Cuentos sobre STEAM para programar
Por Lucía Yesenia Bustamante Meza, Julieth del Carmen Salcedo Ospino y Silvia Andrea Torres Oliveros
()
Información de este libro electrónico
Relacionado con Cuentos sobre STEAM para programar
Libros electrónicos relacionados
Ideas STEM para Primaria: Más de 60 actividades que combinan Matemáticas, Ciencia, Diseño y Tecnología Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Inventar para aprender: Guía práctica para instalar la cultura maker en el aula Calificación: 4 de 5 estrellas4/5STEAM guía los inventos: STEAM guides in Inventions Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesInfancia y habilidades STEM: Herramientas para su desarrollo Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Ciencias de la Computación en la escuela: Guía para enseñar mucho más que a programar Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Gamificacion en el aula.: Los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia. Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRobótica en Educación Infantil y Primaria Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Otras formas de aprender: Qué funciona en educación y por qué Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Alexa. Desarrollo de aplicaciones IoT para Arduino y ESP8266 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTecnología y educación (2da edición): Experiencias y miradas para la implementación de las nuevas tecnologías en el aula Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesJuegos STEM en los Rincones de Aprendizaje: Integrando la investigación de los más pequeños Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Narrar el aprendizaje: La fuerza del relato en el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesInclusión educativa y tecnologías para el aprendizaje Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesmicro:bit. ¿Cómo enriquecer las experiencias de aprendizaje? Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRobótica y automatización: de los conceptos a la didáctica: Programación. Educación tecnológica. Pensamiento computacional. Interdisciplina Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEscuelas que emocionan: Espacios confortables, docentes ejemplares y alumnado emocionalmente inteligente Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesInvestigar en la clase de ciencias Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Dispositivos digitales móviles en educación: El aprendizaje ubicuo Calificación: 2 de 5 estrellas2/5Profesores, alumnos, familias: 7 Pasos para un nuevo modelo de escuela Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Reinventar la escuela: Una brújula para familias y educadores para comprender la educación del siglo XXI Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Aventuras STEAM: Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Un aula, un proyecto: El ABP y la nueva educación a partir de 2020 Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Queridas matemáticas: Por qué los estudiantes odian las Matemáticas y qué pueden hacer los docentes al respecto. Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesInfluencers educativos Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesActivos de aprendizaje: Utopías educativas en construcción Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesJuegos para estimular las inteligencias múltiples Calificación: 4 de 5 estrellas4/5La ciencia en el aula: Lo que nos dice la ciencia sobre cómo enseñarla Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Más escuela y menos aula Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Enseñar pensando en todos los estudiantes: El modelo de Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Neuroeducación.: ¿Cómo aprende el cerebro humano y cómo deberían enseñar los docentes? Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Métodos y materiales de enseñanza para usted
Recetas El Poder del Metabolismo: ¡Coma sabroso mientras mejora su metabolismo y adelgaza! Calificación: 5 de 5 estrellas5/5El Libro Prohibido: “Las Grandes Mentiras de la Humanidad” Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Psicoterapia breve con niños y adolescentes Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Cómo Aprender por tu Cuenta: Los Secretos de los Mejores Autodidáctas para Acelerar tu Aprendizaje sin Depender de los Demás Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Lectura Rápida: Una Rápida Y Fácil De Triplicar Su Velocidad De Lectura Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Cómo Ser Más Organizado Si Eres un Completo Desastre: Sencillos Cambios que te Ayudarán a Llevar una Vida más Organizada y Tranquila Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Resumen Del Sutil Arte De No Importarle Un Caraj*!: Un Enfoque Contraintuitivo Para Vivir Una Buena Vida Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Curso digital de inglés Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Finanzas S.O.S. la guía efectiva para ordenar tu dinero y salir de una crisis Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Historia de la iglesia cristiana Calificación: 4 de 5 estrellas4/5El mito de Sísifo de Albert Camus (Guía de lectura): Resumen y análisis completo Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Hay que tener más huevos que esperanza Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Finanzas bíblicas: Cambia tú y cambiarán tus finanzas Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Lectura rápida: Cómo leer un libro al día con más retención que nunca Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Cómo Hablar para que los Adolescentes Escuchen y Cómo Escuchar Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Guía para principiantes de pensamiento crítico y resolución de problemas Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Curso de Inglés: Construcción de Palabras y Oraciones Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Finanzas para no financieros: Quinta edición Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Pedro Páramo de Juan Rulfo (Guía de lectura): Resumen y análisis completo Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Un batido de emociones: Tus emociones son tu GPS secreto Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Guía de Hábitos Inteligentes: 36 Pequeños Cambios de Vida que Su Cerebro Agradecerá: Domine Su Mente, Transforme Su Vida, #3 Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Cómo Leer el Lenguaje Corporal de las Personas: Descubre los secretos que ocultan el lenguaje personal de las personas con las que interactuas día a día Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesToma Tu Ciudad Calificación: 5 de 5 estrellas5/5
Comentarios para Cuentos sobre STEAM para programar
0 clasificaciones0 comentarios
Vista previa del libro
Cuentos sobre STEAM para programar - Lucía Yesenia Bustamante Meza
Catalogación en la publicación – Biblioteca Nacional de Colombia
Bustamante Meza, Lucía Yesenia
Cuentos sobre STEAM para programar / Lucía Yesenia Bustamante Meza, Julieth del Cramen Salcedo Ospino, Silvia Andrea Torres Oliveros. -- 1a ed. -- Santa Marta : Editorial Unimagdalena, 2022.
