Brady Webber : DUELO EN EL CORAZÓN DEL INTERNET
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Sumérgete en una impresionante aventura en el corazón del ciberespacio con "Brady Webber". En un mundo donde la tecnología avanzada se fusiona con la realidad. Brady, un joven apasionado de la informática, descubre un misterioso portal que lleva a una dimensión digital. Este viaje al cibermundo lo propulsa a una emocionante aventura digital, donde es confrontado a desafíos inesperados, aliados inolvidables y temibles adversarios.
La historia comienza con un simple videojuego, pero Brady pronto se ve rápidamente absorbido por la distopía digital de la Red, un universo paralelo poblado de criaturas y personajes pintorescos. Allí descubre que la frontera entre lo virtual y lo real es más confusa de lo que imaginaba. Cada capítulo le adentra más en este suspenso virtual, donde hay mucho en juego y cada decisión puede tener consecuencias inesperadas.
Mientras Brady navega por esta intriga tecnológica, cuenta con la ayuda de algunos aliados inesperados, entre ellos un gato que habla y una temible guerrera. Juntos, deben soslayar los planes de un poderoso enemigo que amenaza con romper el equilibrio entre la Red y el mundo real. La historia combina hábilmente el misterio informático con elementos de ciencia ficción, creando una experiencia de lectura inmersiva. "Brady Webber" es más que una historia de ciencia ficción. Es una exploración profunda de las realidades paralelas, los peligros y las maravillas del mundo digital. Si te gustan las aventuras numéricas con un toque de humor, éste libro es para ti. Déjate llevar por el torbellino de emociones, sorpresas y descubrimientos que te esperan en este épico viaje a través del ciberespacio. No pierdas esta oportunidad de sumergirte en un mundo donde la realidad supera la ficción.
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Brady Webber - Jean-Pierre AUDEBERT
JEAN PIERRE AUDEBERT
BRADY WEBBER
DUELO EN EL CORAZÓN DEL INTERNET
Traducido del francés por Dulce Lafon (Malt)
Para Megan y Clarisse, a quienes le pido
disculpas por enviarlas al Portal Web
sin su consentimiento.
y
Para Alexandra y Evan, que se salvaron por ser demasiado jóvenes para ello.
1
Y si te dijéramos que Internet está lleno de una vida a escala atómica, donde circulan virus y antivirus vivos, cookies inteligentes deambulando, héroes de videojuegos perdidos, pandillas en acción, personajes y objetos de todo tipo... todos expulsados de las burbujas binarias que los transportaban,
¿Te LO CREERÍAS? Por supuesto que no.
Como tú, el joven Brady Webber
TAMPOCO LO CREÍA.
Hasta que un día…
BRADY WEBBER
Una saga que de seguro te hará navegar
Sentado cómodamente detrás de su escritorio en la decimoquinta planta, el Big Boss se balanceaba suavemente en un gran sillón tapizado en cuero rojo. Desde su llegada, media hora antes, estaba de buen humor. No sólo todo iba bien en la empresa Games And Games, cuyos asuntos dirigía, sino que el gran concurso de proyectos de videojuegos, lanzado hacía algún tiempo en Internet y otros medios, había dado un resultado que le encantaba. Tras examinar las numerosas propuestas recibidas, los responsables del recuento se pusieron rápidamente de acuerdo sobre la idea de un tal Brady Webber, que fue declarado ganador por unanimidad.
Y hoy, el Big Boss estaba deseando ver a Brady Webber. Estaba impaciente por ver cómo era aquel joven de apenas diecisiete años de cuya creatividad tanto le habían hablado sus colegas. Estaba seguro de que el proyecto seleccionado, si se llevaba a cabo correctamente que no le cabía duda de que así sería, conquistaría a un amplio público y añadiría un poco más de dinero y notoriedad a la empresa.
