lo más cerca posible y mostrando mucho más.
Es una manera fantástica y hermosa de explorar las preguntas y problemas que la gente tiene y responderlos directamente, y agregar información, validación y creatividad al contenido del libro, incluso lanzamientos y propuestas. El libro descubre áreas ricas, menos concurridas y, a veces, sorprendentes de demanda de investigación que de otra manera no alcanzaría. No hay duda de que, se espera que aumente el conocimiento de las mentes de los lectores potenciales, después de leer el libro utilizando este enfoque.
He aplicado un enfoque único para hacer que el contenido de este libro sea siempre fresco. Este enfoque depende de escuchar las mentes de las personas, mediante el uso de las herramientas de escucha de búsqueda. Este enfoque me ayudó a:
Conozca a los lectores exactamente donde están, para que pueda crear contenido relevante que toque una fibra sensible e impulse una mayor comprensión del tema.
Mantenga mi dedo firmemente en el pulso, para que pueda obtener actualizaciones cuando la gente hable sobre esta tecnología emergente de nuevas maneras, y monitorear las tendencias a lo largo del tiempo.
Descubrir tesoros ocultos de preguntas que necesitan respuestas sobre la tecnología emergente para descubrir ideas inesperadas y nichos ocultos que aumentan la relevancia del contenido y le dan una ventaja ganadora.
El bloque de construcción para escribir este libro incluye lo siguiente:
(1) He dejado de perder el tiempo en la sensación visceral y las conjeturas sobre el contenido deseado por los lectores, he llenado el contenido del libro con lo que la gente necesita y he dicho adiós a las infinitas ideas de contenido basadas en especulaciones.
(2) He tomado decisiones sólidas, y he tomado menos riesgos, para obtener asientos de primera fila para lo que la gente quiere leer y quiere saber, en tiempo real, y usar datos de búsqueda para tomar decisiones audaces, sobre qué temas incluir y qué temas excluir.
(3) He simplificado mi producción de contenido para identificar ideas de contenido sin tener que examinar manualmente las opiniones individuales para ahorrar días e incluso semanas de tiempo.
Es maravilloso ayudar a las personas a aumentar su conocimiento de una manera directa simplemente respondiendo a sus preguntas.
Creo que el enfoque de la escritura de este libro es único, ya que recopila y rastrea las preguntas importantes que hacen los lectores en los motores de búsqueda.
Reconocimientos
Escribir un libro es más difícil de lo que pensaba y más gratificante de lo que podría haber imaginado. Nada de esto hubiera sido posible sin el trabajo realizado por prestigiosos investigadores, y me gustaría reconocer sus esfuerzos para aumentar el conocimiento del público sobre esta tecnología emergente.
Dedicación
A los iluminados, los que ven las cosas de manera diferente y quieren que el mundo sea mejor, no les gusta el status quo o el estado existente. Puedes estar demasiado en desacuerdo con ellos, y puedes discutir con ellos aún más, pero no puedes ignorarlos, y no puedes subestimarlos, porque siempre cambian las cosas ... empujan a la raza humana hacia adelante, y mientras que algunos pueden verlos como locos o aficionados, otros ven genios e innovadores, porque los que están lo suficientemente iluminados como para pensar que pueden cambiar el mundo, son los que lo hacen y llevan a la gente a la iluminación.
Epígrafe
El video sin pantalla es cualquier sistema para transmitir información visual desde una fuente de video sin el uso de una pantalla. Los sistemas informáticos sin pantalla se pueden dividir en tres grupos: Imagen visual, Directo retiniano e Interfaz sináptica.
