Pantalla Volumétrica: Tecnología inspirada en Star Wars que puedes comprar ahora mismo
Por Fouad Sabry
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¿Qué es la visualización volumétrica
Un dispositivo de visualización volumétrica es un dispositivo de visualización gráfica que forma una representación visual de un objeto en tres dimensiones físicas, a diferencia de la imagen plana de las pantallas tradicionales que simulan la profundidad a través de una serie de efectos visuales diferentes. Una definición ofrecida por los pioneros en el campo es que las pantallas volumétricas crean imágenes en 3D a través de la emisión, dispersión o transmisión de iluminación desde regiones bien definidas en el espacio (x, y, z).
Cómo se beneficiará
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Visualización volumétrica
Capítulo 2: Fotolitografía
Capítulo 3: Holografía
Capítulo 4: Estereoscopia
Capítulo 5: Voxel
Capítulo 6: Tomografía
Capítulo 7: Dispositivo de visualización
Capítulo 8: Visualización científica
Capítulo 9: Tomografía de coherencia óptica
Capítulo 10: Representación de volumen
Capítulo 11: Campo de luz
Capítulo 12: Pantalla estéreo
Capítulo 13: Autoestereoscopia
Capítulo 14: HoloVID
Capítulo 15: Pantalla holográfica
Capítulo 16: Escáner 3D de luz estructurada
Capítulo 17: Sistema de espejo giratorio
Capítulo 18: Multiscopia
Capítulo 19: Microescáner
Capítulo 20: MotionParallax3D
Capítulo 21: Endoscopio de fibra de barrido (SFE)
(II) Responder a las principales preguntas del público sobre visualización volumétrica.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de visualización volumétrica en muchos campos.
(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 grados de las tecnologías de visualización volumétrica.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de grado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de visualización volumétrica.
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Pantalla Volumétrica - Fouad Sabry
Tecnología inspirada en Star Wars que puedes comprar ahora mismo
Un dispositivo de visualización volumétrica es un dispositivo de visualización gráfica que forma una representación visual de un objeto en tres dimensiones físicas, a diferencia de la imagen plana de las pantallas tradicionales que simulan la profundidad a través de una serie de efectos visuales diferentes. Una definición ofrecida por los pioneros en el campo es que las pantallas volumétricas crean imágenes 3D a través de la emisión, dispersión o retransmisión de iluminación de regiones bien definidas en el espacio (x, y, z).
Fouad Sabry es el ex Director Regional de Desarrollo de Negocios para Aplicaciones en Hewlett Packard (HP) para el sur de Europa, Medio Oriente y África. Fouad ha recibido su Licenciatura en Ciencias (B.Sc.) en Sistemas Informáticos y Control Automático, maestrías duales, (1) Maestría en Administración de Empresas (MBA) y (2) Maestría en Administración en Tecnología de la Información (MMIT), de la Universidad de Melbourne (MoU) en Australia. Fouad cuenta con más de 25 años de experiencia en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), trabajando en empresas locales, regionales e internacionales, como Vodafone e International Business Machines (IBM). Actualmente, Fouad es un empresario, autor, futurista, centrado en tecnologías emergentes y soluciones industriales, y fundador de la comunidad One Billion Knowledgeable (1BK).