Tras quitarse tranquilamente las gafas, paseó sus ojos por el gran ventanal arqueado, desde el que podía admirar gran parte de la ciudad y sus suburbios. Luego, su mirada recorrió el cielo azul, donde unas pocas nubes resistían el ligero viento que soplaba desde el mar. Había sido una gran idea lanzar este concurso. Y también lo había sido que el ganador imaginara los circuitos del Portal Web de Internet como un universo poblado de vida microscópica a escala del átomo, al que se enviaría un justiciero para intentar poner orden.
La entrevista estaba programada para las diez, así que sólo quedaban dos minutos de espera. Inclinó el sillón hacia atrás y empezó a dar golpecitos en los reposabrazos, mirando de vez en cuando el reloj.
Se estaba impacientando cuando sonó el interfono. De un tirón, el Big Boss pulsó un botón.
- Recepción, señor. Su cita...
- ¡Bien, entonces! Que pase.
Cuando se abrieron las puertas del ascensor privado, la recepcionista anunció con voz respetuosa:
- Brady Webber...
- ¡Lo sé! Entre rápido, joven, no tenemos tiempo que perder
Mientras que las puertas del ascensor se cerraron sobre la recepcionista, Brady avanzó a grandes zancadas, decidido a no dejarse intimidar por ningún comportamiento de superioridad, pero en cuanto estuvo frente al hombre sentado en el sillón del director con aire conquistador, sus buenas intenciones se desvanecierón de repente.
- Bueno... Buenos días, señor tartamudeó sin fuerzas, tendiéndole la mano.
- ¿Qué te pasa, muchacho?, exclamó el Big Boss. ¿Te he asustado o qué? No te preocupes, no voy a comerte.
- En absoluto, yo...
- ¡Eso está mejor! Siéntate aquí.
Tras un momento de vacilación, apuntando con todas sus fuerzas, Brady se dejó caer en una silla estilo tumbona cubierta de pesada lona, hecho de tal manera que un visitante se encontraría en una posición claramente inferior.
Sin más preámbulos, el Big Boss continuó.
- ¿Así que eres el ganador de nuestra gran competición? ¿El famoso Brady Webber cuyo espíritu creativo todos aquí alaban?
- Bueno... eso parece.
- Vaya, vaya...
Luego, ajustándose las gafas, empezó a hojear una carpeta, declarando:
- Como casi todos mis colaboradores, estoy convencido de que el futuro videojuego desarrollado a partir de su proyecto será un gran éxito. Pero la idea de dar vida a los circuitos del Portal Web Internet ¡era realmente para pensárselo! Y, sin embargo, tengo que reconocer que, al principio, por diversas razones, no estaba muy de acuerdo con ellos. ¡Circuitos del Portal Web habitados! Qué tontería, pensé. Pero entonces, quizá porque había oído a tanta gente hablar de ello, una noche me desperté sobresaltado tras una loca pesadilla llena de ácaros voraces que intentaban convertirme en un esqueleto saliendo del colchón, y de repente tuve una revelación. ¿Todo un mundo microscópico subterráneo a través del planeta? ¡Por supuesto que fue un buen hallazgo!
Un héroe inyectado en este universo fantástico para luchar contra bandas, virus vivientes, monstruos mutantes, todos ellos reconstituidos a partir de burbujas binarias que han estallado mientras viajaban por el laberinto de los conductores, una batalla continua contra Baddy Bug, el terrible padrino de una mafia del Portal Web, alguna ayuda bienvenida de Tara Bust, la sexy justiciera, la oportunidad de intervenir contra hackers que se creen a salvo detrás de sus pantallas. ... de repente todo parecía brillante. Pero el siguiente acontecimiento en particular me llamó la atención: mientras el héroe lucha como un león contra una banda de matones justo a la entrada de una línea que conduce a algún cubículo, un juego descargable le arrastra directamente a la pantalla de un jugador, sin que éste pueda oponerse.
Unos instantes después, obligado y forzado, se encuentra en medio de la acción de este juego, hasta que es expulsado al cabo de un rato para volver a su batalla anterior. ¿Y qué es este juego en el que el héroe se ve absorbido contra su voluntad de vez en cuando? Un juego GAG, por supuesto. Y mira solo eso...