Tabla de contenidos
Otros libros del autor
Serie de The Author
Video sin pantalla
Derechos de autor
Sobresueldo
Prefacio
Introducción
Reconocimientos
Dedicación
Epígrafe
Tabla de contenidos
Capítulo 1: Video sin pantalla
Capítulo 2: Monitor de ordenador
Capítulo 3: Video
Capítulo 4: Estereoscopia
Capítulo 5: Retroproyector
Capítulo 6: Head-up display
Capítulo 7: Pantalla estéreo
Capítulo 8: Pantalla volumétrica
Capítulo 9: Pantalla de cristal líquido de transistor de película delgada
Capítulo 10: Pantalla montada en la cabeza
Capítulo 11: Pantalla retinal virtual
Capítulo 12: Célula ganglionar retiniana intrínsecamente fotosensible
Capítulo 13: Laser TV
Capítulo 14: Tracto retinohipotalámico
Capítulo 15: Tecnología de televisión de pantalla grande
Capítulo 16: Tecnología de la televisión
Capítulo 17: Pantalla holográfica
Capítulo 18: Pantalla visual electrónica
Capítulo 19: Dispositivo de entrada
Capítulo 20: Displair
Capítulo 21: Visualización transparente
Epílogo
Sobre el autor
Próximamente
Apéndices: Tecnologías emergentes en cada industria
Capítulo 1: Video sin pantalla
Cualquier técnica para entregar información visual desde una fuente de video sin la necesidad de una pantalla se conoce como video sin pantalla. Hay tres tipos de sistemas informáticos sin pantalla: imagen visual, retina directa e interfaz sináptica.
Contenido
1 Imagen visual
2 Pantalla Retinal
3 Interfaz sináptica
4 Véase también
5 Referencias
Imagen visual
Un heads up display reflejado en el cristal de la cabina
Cualquier imagen que el ojo pueda percibir se incluye en una presentación sin pantalla de imágenes visuales. Un holograma es el tipo más frecuente de visualización sin pantalla de imagen visual. La luz se refleja en un objeto intermedio (holograma, pantalla LCD o ventana de la cabina) antes de llegar a la retina en estas circunstancias. En el caso de las pantallas LCD, la luz se refracta desde la parte trasera, pero sigue siendo una fuente reflejada. Google ha propuesto un método similar para reemplazar las pantallas de tabletas y teléfonos inteligentes.
Pantalla retinal
Los sistemas de visualización retinal virtual son un tipo de pantalla sin pantalla que proyecta imágenes directamente en la retina. Se diferencian de los sistemas de imágenes visuales en que la luz se entrega directamente a la retina en lugar de reflejarse desde un objeto intermedio. Una vez comercializados, los sistemas directos de retina ofrecen la promesa de una privacidad extrema cuando se computa en lugares públicos porque la mayoría de los fisgones se basan en ver la misma luz que la persona que está viendo legítimamente la pantalla, y los sistemas directos de retina envían luz solo a las pupilas de su espectador previsto.
Interfaz sináptica
La luz no se utiliza en absoluto en el video sin pantalla de la interfaz sináptica. La información visual pasa por alto el ojo por completo y se transfiere directamente al cerebro. Si bien tales sistemas solo se han implementado en forma rudimentaria en humanos, por ejemplo, mostrando caracteres Braille individuales a personas ciegas, se ha logrado el éxito en el muestreo de señales de video utilizables de los ojos biológicos de un cangrejo herradura vivo a través de sus nervios ópticos, así como en el envío de señales de video desde cámaras electrónicas a los cerebros de las criaturas a través del mismo método.
{Fin del capítulo 1}
See also
Volumetric display
Fog display
References
^ Emerging Technology: Screenless Display and their Types
. ElProCus - Electronic Projects for Engineering Students. 2014-09-05. Retrieved 2018-12-21.
^ Bilton, Nick (February 22, 2012). Behind the Google Goggles, Virtual Reality
. New York Times.
^ Screenless display is one of the evolving technologies in the display market
. Display Plus.
{End Extras Chapter 1}
Capítulo 2: Monitor de ordenador
Un monitor de computadora es un dispositivo de salida que muestra información en forma de gráficos o texto. Un monitor generalmente se hace que consiste en una pantalla visual, algunos circuitos, una carcasa y una fuente de alimentación. En los monitores modernos, el dispositivo de visualización es a menudo una pantalla de cristal líquido de transistor de película delgada (TFT-LCD), con retroiluminación LED que reemplaza la retroiluminación de lámpara fluorescente de cátodo frío (CCFL). Los monitores anteriores incorporaban un tubo de rayos catódicos (CRT) y algunas pantallas de plasma (también conocidas como Gas-Plasma). Los monitores están vinculados a computadoras que utilizan VGA, DVI, HDMI, DisplayPort, USB-C, señalización diferencial de bajo voltaje (LVDS) u otras interfaces y señales patentadas.