(Ciencias Sociales. Educación y Pedagogía)
Incluye datos curriculares de los autores. -- Incluye referencias bibliográficas.
ISBN 978-958-746-512-9 (impreso). -- 978-958-746-513-6 (pdf) -- 978-958-746-514-3 (epub)
1. Cuentos colombianos - Siglo XXI 2. Ciencia y tecnología - Cuentos I. Salcedo Ospino, Julieth del Carmen II. Torres Oliveros, Silvia Andrea III. Título IV. Serie
CDD: Co863.5 ed. 23
CO-BoBN– a1089310
Primera edición, abril de 2022
2022 © Universidad del Magdalena. Derechos Reservados.
Editorial Unimagdalena
Carrera 32 n.o 22-08
Edificio de Innovación y Emprendimiento
(57 - 605) 4381000 Ext. 1888
Santa Marta D.T.C.H. - Colombia
editorial@unimagdalena.edu.co
https://editorial.unimagdalena.edu.co/
Colección Ciencias Sociales, serie: Educación y Pedagogía
Rector: Pablo Vera Salazar
Vicerrector de Investigación: Jorge Enrique Elías-Caro
Coordinador de Publicaciones y Fomento Editorial: Jorge Mario Ortega Iglesias
Diseño de Editorial: Luis Felipe Márquez Lora
Diagramación: Eduard Hernández Rodríguez
Diseño de portada: Stephany Hernández Torres
Corrección de estilo: Hernando García
Santa Marta, Colombia, 2022
ISBN: 978-958-746-512-9 (impreso)
ISBN: 978-958-746-513-6 (pdf)
ISBN: 978-958-746-514-3 (epub)
DOI: 10.21676/9789587465129
Hecho en Colombia - Made in Colombia
El contenido de esta obra está protegido por las leyes y tratados internacionales en materia de Derecho de Autor. Queda prohibida su reproducción total o parcial por cualquier medio impreso o digital conocido o por conocer. Queda prohibida la comunicación pública por cualquier medio, inclusive a través de redes digitales, sin contar con la previa y expresa autorización de la Universidad del Magdalena.
Las opiniones expresadas en esta obra son responsabilidad de los autores y no compromete al pensamiento institucional de la Universidad del Magdalena, ni genera responsabilidad frente a terceros.