Pantalla volumétrica
Otros libros del autor
1 - Propulsión por plasma
2 - Motor de detonación por pulsos
3 - Robótica Agrícola
4 - Sistemas Ecológicos Cerrados
5 - Carne cultivada
6 - Agricultura vertical
7 - Vehículos autónomos
8 - Drones autónomos
9 - Robótica Autónoma
10 - Armas autónomas
11 - Arcología
12 - Impresión 4D
13 - Ciudad Abovedada
14 - Libro mayor distribuido
15 - Moneda digital
16 - Finanzas descentralizadas
17 - Máquinas inteligentes
18 - Aerogel
19 - Metal amorfo
20 - Bioplástico
21 - Polímero conductor
22 - Tratamiento criogénico
23 - Armadura dinámica
24 - Fullereno
25 - Grafeno
26 - Laboratorio en un chip
27 - Superconductividad de alta temperatura
28 - Nanopartículas magnéticas
29 - Fluido magnetorreológico
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35 - Nanomateriales
36 - Materia programable
37 - Punto cuántico
38 - Siliceno
39 - Superaleación
40 - Diamante sintético
41 - Cristal de tiempo
42 - Hormigón translúcido
43 - Interfaz cerebro-computadora
44 - Pantalla volumétrica
45 - TV láser
46 - Holografía
47 - Transistor óptico
48 - Video sin pantalla
49 - Inteligencia de enjambre
Serie de The Author
Tecnologías emergentes en el sector aeroespacial
1 - Propulsión por plasma
2 - Motor de detonación por pulsos
Tecnologías emergentes en la agricultura
1 - Robótica Agrícola
2 - Sistemas Ecológicos Cerrados
3 - Carne cultivada
4 - Agricultura vertical
Tecnologías emergentes en cosas autónomas
1 - Vehículos autónomos
2 - Drones autónomos
3 - Robótica Autónoma
4 - Armas autónomas
Tecnologías emergentes en la construcción
1 - Arcología
2 - Impresión 4D
3 - Ciudad Abovedada
Tecnologías emergentes en finanzas
1 - Libro mayor distribuido
2 - Moneda digital
3 - Finanzas descentralizadas
Tecnologías emergentes en tecnología de la información
1 - Máquinas inteligentes
Tecnologías emergentes en ciencia de materiales
1 - Aerogel
2 - Metal amorfo
3 - Bioplástico
4 - Polímero conductor
5 - Tratamiento criogénico
6 - Armadura dinámica
7 - Fullereno
8 - Grafeno
9 - Laboratorio en un chip
10 - Superconductividad de alta temperatura
11 - Nanopartículas magnéticas
12 - Fluido magnetorreológico
13 - Microfluídica
14 - Superfluidez
15 - Metamaterial
16 - Espuma metálica
17 - Estructura multifunción
18 - Nanomateriales
19 - Materia programable
20 - Punto cuántico
21 - Siliceno
22 - Superaleación
23 - Diamante sintético
24 - Cristal de Tiempo
25 - Hormigón translúcido
Tecnologías emergentes en neurociencia
1 - Interfaz cerebro-computadora
Tecnologías emergentes en optoelectrónica
1 - Pantalla volumétrica
2 - TV láser
3 - Holografía
4 - Transistor óptico
5 - Video sin pantalla
Tecnologías emergentes en robótica
1 - Inteligencia de enjambre
Mil millones de conocedores
Pantalla volumétrica
Tecnología inspirada en Star Wars que puedes comprar ahora mismo
Fouad Sabry
Derechos de autor
Pantalla volumétrica Copyright © 2022 por Fouad Sabry. Todos los derechos reservados.
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este libro puede ser reproducida en cualquier forma o por cualquier medio electrónico o mecánico, incluyendo sistemas de almacenamiento y recuperación de información, sin el permiso por escrito del autor. La única excepción es por un revisor, que puede citar extractos cortos en una revisión.
Funda diseñada por Fouad Sabry.
Este libro es una obra de ficción. Los nombres, personajes, lugares e incidentes son productos de la imaginación del autor o se usan ficticiamente. Cualquier parecido con personas reales, vivas o muertas, eventos o lugares es completamente casual.
Sobresueldo
Puede enviar un correo electrónico a 1BKOfficial.Org+VolumetricDisplay@gmail.com con el asunto Volumetric Display: tecnología inspirada en Star Wars que puede comprar ahora mismo
, y recibirá un correo electrónico que contiene los primeros capítulos de este libro.
Fouad Sabry
Visite el sitio web de 1BK en
www.1BKOfficial.org
Prefacio
¿Por qué escribí este libro?
La historia de escribir este libro comenzó en 1989, cuando era estudiante en la Escuela Secundaria de Estudiantes Avanzados.
Es notablemente como las escuelas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), que ahora están disponibles en muchos países avanzados.
STEM es un plan de estudios basado en la idea de educar a los estudiantes en cuatro disciplinas específicas: ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, en un enfoque interdisciplinario y aplicado. Este término se usa típicamente para abordar una política educativa o una elección de currículo en las escuelas. Tiene implicaciones para el desarrollo de la fuerza laboral, las preocupaciones de seguridad nacional y la política de inmigración.
Hubo una clase semanal en la biblioteca, donde cada estudiante es libre de elegir cualquier libro y leer durante 1 hora. El objetivo de la clase es animar a los estudiantes a leer materias distintas al currículo educativo.