- Perdone que le interrumpa, señor, pero ¿por qué no estuvo de acuerdo en un principio con la elección de mi proyecto por parte de sus colaboradores? preguntó Brady, más seguro y curioso por saber un poco más sobre él, aunque ya sabía todo lo que el Big Boss le estaba contando sobre su juego, puesto que él era el autor.
- Oh, no voy a enumerarlas todas ahora, pero creo que la principal era la imposibilidad de imaginar un montón de cables eléctricos albergando algún tipo de vida. En cuanto a la corriente que circula por ahí, ni hablemos. Verá, en la misma línea, se me presentan tantos proyectos más o menos descabellados a lo largo del año que me indigesto. Y la idea de vida a escala de un átomo en la Red se llevó la palma. En el género de lo disparatado, es difícil encontrar algo mejor. Incluso recuerdo haberme dicho: ¡otra de esas cosas imposibles! ¿De dónde demonios sacan todas estas tonterías? Me perdonará el término, pero esto es lo que pensé de su idea al principio. Aunque el potencial de este juego es enorme, ahora me veo obligado a admitir que estaba equivocado.
Esta magnífica ficción está a la altura de muchas otras, que no mencionaré, pero que están dando que hablar. Y para ser sincero, ni siquiera había vislumbrado todas las posibilidades. A menudo es así, por desgracia. Son las cosas más obvias de las que no te das cuenta enseguida. Sólo después te dices a ti mismo: sí, claro, ¿cómo no se me ha ocurrido a mí? Muchos profesionales, encerrados en su rutina diaria y sus certezas, no parecen ver más allá de la punta de la nariz. No puedo decirle cuántas personas y empresas han perdido un éxito mundial por haber desaprovechado tontamente una oportunidad de oro debido a su miopía. Algunos de ellos se mordieron los dedos después, y sin duda siguen mordiéndoselos hoy en día. Para mí ya era hora, sólo un poco más y formaría parte de ese triste equipo.
- Ha escapado por los pelos, señor.
- Por los pelos, joven, por los pelos. ¡Muy bien! Así que estaba diciendo que ... er ... ¿qué estaba diciendo otra vez?
- Usted quería enfatizar el hecho de que el héroe fue proyectado al azar, justo en otro de los juegos de su compañía, creo.
- ¡Ah, sí! ¿Te lo imaginas? Estás delante de tu pantalla, con el mando del juego en la mano. Estás persiguiendo a un enemigo por la Red, cuando te ves inexorablemente arrastrado por una descarga que te sorprende justo cuando te acercas a una pequeña línea que conduce a un ordenador. Inmediatamente te ves inmerso en un juego de plataformas, saltando sobre todo tipo de objetos mientras evitas cuidadosamente los obstáculos y recoges tantos puntos como sea posible.
Un poco más tarde, tras reanudar tu misión en los circuitos, siguiendo un nuevo tren de burbujas binarias que te absorbe, te encuentras pegando puñetazos a matones en las ruinas de una ciudad devastada. De vuelta en la Red, te enfrentas a un grupo de tipos duros de Baddy Bug, el matón que imaginaste, y vuelves a estar en un juego de guerra, listo para bombardear en picado un portaaviones en un infierno, etcétera, etcétera. ¿Captas la idea?
"Por el momento, se ve a sí mismo en el asiento del héroe como un destripador de circuitos que siempre gana.
- Qué te parece, ¿eh?
- Er ... lo siento, señor. Sí, lo sé, fui yo quien lo definió en el expediente, y…
- ¿No te parece estupendo?
- Sí, por supuesto, pero...
- Oh tú, puedo ver de dónde vienes. Me vas a preguntar qué sentido puede tener que el héroe se vea absorbido por un juego en acción en alguna pantalla de vez en cuando, ¿no?
- No, yo...
