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Deimarus
Deksarus
Reikse
Serie de libros electrónicos14 títulos

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Información sobre esta serie

Gargax es reconocido entre sus congéneres por ser un animal truculento y extremadamente fuerte, tanto así que hasta los dragones salvajes le tienen miedo. Incapaz de sentir dolor, incapaz de sentir lástima, incapaz de derramar su propia sangre, incapaz de ser derrotado, el minotauro más pertinaz crea un plan para ver cuán lejos puede llegar sin ser descubierto por su amo, a quien anhela asesinar a sangre fría.

IdiomaEspañol
Fecha de lanzamiento2 feb 2019
Deimarus
Deksarus
Reikse

Títulos en esta serie (14)

  • Reikse

    Reikse
    Reikse

    Los pocos dragones púrpuras que habían sobrevivido finalmente tomaron la decisión de atacar a sus congéneres en Xeón. A fin de poder acabar con el acerbo Mesías del Monsismo de una vez por todas, una bendición es arrojada sobre ellos durante una situación complicada. El último hijo de Dégmon será quien deberá dar un vuelco en la historia por el bien de los demás. Entre viajes interdimensionales y reiteradas confrontaciones, Reik tendrá que poner a prueba su valor en el campo de batalla y demostrar que, a pesar de la innumerable cantidad de dificultades que se presenten, puede cumplir con su objetivo: matar a su padre.

  • Deimarus

    Deimarus
    Deimarus

    El destino de una especie corre grave peligro y no hay forma de escapar de la inminente exterminación llevada a cabo por los sádicos tiranos del Norte, quienes se proclaman los reyes del mundo. Solamente un guerrero, obstinado y sin ningún respeto por la vida, puede hacer algo para revertir la situación. Con el corazón repleto de odio y una insaciable sed de venganza, surge un héroe cuyo nombre quedará grabado en la historia.

  • Deksarus

    Deksarus
    Deksarus

    "Deksarus" es una historia fantástica que narra las aventuras de un grifo Alfha de escala menor nacido en Ashura posteriormente al exterminio llevado a cabo por el comandante Ukertarus y sus aliados en Thaleshia. El protagonista, en una incansable búsqueda de justicia y restablecimiento de paz, decide emprender un largo viaje hacia el Norte para enfrentarse a un enemigo muy poderoso. Él, junto con sus dos mejores amigos y la ayuda de algunos aliados, se aventura en una larga travesía repleta de emoción, la cual le enseña que, como todo guerrero digno, debe esforzarse muchísimo para poder alcanzar la iluminación y convertirse en un verdadero héroe.

  • La loba solitaria de Zarek

    La loba solitaria de Zarek
    La loba solitaria de Zarek

    Una atípica familia de lobos albinos, originaria de una bella aldea septentrional llamada Zarek, cae en desgracia al perder a un valiosísimo miembro. Gámasha, madre de dos inocentes lobeznas, sin otra opción a cuál recurrir, se subleva para defender a su especie, obligada a convertirse en una verdadera máquina de matar: acerba como un animal salvaje, sedienta de venganza, enceguecida por la tirria, incapaz de mostrar compasión por los enemigos. Un peligroso viaje hacia remotos territorios desconocidos debe realizar para poder deshacerse de los molestos invasores que tanto daño han provocado desde el momento de su aparición. Enérgicos y tenaces viajeros provenientes de tierras lejanas, unidos por la valentía, el orgullo y la intemperancia, intervienen en tiempos beligerantes a fin de evitar que más vidas inocentes sean tomadas. En un extenso recorrido de reversibilidad y restablecimiento de paz, se dan cuenta de que la tesitura es, en realidad, mucho más delicada de lo que parece, y para poder sobrevivir es necesario poner en juego sus vidas y lavida de sus allegados, incluso ante la notable desventaja y la escasa ayuda. Álgidos céfiros que exhalan constantemente, tenebrosos y fragorosos cielos oscuros que no dejan de plañir y lanzar rayos, horrendos recuerdos que no dejan dormir, desesperantes clamores de angustia, hermosos sueños destrozados y descorazonadoras experiencias que no cicatrizan con facilidad conforman la vida de una joven loba solitaria que decide hacerse a un lado, abandonando su apreciable hogar de forma definitiva, para poder sobrevivir en un mundo truculento donde la armonía brilla por su ausencia y la soledad es su única acompañante.

  • Élarus

    Élarus
    Élarus

    Élarus es una osada grifa de clase Alfha que decide enfrentarse a la emperatriz de Xeón, quien está ansiosa por vengar la muerte de su padre, a fin de evitar que se salga con la suya y aniquile a su especie, la cual está al borde de la extinción. Junto a sus dos mejores amigas, Nashdrah y Crásiah, realiza un largo viaje para encontrarse con su archienemiga. Dos guerreras implacables deben enfrentarse en el campo de batalla para demostrar cuál de las dos merece ser digna de la victoria.

  • Ankshurus

    Ankshurus
    Ankshurus

    El plan malévolo de Ritiasha finalmente da resultado: le devuelve su cuerpo al adalid Deimarus y consigue controlarlo para que luche de su lado como uno de sus esclavos. El grifo más truculento y despiadado de todos regresa para poner a prueba su ferocidad en el campo de batalla una vez más y ver qué tan lejos puede llegar su furia. Élarus, Zaukume y Shûreth son los únicos que pueden evitar que las cosas se salgan de control en Ashura. Los mejores aliados que les quedan son los guardianes de la paz, quienes reaparecen luego de mucho tiempo, para luchar por última vez. No obstante, la verdadera amenaza yace en Xeón, oculta entre las tinieblas, esperando el momento justo para llevar a cabo el Gran Exterminio.