En la biblioteca, mientras miraba los libros en los estantes, noté libros enormes, un total de 5,000 páginas en 5 partes. El nombre del libro es La Enciclopedia de la Tecnología
, que describe todo lo que nos rodea, desde el cero absoluto hasta los semiconductores, casi todas las tecnologías, en ese momento, se explicaban con ilustraciones coloridas y palabras simples. Comencé a leer la enciclopedia y, por supuesto, no pude terminarla en la clase semanal de 1 hora.
Entonces, convencí a mi padre para que comprara la enciclopedia. Mi padre compró todas las herramientas tecnológicas para mí al comienzo de mi vida, la primera computadora y la primera enciclopedia tecnológica, y ambas tienen un gran impacto en mí y en mi carrera.
He terminado toda la enciclopedia en las mismas vacaciones de verano de este año, y luego comencé a ver cómo funciona el universo y cómo aplicar ese conocimiento a los problemas cotidianos.
Mi pasión por la tecnología comenzó hace más de 30 años y aún así el viaje continúa.
Este libro es parte de La Enciclopedia de Tecnologías Emergentes
, que es mi intento de dar a los lectores la misma experiencia increíble que tuve cuando estaba en la escuela secundaria, pero en lugar de las tecnologías del siglo 20, estoy más interesado en las tecnologías emergentes del siglo 21, las aplicaciones y las soluciones de la industria.
La Enciclopedia de Tecnologías Emergentes
constará de 365 libros, cada libro se centrará en una sola tecnología emergente. Puede leer la lista de tecnologías emergentes y su categorización por industria en la parte de Próximamente
, al final del libro.
365 libros para dar a los lectores la oportunidad de aumentar sus conocimientos sobre una sola tecnología emergente todos los días en el transcurso de un período de un año.
Introducción
¿Cómo escribí este libro?
En cada libro de The Encyclopedia of Emerging Technologies
, estoy tratando de obtener información de búsqueda instantánea y cruda, directamente de las mentes de las personas, tratando de responder a sus preguntas sobre la tecnología emergente.
Hay 3 mil millones de búsquedas en Google todos los días, y el 20% de ellas nunca se han visto antes. Son como una línea directa a los pensamientos de la gente.
A veces eso es 'Cómo elimino la mermelada de papel'. Otras veces, son los miedos desgarradores y los anhelos secretos que solo se atreverían a compartir con Google.
En mi búsqueda por descubrir una mina de oro sin explotar de ideas de contenido sobre Volumetric Display
, uso muchas herramientas para escuchar datos de autocompletar de motores de búsqueda como Google, luego rápidamente saca cada frase y pregunta útil, la gente está preguntando alrededor de la palabra clave Volumetric Display
.
Es una mina de oro de información de personas, que puedo usar para crear contenido, productos y servicios frescos y ultra útiles. La gente amable, como tú, realmente quiere.
Las búsquedas de personas son el conjunto de datos más importante jamás recopilado sobre la psique humana. Por lo tanto, este libro es un producto en vivo, y constantemente actualizado por más y más respuestas para nuevas preguntas sobre Volumetric Display
, formuladas por personas, como usted y yo, que se preguntan sobre esta nueva tecnología emergente y les gustaría saber más sobre ella.
El enfoque para escribir este libro es obtener un nivel más profundo de comprensión de cómo las personas buscan alrededor de Volumetric Display
, revelando preguntas y consultas que no necesariamente pensaría en la parte superior de mi cabeza, y respondiendo a estas preguntas en palabras súper fáciles y digeribles, y navegar por el libro de una manera directa.
Por lo tanto, cuando se trata de escribir este libro, me he asegurado de que esté lo más optimizado y dirigido posible. El propósito de este libro es ayudar a las personas a comprender mejor y aumentar su conocimiento sobre Volumetric Display
. Estoy tratando de responder a las preguntas de la gente lo más cerca posible y mostrando mucho más.
Es una manera fantástica y hermosa de explorar las preguntas y problemas que la gente tiene y responderlos directamente, y agregar información, validación y creatividad al contenido del libro, incluso lanzamientos y propuestas. El libro descubre áreas ricas, menos concurridas y, a veces, sorprendentes de demanda de investigación que de otra manera no alcanzaría. No hay duda de que, se espera que aumente el conocimiento de las mentes de los lectores potenciales, después de leer el libro utilizando este enfoque.