Contenido
Introducción
Unidad 1: Cuentos STEAM
Cuento 1: La Liga STEAM
Vocabulario, cuento 1
Cuento 2. Un aparato particular
Vocabulario, cuento 2
Cuento 3: Las carretillas en la plaza mayor
Vocabulario, cuento 3
Cuento 4: Mi amigo el robot
Vocabulario, cuento 4
Cuento 5: El paseo de la familia Beile
Vocabulario cuento 5
Cuento 6: La travesía de las máquinas hacia la escuela
Cuento 7: Cubetto y los medios de transporte
Vocabulario cuentos 6 y 7: Medios de transporte
Cuento 8: Mundo de aventuras con la balanza romana
Cuento 9: La balanza y la extraña venta de las naranjas
Vocabulario, cuentos 8 y 9: balanzas
Cuento 10: Competencia en bicicleta
Cuento 11: La gran carrera en bicicleta
Cuento 12: El niño y la bicicleta
Vocabulario, cuentos 10, 11 y 12: La bicicleta
Cuento 13: La caña de pescar
Cuento 14: Juliana, Jesús y Ridp el pez
Vocabulario, cuentos 13 y 14: Caña de pescar
Cuento 15: Dany y la flecha perdida
Cuento 16: La flecha encantada
Vocabulario, cuentos 15 y 16: arco y flecha
Cuento 17: La polea y el reto más pesado del mundo
Cuento 18: La polea con la piñata
Vocabulario, cuentos 17 y 18: polea
Unidad 2: Cuentos STEAM en ScratchJr
Procedimiento general para realizar las animaciones de los cuentos con ScratchJr
Programación cuento 1. La Liga STEAM
Programación cuento 2: Un aparato particular
Programación cuento 3: Las carretillas en la plaza mayor
Programación cuento 4: Mi amigo el robot
Programación cuento 5: El paseo de la familia Beile
Programación cuento 6: Travesía de las máquinas a la escuela
Programación cuento 7: Cubetto y los medios de transporte
Programación cuento 8: Mundo de aventura con la balanza romana
Programación cuento 9: La balanza y la extraña venta de las naranjas
Programación cuento 10: Competencia en bicicleta
Programación cuento 11: La gran carrera en bicicleta
Programación cuento 12: El niño y la bicicleta
Programación cuento 13: La caña de pescar
Programación cuento 14: Juliana, Jesús y Ridp el pez
Programación cuento 15: Dany y la flecha perdida
Programación cuento 16: La flecha encantada
Programación cuento 17: La polea y el reto más pesado del mundo
Programación cuento 18: La polea con la piñata
Procedimiento general para importar las animaciones de los cuentos a ScratchJr
Apéndice: Mapas para Cubetto
Enlaces para descargar la versión imprimible de los mapas de los cuentos
Referencias
Introducción
El presente libro es una compilación de dieciocho cuentos STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) creados en el marco de los módulos del diplomado Desarrollo de habilidades STEM en la educación infantil, cuya primera cohorte se desarrolló en el marco del proyecto Laboratorio móvil para el desarrollo de habilidades STEM en estudiantes y egresadas de la licenciatura en educación infantil de la Universidad del Magdalena
, el cual es financiado por el programa FRIDA, el Fondo Regional para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe. Este, dentro de una de sus subvenciones, tiene como objetivo promover la equidad de género y el liderazgo de mujeres en el campo de las tecnologías y la industria de Internet
(Frida, 2019).
La educación actual está presentando cambios y las demandas de empleos son en gran medida relacionadas con las profesiones y carreras STEM; en este sentido, lo que se busca es aportar a la equidad de género, ya que son pocas las mujeres que optan por carreras tecnológicas o científicas. Teniendo en cuenta esto, es necesario resaltar que en España se realizó un estudio que consistía en:
Iniciativas para atraer alumnas a las disciplinas STEM, a través de un programa llamado una ingeniera o científica en cada cole. Una actividad que pretende visibilizar a las ingenieras y científicas para crear referentes femeninos e incentivar la presencia de chicas en carreras relacionadas con las disciplinas STEM (Iriarte, 2018, p. 147).
Considerando lo anterior, este libro tiene como propósito apoyar a los padres y docentes para dar a conocer a los niños aspectos propios de máquinas simples, términos mecánicos correspondientes a cada una de estas mediante cuentos dirigidos; también podemos encontrar una integración de robótica educativa y pensamiento computacional, con la finalidad de acercar a niños y, especialmente, niñas de la primera infancia a carreras tecnológicas; esto permitiría disminuir la brecha digital que existe entre hombres y mujeres que optan por carreras STEM, pues los cuentos se narran y describen de tal manera que diversos términos relacionados a las áreas STEM sean de fácil comprensión para los lectores. Del mismo modo, esta recopilación de cuentos integra el pensamiento computacional a través de la aplicación ScratchJr y la robótica educativa, dado que cada cuento tiene un mapa de aventuras para el robot Cubetto imprimible de uno por uno (1x1), y este mismo mapa se presenta en un proyecto en ScratchJr; con esto, los niños seguirán las aventuras de cada cuento.
Teniendo en cuenta la creación de