  • Mitriaria

    Mitriaria
    Mitriaria

    Demitrius es un joven campesino que, cansado de vivir en la miseria, decide emprender un viaje hacia lo desconocido. En su trayecto, conoce a sus aliados, con los cuales deberá compartir un largo recorrido épico. Deberá enfrentarse a diversas situaciones problemáticas en las cuales tendrá que buscar una solución viable. Su enemigo es mucho más peligroso de lo que parece. Para ganarle deberá demostrar toda su destreza y poner en juego su propia vida.

  • Plumas Y Escamas

    Plumas Y Escamas
    Plumas Y Escamas

    Un renombrado luchador invicto que ha pasado la mitad de su vida encerrado en una celda subterránea, toma la decisión de escribir la historia de su vida en un códice titulado “Le griffen testamentum”, en el cual narra los sucesos más trascendentales de su largo viaje por el mundo y sus desdichadas experiencias como soldado del Ejército Real. Sentenciado a pasar el resto de sus días en soledad, el protagonista termina aceptando su grisáceo destino a manos de sus amos, quienes sólo buscan usarlo como medio de entretenimiento, para alegrar al pueblo en sus truculentas demostraciones en la arena de batalla, como el glorioso gladiador conocido popularmente como “Fantasma de Fysiah”. Pasando por diferentes etapas de incertidumbre y escasez, desamparo y depresión, la realidad se vuelve más dura de lo deseado y todo riesgo corrido pierde sentido a medida que se van complicando las cosas. La tesitura de la época marca de forma definitiva al autor de la autobiografía, dándole un distintivo toque pesimista que realza su inefable desesperanza y sus pocas ganas de vivir.

  • Xeón

    Xeón
    Xeón

    Ante la constante ofensiva que no dejaba de provocar derramamiento de sangre inocente, Drafur decide arriesgarse y contraatacar a las hordas enemigas. Guiado por un escrupuloso oráculo y acompañado por un grifo de clase superior, da inicio la misión más peligrosa de su vida al entrometerse en los planes del rey de Xeón.

  • Ashura

    Ashura
    Ashura

    Las continuas confrontaciones sin sentido han destruido muchas vidas. Criaturas inocentes de todas partes han pagado el precio de su rebeldía con la muerte. Aun con las imponentes líneas defensivas de las áreas limítrofes, las cosas siguen igual para todos. La Raza Destructora, en este caso perteneciente al Ejército Blanco, ha arrasado con casi todas las aldeas, excepto con Hipondria. Es allí donde reside una especie rebelde que ha buscado deshacerse de las legiones enemigas. De dicha aldea surgirán dos guerreros leales que arriesgarán todo para hacer valer su postura antagónica. Aun en desventaja, los dos hermanos se arriesgan e inician un largo viaje hacia su destino, el cual es impredecible.

  • El zorro de Syscrepia

    El zorro de Syscrepia
    El zorro de Syscrepia

    Livezen es un joven zorro de fuego, originario de la aldea de Syscrepia, que ha vivido toda su vida como un mísero ayudante de construcción. La presencia de fastidiosos invasores lo obligará a dejar aquella tierra que tanto quiere y a su media naranja, a quien ama con todo el corazón. La repentina decisión de escapar no es lo que desea, pero es la mejor opción para sobrevivir. Lo que el protagonista no sabe es que, en plena fuga, se topará con alguien que cambiará su vida para siempre. El zorro conocerá a su amigo de la vida, a quien deberá enfrentar para poder hacerlo cambiar de parecer.

  • Gargax

    Gargax
    Gargax

    Gargax es reconocido entre sus congéneres por ser un animal truculento y extremadamente fuerte, tanto así que hasta los dragones salvajes le tienen miedo. Incapaz de sentir dolor, incapaz de sentir lástima, incapaz de derramar su propia sangre, incapaz de ser derrotado, el minotauro más pertinaz crea un plan para ver cuán lejos puede llegar sin ser descubierto por su amo, a quien anhela asesinar a sangre fría.

  • El mensajero de Abantacia

    El mensajero de Abantacia
    El mensajero de Abantacia

    Ribin deja de lado su horrorosa vida del pasado para centrarse en una nueva meta: convertirse en un Soldado Real. Con el apoyo de Dénzel y Mágrian, tendrá que adaptarse a las exigencias del Ejército Real, el más poderoso de Mitriaria. Pero para poder ser un soldado ejemplar, deberá sacrificar su dignidad y su libertad.

  • El gueto de Arkadius

    El gueto de Arkadius
    El gueto de Arkadius

    El oráculo más respetado de la región ha tenido la maravillosa idea de crear un gueto que albergue a todos los sobrevivientes de aldeas exteriores que ya no quieran seguir viviendo con miedo a ser atacados por dragones. Puestos de acuerdo, se inicia lo que será el plan más importante de todos los tiempos: la construcción del único gueto que será la aldea favorita de varios héroes.

Autor

Kevin M. Weller

Kevin Martin Weller es un autor vanguardista, independiente y autodidacta, nacido en Bs. As. en julio del año 1994. Es un literato perfeccionista, amante de la filosofía, la ciencia y el arte. Ha estudiado la ciencia del lenguaje y la ciencia de la literatura desde su adolescencia y dedica gran parte de su tiempo a la lectura y la escritura, como si se tratase de una obsesión de la que no puede despegarse por nada del mundo. Trabaja como técnico en electrónica y refrigeración, aunque de manera independiente y esporádica realiza otros trabajos.

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