He aplicado un enfoque único para hacer que el contenido de este libro sea siempre fresco. Este enfoque depende de escuchar las mentes de las personas, mediante el uso de las herramientas de escucha de búsqueda. Este enfoque me ayudó a:
Conozca a los lectores exactamente donde están, para que pueda crear contenido relevante que toque una fibra sensible e impulse una mayor comprensión del tema.
Mantenga mi dedo firmemente en el pulso, para que pueda obtener actualizaciones cuando la gente hable sobre esta tecnología emergente de nuevas maneras, y monitorear las tendencias a lo largo del tiempo.
Descubrir tesoros ocultos de preguntas que necesitan respuestas sobre la tecnología emergente para descubrir ideas inesperadas y nichos ocultos que aumentan la relevancia del contenido y le dan una ventaja ganadora.
El bloque de construcción para escribir este libro incluye lo siguiente:
(1) He dejado de perder el tiempo en la sensación visceral y las conjeturas sobre el contenido deseado por los lectores, he llenado el contenido del libro con lo que la gente necesita y he dicho adiós a las infinitas ideas de contenido basadas en especulaciones.
(2) He tomado decisiones sólidas, y he tomado menos riesgos, para obtener asientos de primera fila para lo que la gente quiere leer y quiere saber, en tiempo real, y usar datos de búsqueda para tomar decisiones audaces, sobre qué temas incluir y qué temas excluir.
(3) He simplificado mi producción de contenido para identificar ideas de contenido sin tener que examinar manualmente las opiniones individuales para ahorrar días e incluso semanas de tiempo.
Es maravilloso ayudar a las personas a aumentar su conocimiento de una manera directa simplemente respondiendo a sus preguntas.
Creo que el enfoque de la escritura de este libro es único, ya que recopila y rastrea las preguntas importantes que hacen los lectores en los motores de búsqueda.
Reconocimientos
Escribir un libro es más difícil de lo que pensaba y más gratificante de lo que podría haber imaginado. Nada de esto hubiera sido posible sin el trabajo realizado por prestigiosos investigadores, y me gustaría reconocer sus esfuerzos para aumentar el conocimiento del público sobre esta tecnología emergente.
Dedicación
A los iluminados, los que ven las cosas de manera diferente y quieren que el mundo sea mejor, no les gusta el status quo o el estado existente. Puedes estar demasiado en desacuerdo con ellos, y puedes discutir con ellos aún más, pero no puedes ignorarlos, y no puedes subestimarlos, porque siempre cambian las cosas ... empujan a la raza humana hacia adelante, y mientras que algunos pueden verlos como locos o aficionados, otros ven genios e innovadores, porque los que están lo suficientemente iluminados como para pensar que pueden cambiar el mundo, son los que lo hacen y llevan a la gente a la iluminación.
Epígrafe
Un dispositivo de visualización volumétrica es un dispositivo de visualización gráfica que forma una representación visual de un objeto en tres dimensiones físicas, a diferencia de la imagen plana de las pantallas tradicionales que simulan la profundidad a través de una serie de efectos visuales diferentes. Una definición ofrecida por los pioneros en el campo es que las pantallas volumétricas crean imágenes 3D a través de la emisión, dispersión o retransmisión de iluminación de regiones bien definidas en el espacio (x, y, z).