- Es obvio, mi querido Brady: no sólo condimenta el juego básico, sino que el jugador también puede pasar un momento en un pequeño avance de los otros juegos de GAG. Repito: sólo un pequeño vistazo, aunque sustancial, sólo para que te entren ganas de comprarlos. En cierto modo, es publicidad gratuita para nosotros. ¿Qué te parece?
- Hmm... había que imaginarselo.
- ¡No me digas! Y lo que también me gusta de este proyecto, además de todo lo que ya te he contado, continuó el Big Boss, cada vez más entusiasmado, es este pequeño teclado mágico llamado KeyFlip, que el héroe puede hacer aparecer de su manga en cualquier momento sacando el brazo, como si desenfundara un revólver. Y este dispositivo se puede utilizar de todas las maneras posibles: no sólo reacciona a la voz, sino que puede generar cualquier objeto, transformar o modificar personajes, utensilios... Y la posibilidad de que el jugador vea la cara del héroe a su propia imagen, después de que el programa haya transformado la foto tomada por su Webcam, ¿eh? Así podrá verse a sí mismo dando puñetazos o disparando sin ningún riesgo en su pantalla... Brillante, creo yo. En cuanto al par de gafas decodificadoras, que permiten al héroe leer el contenido de las burbujas binarias que circulan por los controladores y traducir lo que dicen ciertos personajes utilizando sólo ceros o unos, creo que también lo has pillado?
- Es curioso, presenta mi proyecto como si lo hubiera inventado desde cero. Ahora es suyo. Es su juego".
- ¿Eh? Sí, claro. Sobre todo porque sé que soy yo quien...
- Se lo digo, joven, es todo absolutamente extraordinario. Pero cuénteme un poco más, para que yo pueda tener todas las cosas bajo control.
A lo largo de la entrevista, que se prolongó durante algún tiempo, Brady hizo todo lo posible por responder a las diversas preguntas del Big Boss.
- ... ¡Y bueno, señor! Eso es todo lo que tengo que decir.
- Muy, muy interesante todo eso. Menos mal que hay creadores como tú para asegurar el futuro de la profesión. ¡Qué gran idea es este videojuego! Créeme, los competidores se quedarán con la boca abierta cuando salga. Circuitos Web vistos como un bullicioso mundo subterráneo, un héroe justiciero inyectado para limpiar las cosas, incursiones en algunos juegos de GAG, un sinfín de posibles secuelas... Hay mucho trabajo por delante, pero promete. Por cierto, ya que lo pienso, ¿cómo vamos a llamar a ese terrible disyuntor de nuestro juego, se os ocurre alguna idea?
- Er... Sí... Tal vez Brady Webber, a veces...
- ¿Eh? ¿Brady Webber? ¿Y qué más? ¿Que también tiene tu cabeza?
- No veo por qué no. Y también sería el nombre del juego, que...
- Sí, bueno...
- Incluso creo que después sería una buena película.
- ¿Una qué?
- ¡Una película! El juego.
- Bueno... otra vez con tu nombre, obviamente.
- ¡Claro que sí! Con mi nombre, sonaría bien. Imagina esto: « Brady Webber » exhibido por todas partes en cines, en periódicos, en Internet, en...
- ¡Oye! ¡No te dejes llevar tanto, jovencito! ¡Tienes que levantar el pie del acelerador! ¡Pisa el freno! Tal vez estás pensando un poco en el futuro, ¿no? Con tu nombre por todas partes, ¿crees que ya estás en el firmamento de las estrellas o qué?
- Sabes, solo estaba diciendo...
- ¡Claro que lo haremos! Salvo que, hasta que lo decidamos, lo llamaremos X, y ya está.
- Y luego están los productos derivados, continuó Brady, con los ojos clavados en el futuro. El KeyFlip, por supuesto, pero sobre todo la Pinbike y la Rowbike, que venderán decenas de millones...
- ¿La Pinbike? ¿La Rowbike? ¿Vender decenas de millones? ¿Qué historia es ésa? No vi nada parecido en el proyecto", exclamó el Big Boss. ¿Puedes contarme algo más? ¿De qué se trata