Un monitor de computadora con pantalla de cristal líquido (LCD)
Un monitor de computadora de tubo de rayos catódicos (CRT)
Las pantallas de computadora se utilizaron originalmente para el procesamiento de datos, mientras que los televisores se utilizaron por placer. Las computadoras (y sus monitores) se han utilizado tanto para el procesamiento de datos como para el entretenimiento desde la década de 1980, mientras que los televisores han incluido cierta capacidad informática. Las relaciones de aspecto de la televisión y el monitor de computadora han cambiado de 4:3 a 16:10 a 16:9.
Los monitores de computadora modernos pueden simplemente cambiarse por televisores tradicionales y viceversa. Sin embargo, debido a que las pantallas de computadora a menudo no cuentan con altavoces integrados o sintonizadores de TV (como adaptadores de televisión digital), puede ser imposible usar un monitor de computadora como televisor sin el uso de otros componentes.
Contenido
1 Historia
2 Tecnologías
2.1 Tubo de rayos catódicos
2.2 Pantalla de cristal líquido
2.3 Diodo orgánico emisor de luz
3 Mediciones de rendimiento
3.1 Tamaño
3.2 Relación de aspecto
3.3 Resolución
3.4 Gama
4 Características adicionales
4.1 Características universales
4.2 Características del consumidor
4.3 Características profesionales
5 Montaje
5.1 Escritorio
5.2 Montaje VESA
5.3 Montaje en rack
5.4 Montaje en panel
5.5 Marco abierto
6 Vulnerabilidades de seguridad
7 Véase también
8 Referencias
9 Enlaces externos
Historia
Las primeras computadoras electrónicas estaban equipadas con un panel de bombillas, cuyo estado indicaba el estado de encendido / apagado de un bit de registro específico dentro de la computadora. Esto permitió a los ingenieros de la computadora observar el estado interno de la máquina, de ahí que este panel de luces se conociera como el monitor
. Los primeros monitores rara vez se elegían para la salida del programa, ya que solo podían mostrar una cantidad limitada de información y eran bastante transitorios. En cambio, una impresora de línea servía como el dispositivo de salida principal, con el papel del monitor limitado a monitorear el progreso del programa.
Los monitores de computadora alguna vez se conocieron como unidades de visualización visual (VDU), pero en la década de 1990, esta palabra había caído en desuso en su mayoría.
Tecnologías
Los monitores de computadora se han hecho utilizando una variedad de tecnologías. Hasta el siglo XXI, la mayoría de los monitores usaban tubos de rayos catódicos, pero en su mayoría han sido reemplazados por monitores LCD.
Tubo de rayos catódicos
Los tubos de rayos catódicos se utilizaron en los primeros monitores de computadora (CRT). Antes de la introducción de las computadoras domésticas a fines de la década de 1970, era habitual que un terminal de visualización de video (VDT) basado en CRT se integrara físicamente con un teclado y otros componentes del sistema en un solo chasis grande. La pantalla era monocromática y significativamente menos clara y detallada que la de un monitor de pantalla plana actual, lo que forzaba el uso de texto relativamente grande y limitaba drásticamente la cantidad de información que se podía mostrar a la vez. Las pantallas CRT de alta resolución se desarrollaron para usos militares, industriales y científicos especializados, pero eran demasiado caras para el uso público; El uso comercial más amplio se hizo concebible en 1972, con el advenimiento de un terminal Tektronix 4010 lento pero asequible.
Algunas de las primeras computadoras domésticas (como el TRS-80 y el Commodore PET) se limitaron a pantallas CRT monocromáticas, pero la capacidad de visualización a color ya era una característica posible para algunas máquinas basadas en la serie MOS 6500 (como la introducida en 1977 en la computadora Apple II o la consola Atari 2600), y la salida de color era una especialidad de la computadora Atari 800 más sofisticada gráficamente, introducido en 1979. Cualquiera de las computadoras podría conectarse a los terminales de antena de un televisor a color ordinario o usarse con un monitor de color CRT hecho a propósito para una resolución y calidad de color óptimas. Rezagado varios años, en 1981 IBM introdujo el Adaptador de Gráficos en Color, que podía mostrar cuatro colores con una resolución de 320 × 200 píxeles, o podía producir 640 × 200 píxeles con dos colores. En 1984 IBM introdujo el Enhanced Graphics Adapter que era capaz de producir 16 colores y tenía una resolución de 640 × 350. Los CRT todavía ofrecen algunas ventajas de calidad de imagen sobre los LCD, pero las mejoras en estos últimos los han