Tabla de contenidos
Otros libros del autor
Serie de The Author
Pantalla volumétrica
Derechos de autor
Sobresueldo
Prefacio
Introducción
Reconocimientos
Dedicación
Epígrafe
Tabla de contenidos
Capítulo 1: Pantalla volumétrica
Capítulo 2: Fotolitografía
Capítulo 3: Holografía
Capítulo 4: Estereoscopia
Capítulo 5: Voxel
Capítulo 6: Tomografía
Capítulo 7: Dispositivo de visualización
Capítulo 8: Visualización científica
Capítulo 9: Tomografía de coherencia óptica
Capítulo 10: Representación de volúmenes
Capítulo 11: Campo de luz
Capítulo 12: Pantalla estéreo
Capítulo 13: Autoestereoscopia
Capítulo 14: HoloVID
Capítulo 15: Pantalla holográfica
Capítulo 16: Escáner 3D de luz estructurada
Capítulo 17: Sistema de espejo giratorio
Capítulo 18: Multiscopía
Capítulo 19: Microescáner
Capítulo 20: MotionParallax3D
Capítulo 21: Endoscopio de fibra de barrido (SFE)
Epílogo
Sobre el autor
Próximamente
Apéndices: Tecnologías emergentes en cada industria
Capítulo 1: Pantalla volumétrica
Un dispositivo de visualización volumétrica es un dispositivo de visualización gráfica que crea una representación visual tridimensional de un objeto, a diferencia de las imágenes planas de las pantallas típicas, que se aproximan a la profundidad utilizando una variedad de efectos visuales. Las pantallas volumétricas generan imágenes 3D a través de la emisión, dispersión o retransmisión de iluminación desde ubicaciones bien definidas en el espacio (x, y, z), según una descripción ofrecida por pioneros en el campo.
Una verdadera pantalla volumétrica representa una representación digital de un objeto real en un espacio físico (volumen), y la imagen
resultante tiene propiedades similares a un objeto del mundo real , lo que permite a un observador verlo desde cualquier dirección, enfocar una cámara en un detalle específico y ver la perspectiva, lo que significa que las partes de la imagen más cercanas al espectador parecen más grandes que las partes más lejanas.
Las pantallas 3D volumétricas son autoestereoscópicas en el sentido de que producen imágenes tridimensionales que se pueden ver a simple vista.
Las pantallas 3D volumétricas representan solo un tipo de pantalla 3D en general. Los estereogramas / estereoscopios, las pantallas secuenciales de vista, las pantallas electro-holográficas, las pantallas de dos vistas
de paralaje y los panoramagramas de paralaje (que generalmente son sistemas espacialmente multiplexados, como pantallas de láminas lenticulares y pantallas de barrera de paralaje), sistemas de re-imagen, y otros son otros tipos de pantallas 3D.
Las exhibiciones volumétricas, aunque inicialmente propuestas en 1912 y un elemento básico de la ciencia ficción, todavía no se emplean ampliamente en la vida ordinaria. Las pantallas volumétricas tienen varios mercados potenciales, con aplicaciones que van desde imágenes médicas hasta minería, educación, publicidad, simulación, videojuegos, comunicación y visualización geofísica. En comparación con otras tecnologías de visualización 3D , como la realidad virtual, las pantallas volumétricas proporcionan una forma esencialmente diferente de compromiso, lo que permite que un grupo de personas se reúna alrededor de la pantalla y participe de manera natural y sociable sin la necesidad de gafas 3D u otros equipos para la cabeza.3D los objetos representados en una pantalla volumétrica pueden tener las mismas propiedades que los objetos del mundo real, como la profundidad focal, el paralaje de movimiento y la vergencia.
Contenido
1 Tipos
1.1 Pantalla de volumen barrido
1.2 Volumen estático
2 Interfaces hombre-computadora
3 Uso artístico
4 Desafíos técnicos
5 Véase también
6 Referencias
6.1 Notas a pie de página
6.2 Lecturas adicionales
7 Enlaces externos
Tipos
Se han hecho varios intentos para crear dispositivos de imágenes volumétricas. No existe una taxonomía
oficialmente aprobada de las muchas pantallas volumétricas, lo que complica las cosas debido a las numerosas permutaciones de sus propiedades. Por ejemplo, la iluminación en una pantalla volumétrica puede llegar al ojo directamente desde la fuente o a través de una superficie intermedia como un espejo o un vidrio; además, esta superficie, que no tiene que ser tangible, puede sufrir movimientos como la oscilación o la rotación. Una clasificación es la siguiente:
Pantalla de volumen barrido
Las pantallas 3D volumétricas de superficie barrida (o volumen barrido
) se basan en la persistencia de la vista humana para combinar una secuencia de cortes de objetos 3D en una sola imagen 3D. Se han desarrollado una serie de pantallas de volumen barrido.
Por ejemplo, una escena 3D se divide computacionalmente en una sucesión de cortes
que pueden ser rectangulares, en forma de disco o de sección transversal helicoidal, y luego proyectarse sobre o fuera de una superficie de visualización en movimiento. A medida que la superficie se mueve o gira, la imagen en la superficie 2D (producida a través de la proyección sobre la superficie, LED incrustados en la superficie u otras formas) cambia. Los seres humanos experimentan un volumen continuo de luz debido a la persistencia de la vista. La superficie de la pantalla puede ser reflectante, transmisiva o una combinación de los dos.
La arquitectura de espejo varifocal es otro tipo de pantalla 3D que es un miembro candidato de la clase de pantallas 3D de volumen barrido. Una cabeza de tambor espejada vibrante refleja una sucesión de patrones desde una fuente de imagen 2D de alta velocidad de fotogramas , como una pantalla vectorial, hasta un conjunto correspondiente de superficies de profundidad, según una de las primeras referencias a este tipo de tecnología de 1966.
El Voxon Photonics VX1 es un ejemplo de una pantalla de volumen barrido disponible comercialmente. Esta pantalla tiene un área de volumen de 18 cm × 18 cm * 8 cm y puede renderizar hasta 500 millones de vóxeles por segundo. Para las imágenes médicas, el contenido del VX1 se puede desarrollar utilizando Unity o tipos de archivos 3D convencionales como OBJ, STL y DICOM.
Pantalla volumétrica Voxon VX1 que muestra datos médicos DICOM de alta resolución
Volumen estático
Las pantallas 3D volumétricas con imágenes de volumen estático
no tienen ningún componente móvil macroscópico en el volumen de la imagen. No está claro si la pertenencia a esta clase de visualización requiere que el resto del sistema permanezca estacionario.
Este es el tipo de pantalla volumétrica más directa
. En el escenario más básico, un volumen de espacio direccionable está formado por partes activas que son transparentes cuando están apagadas, pero opacas o luminosas cuando se encienden. Cuando los elementos (conocidos como vóxeles) están activos, forman un patrón sólido dentro del espacio de la pantalla.
Varias pantallas 3D volumétricas de volumen estático hacen uso de la luz láser para estimular la radiación visible en un sólido, líquido o gas. Por ejemplo, cuando se irradia mediante la intersección de rayos láser infrarrojos de las frecuencias adecuadas, algunos investigadores se han basado en la conversión ascendente de dos pasos dentro de un material dopado con tierras raras.
El progreso reciente ha sido en implementaciones no tangibles (espacio libre) de la categoría de volumen estático, que algún día puede permitir la interacción directa con la pantalla. Una pantalla de niebla, por ejemplo, puede crear una imagen 3D en un volumen de espacio utilizando varios proyectores, lo que resulta en una pantalla volumétrica de volumen estático.
Una solución de 2006 elimina el medio de visualización por completo mediante el empleo de un láser infrarrojo pulsado enfocado (aproximadamente 100 pulsos por segundo; cada uno con una duración de un milisegundo) para formar bolas de plasma luminoso en el punto focal en el aire normal. Dos espejos giratorios y una lente deslizante dirigen el punto focal, lo que le permite dibujar formas en el aire. Debido a que cada pulso produce un sonido de estallido, el dispositivo cruje mientras funciona. Actualmente puede generar puntos en cualquier lugar dentro de un metro cúbico. Se afirma que el dispositivo es capaz de escalarse a cualquier tamaño, lo que permite crear imágenes 3D en el cielo.
Modificaciones posteriores, como el uso de una mezcla de gas neón/argón/xenón/helio similar a un globo de plasma y un sistema de reciclaje rápido de gas utilizando una campana y bombas de vacío, podrían permitir que esta tecnología logre imágenes de dos colores (R / W) y posiblemente RGB variando el ancho de pulso y la intensidad de cada pulso para ajustar los espectros de emisión del cuerpo de plasma luminoso.
En 2017, se publicó una nueva pantalla conocida como 3D Light PAD
. El medio de la pantalla consiste en una clase de moléculas fotoactivables (conocidas como espirodaminas) y tecnología de procesamiento de luz digital (DLP) para generar luz estructurada en tres dimensiones. La técnica evita la necesidad de utilizar láseres de alta potencia y la generación de plasma, lo que alivia las preocupaciones por la seguridad y mejora drásticamente la accesibilidad de las pantallas tridimensionales. Los patrones de luz UV y luz verde están dirigidos a la solución de tinte, que inicia la fotoactivación